MTG 쪽에서 배운 이론인데 그대로 적용 가능해서 간단하게 옮겨봅니다.
1. 이 게임은 어떤 자원을 사용하는가?
수정=마나만 자원이 아니죠. 카드 한 장, 내 영웅의 피 30점. 이 세 개가 가장 기본적인 자원입니다.
아니네 시바 중요한 거 하나 빼먹었네. 하스스톤에서는 각 영웅들의 능력까지 고유의 자원이죠.
이 자원을 얼마나 효율적으로 사용하느냐가 중요합니다.
이런 하나마나한 것 같은 소리를 왜 하느냐
2. 1:x 교환이 가장 중요하다
내 카드 한 장과 상대방 카드 한 장을 바꾸는 게 가장 기본적인 원칙입니다.
내 하수인 카드 하나와 상대방 하수인 카드 하나 (한 마리가 아닙니다. 똘마니 데리고 나오는애들 말고)
를 바꿀 수 있으면 그건 가장 기본적인 교환입니다.
이 가장 기본적인 교환의 균형을 내 쪽으로 땡겨와야 <판세를 잡는> 겁니다.
즉, 내 카드 한 장과 상대방 카드 여러 장을 '교환할' 수 있어야 합니다.
이걸 1:x 교환이라고 MTG쪽에서는 말합니다.
상대방이 최대한 다수의 하수인을 깔게 내버려두다가 광역 주문 한 장으로 싹 정리하고,
상대방이 버프 덕지덕지 발라놓은 존나큰떡대 원탑을 양변+화염작렬로 사망시키는
(쓰고 보니 다 법사가 주로 하는 짓이네요;)
이런 플레이가 누적되다 보면 <판세가 내 쪽으로 오는> 겁니다.
여러 장의 내 카드로 상대방 카드 한 장 잡으면 내가 손해인 겁니다.
최대한 적은 수의 내 카드로 많은 수의 상대방 카드를 무력화시키려 노력해 보세요.
*1 이게 멀록덱이 쉽지 않은 이유기도 합니다. 멀록 카드 여러 장이 광역주문 한 방에 너무 쉽게 쓸려나가니까요)
*2 드루이드 카드들 중에는 요상하게도 카드 한 장이 두 가지 능력을 쓸 수 있죠.
이런 카드들은 카드 가치에서 다른 카드들보다 살짝 우위라고 보시면 됩니다.
상황에 맞게 원하는 능력을 골라 쓸 수 있을 가능성이 다른 카드들보다 높으니깐요.
(라지만 카드 자체가 구리면 답없습니다 -_-; 2가지 하는 애들만 다 채우시면 아니되어요)
3. 피 1점 1점에 너무 애태우지 마라
초반에 피 1점 깎이는 것을 무시할 수 있어야 내가 원하는 쪽으로 운영이 됩니다.
피는 30점 다 깎이기 전에는 지지 않습니다.
그런데 그 피 1점 덜 맞겠다고 카드를 상대방보다 먼저 다 써버리면 - 내 손이 상대 손보다 먼저 비어버리면
그 상황이 내가 월등하게 유리한 상황이 아닌 이상, 게임의 <판세는 상대방 쪽으로> 가 버리게 됩니다.
상대의 하수인이 눈에 보인다고, 잡을 수 있다고 모조리 다 잡아버리지 마시고
꼭 잡아야 될 것들만 골라 잡으셔야 합니다.
4. 카드 한 장의 소중함
포커 쳐 보신 분은 아실 겁니다.
세븐포커에서 카드 한장, 즉 남들 7장으로 할 때 난 8장으로 할 수 있다면
이건 로또 번호 몇 개쯤 미리 알고 로또 찍는 거랑 매한가지입니다.
모든 딱지놀이도 마찬가지예요. 카드 한 장은 곧 나의 가능성입니다.
흑마 특수능력 보고 '저게 뭐야 개쓰레기잖아' 하시는 초보분들 많으실텐데 전혀 그렇지 않습니다.
백중세의, 완전 피말리는 대치상황에서의 카드 한 장 드로우는
그 판세를 얼마든지 엎어버릴 수 있는 힘을 낼 수 있습니다.
카드 드로우를 하는 주문이나 하수인 능력들을 최대한 잘 활용해 보세요.
아까전에 냥꾼이 그 야수나오면 드로우시키는 새새끼 2턴 3턴에 연속으로 깔더니
미친듯이 드로우하면서 핸드 장수 늘려가더군요; 이럴 땐 무조건 새새끼부터 먼저 잘라줘야
나중에 가서 애먹지 않습니다. 공격력 더 쎈 놈이 있더라도 드로우머신인 새새끼먼저 잘라야됩니다.
마나해일토템이나 네트 페이글 등등도 마찬가지고요.
일단 여기까지. 아 졸려 ㅠㅠ
사실 다 뻘소리고 본론은 2번입니다.
2번이랑 공세/수세 상황파악하는 습관만 잘 들이셔도
하스스톤은 물론 MTG까지 이미 초심자는 아득히 벗어나신 겁니다.
다들 즐스톤되세요.