이번에 마스카님이 시크릿노트에 덱짜는법 올리셨길래 그걸 바탕으로 거인흑마를 짜봅시다.
일단 덱 짜는 순서는
1. 주인공 카드
2. 그 주인공 카드가 들어갈 직업
3. 빅덱으로 짤것이냐 어그로로 짤것이냐
4. 그 직업군의 사기카드
5. 보조카드
6. 마나코스트 배분
이렇게 짜는데, 거인 흑마인 만큼 이번 주인공 카드는


이 두장의 거인입니다.
용암거인과 산악거인 둘 다 영능이 체력을 깎고 1장 드로우인 흑마법사와 매우 잘 어울리는 카드죠.
그러니 직업은 흑마법사로 고르고, 거인 자체가 매우 무거운 하수인인만큼 빅덱으로 짜도록 합시다.
그럼 1~3번까진 완료되었으니, 4번인 흑마법사의 사기카드를 살펴봐야하는데
거인흑마라는 덱 컨셉이 3턴까지는 영능만 돌리면서 쉬다가 4턴부터 산악거인이 나가서
필드를 먹는 덱인만큼, 3코 이하의 하수인은 최소한으로 줄이는게 좋습니다.
일단

검은폭탄은 핸드를 모으는 컨트롤덱에는 매우 훌륭한 사기 카드이니 넣어줍시다.



이 세장의 카드는 흑마의 10 op 카드들이긴 한데,
공허소환사는 악마 거인흑마라면 2장 꽉꽉 넣는 필수카드지만, 클래식 거흑을 짜볼것이라 잠깐 빼줍시다.
임프두목은 3코에 나가서 필드싸움을 해줄수는 있는데, 그러면 산거가 놀아버리니 패스
임프폭발은 제압기겸 필드 전개가 가능한 사기카드지만, 4코에는 산악거인이 나가야하므로 패스합니다.
이 세장의 카드는 다 사기카드인데 아쉽게도 클래식 거흑을 짜볼 예정이라 넣기 애매하네요.
4코까지 어지간하면 영능만 쓰게되므로, 필드를 먹힐 확률이 매우매우매우 높고,
빅덱인 만큼 전개력에서 어그로덱을 따라잡을 수 없기 때문에 광역기가 중요합니다.



광역기로 쓸 수 있는 카드로는 이 3장의 카드가 있는데,
악마의 격노는 꼴랑 2뎀이라 정리가 너무 안되고 상대가 악흑이면 정리자체가 안되니 버려줍니다.
지옥의 불길은 4턴에 바로 질러서 필드를 한번 정리가 가능하고, 킬각잡기 좋습니다.
암흑 불길은 재료가 필요한 대신 광역기로서의 성능이 매우 훌륭하죠.
일단은 지옥불길과 암흑불길을 넣어줍니다. 그런데 진짜 4턴까지 어지간하면 처맞다보니 이거 1장씩 써서는
부족하고, 그렇다고 4턴 이후에는 필드싸움을 이기는걸 목적으로 하는데, 사제마냥 아예 필드싸움 질걸 예상하고
2장씩 넣기는 좀 많습니다. 고로 지옥의 불길과 암흑불길중 하나는 2장정도 써주죠.
요즘에는 4코 이전에 필드 넘어가는 경우가 대부분이니 지옥불길을 2장 쓰도록 하겠습니다.
또 용암거인을 뽑기위해 생명력 조절을 할 필요성이 크고, 초반에 처맞다보니 체력이 간당간당한 걸 살리기 위해


이 두장의 카드를 고려해볼만 합니다. 치봇은 5코라 좀 무거운 대신 힐량이 8로 압도적이고,
선견자는 3코에 나갈 수 있고 하수인도 회복시켜줄 수 있지만 힐량이 3으로 좀 아쉽습니다.
예전에는 치유로봇만 써도 충분했는데, 요즘 무지개렉사르가 판치고 있기 때문에 3코에 필드싸움을 해줄 수 있는
선견자도 넣어봅시다.

비룡은 패 모으는 컨트롤형 흑마법사라면 아주 꿀카드죠. 산악거인과 함께 중반 타이밍을 책임져주는 필수카드입니다.

이렇게 14장이 짜여졌네요.
이제 보조카드들을 살펴봐야하는데,
거인이 8/8 스텟으로 되게 때려주기 싫은데 굴단은 영능쓰느라 명치가 간당간당합니다.
거인보다 먼저 굴단이 정리당할 수 있으니 연약한 굴단은 거인 뒤에 숨어야겠죠.


부실한 굴단이 거인 뒤에 숨을 수 있도록 파수병과 아르거스를 투입해줍시다.
또 거인과 비룡만으로는 도발 재료로 써줄만한 하수인이 부족합니다.
여기서 거인과 비룡 이외에도 도발을 발라줄만한 하수인이 필요한데
여기서 도발을 발라서 쓸 하수인에 필요한 조건들을 살펴봅시다.
1. 최대한 코스트가 낮아야됩니다. 도발부여 하수인인 파수병, 아르거스와 연계하려면 코스트가 높아서는 힘들죠.
2. 스텟이 좋아야합니다. 기껏 파수병으로 도발을 발라줬는데, 그냥 뚫려버리면 바른 의미가 좀 떨어지겠죠.
3. 전투능력은 딱히 필요 없습니다. 코스트가 낮은건 연계를 위해서 낮아야하는거지 초반부터 싸워줄 필요는 없거든요.
이 세가지 조건을 다 만족시키는 거인흑마의 친구같은 카드가

요 고대의 감시자입니다. 2코스트 주제에 4코스트 누누정도의 스텟을 가지고 있고, 비록 전투능력은 없지만
어차피 초반부터 이게 나와서 싸워줄 필요도 없는데다가 정 안되면 부엉이 발라주면 되죠.
게다가 공격력도 4로 준수하기 때문에 암흑불길의 탄환으로도 아주 훌륭합니다.

이번에 고대의 감시자 친구로 나온 카드인데, 감시자와는 달리 스텟이 너무 낮아서 좀 그렇습니다.
체력도 감시자보다 1 낮은게 뼈아픈데, 공격력이 2로 너무 낮아서 암흑불길 탄환으로 쓰기가 힘듭니다.
다른 보조적인 카드를 찾아보자면


하스스톤은 박사붐과 실바나스 그리고 28장의 카드로 이루어진다는 명언이 있으니 이 두장을 넣어줍시다.

패를 모으는 덱인 만큼 타우릿산은 아주 훌륭한 친구죠.

이렇게 23장의 카드가 채워졌습니다.
여기에 기본적인 제압류 카드인


부엉이와 나이사를 넣어주고,
요즘 무기직업인 전사, 성기사, 사냥꾼이 난리를 치는 상황인 만큼 이 직업들을 카운터 칠 수 있는

늪수액을 넣어줍시다. 존스도 있기는 한데,
이미 고코스트 카드가 많은 만큼 카운터 목적을 위해 존스까지 쓰기는 좀 무거워보입니다.
드로우는 영능으로 커버할 수 있으니 스텟 손해도 없고, 가벼운 수액을 쓰도록 하죠.

이렇게 26장의 카드가 채워졌습니다.
남은 4장의 카드는 피니시용 카드 1장과 코스트 배분에 맞는 카드로 채우면 되겠네요.
일단 흔하게 피니시로 쓸 수 있는 카드로는

요 리로이가 있는데, 리로이는 버프가 없다면 5코스트 6딜로 좀 애매합니다.
제대로 써줄려면 압도나 하사관같은 버프카드들을 함께 써줘야해서 사실상 피니시로 2장 이상이 들어가는 카드죠.
컨트롤형 덱인만큼 컨트롤형 덱들의 흔한 피니셔인

불의 군주 라그나로스라던지
거인흑마 전통의 피니셔인

자락서스 중 취향에 맞는 카드를 쓰시면 되는데, 전 자락서스를 좋아하니 자락서스를 넣죠.
또 1코스트 카드가 아예 없는데, 덱의 윤활유 겸 하수인 막타치기 좋은 고리를 넣겠습니다.

고리는 컨트롤덱 상대로는 혼자 할수있는게 없기 때문에 1장이 낫지만, 요즘 뜨고있는 형형색색의 렉사르 군단 상대로는
쓸데가 아주 많기 때문에 렉사르 군단 대비용으로 2장을 넣도록 하겠습니다.
그러면 1장 남는데, 여기에는 이세라와 같은 고체력 하수인과 6코스트에 칼같이 나오는 타우릿산을 제압해줄 수 있는

영혼착취와


주문을 한번 막아 줄 수 있는 로데브, 또는 효율 좋은 도발 하수인인 누더기 골렘중 하나를 넣어 볼 수 있는데
5코스트가 딱 2장밖에 안되니 5코스트를 채울 겸 5코스트 하수인인 로데브와 누더기 골렘 중 하나를 고민해보고,
그래도 도발이 파수병과 아르거스 다 두장 씩 들어가서 넉넉하므로 로데브를 골라보죠.
만약 누더기도 쓰고싶다면 아르거스 1장 빼고 누더기 써도 괜찮아보입니다.

이렇게 아주 평범한 거인흑마덱이 완성되었네요.
요즘 아주 활개치는 무지개 렉사르들에게 어떻게든 비벼볼려고 선견자를 넣었고, 2고리를 넣었죠.
만약 내가 무지개렉사르들을 자주 안만난다면 고리 1장과 선견자를 빼고 누더기 골렘이라던지
영혼 착취같은 좀 컨트롤덱 상대로 괜찮은 카드들을 넣어서 튜닝하시면 됩니다.
마나커브도 4코스트부터 산악거인과 비룡이 나가면서 시작하는 덱인 만큼
4코스트에 가장 집중되어있고, 그 뒤에 비룡과 산거 다음으로 나가서 싸워 줄 수 있는 하수인들을 배치했습니다.
소수의 미드레인지 카드(비룡,거인,실바나스,박사붐,로데브)와 많은 보조카드(광역기, 검은폭탄, 타우릿산, 파수병, 아르거스, 감시자, 고리) 그리고 저격 겸 생존카드(선견자, 올빼미, 수액, 나이사, 치유로봇) 마지막으로 피니시용 카드인 자락서스로 이루어진 덱으로 짜봤습니다.
+추가




카드를 대체할걸 찾을 때 위의 4 카드들은 대체가 안됩니다.
거인 흑마는 영능을 누르면서 패를 보충하고, 죽지 않을정도로 체력을 유지하여 저 용산거인을 낮은 코스트로 내는게 컨셉입니다. 당연히 이렇게 패를 모으면서 생명력 줄타기 하는 이유가 저 용산거인을 내려고 하는 짓이니 대체할수가 없죠.
마찬가지로 고대놈에서 추가된 낡은 치유로봇도 마땅한 체력회복 수단이 없는 흑마법사로서는 대체할수가 없습니다. 선견자는 치유로봇을 대체하기에는 치유량이 턱없이 부족하고, 알렉스트라자나 자락서스는 너무 코스트가 무겁죠.
마찬가지로 검은폭탄도 제압기의 역할과 함께 피니시를 보완해주는 역할을 담당하는데, 이러한 두가지 역할을 다 할 수 있는 카드로 영혼의 불꽃이 있기는 합니다만 패 터는 페널티가 뼈아프기에 검은폭탄 대체가 안됩니다.
저 카드들은 고정으로 놔두고


요런 도발부여 하수인인 파수병과 아르거스는 자체 도발 하수인으로 대체가 가능합니다.


센진이라던지 누더기 골렘을 대신 채용해도 되죠. 거인과 비룡은 도발 안발려있으면 필드싸움을 하기 정말 싫은 하수인이라 강제로 거인과 비룡을 상대하게 만든다는 점에서 파수병과 아르거스의 효율이 높은거지 '무조건 파수병과 아르거스를 쓰자!' 이런 정도는 아닙니다.


마찬가지로 실바나스와 박사붐도 필수 카드는 아닙니다. 자체 성능이 좋아서 쓰는것이기 때문에 실바나스나 박사붐보다 더 성능이 좋은 전설이 나온다면 그걸로 대체해버리면 되죠. 그냥 저 둘을 빼서 약간 필드싸움 능력을 낮춘 대신

이런식으로 약간 말리흑마 비슷하게 말리고스 - 영불 피니시를 추가해도 됩니다.
실바나스와 박사붐이 빠져서 필드싸움 능력 자체는 하락했지만 말리고스를 통한 플랜 B 를 세워볼수도 있죠.
(영불 1장인건 영불허전 되게 싫어해서 그런거긴 한데, 그냥 간좀 빼버리고 2영불로 명치 날릴수도 있고요.)
중요한건 이 카드가 그 덱 내에서 어떠한 역할을 수행하는지,
그 역할이 필수적인지(제압기와 체력회복은 거흑에 필수적인 역할이라 검은폭탄과 치유로봇은 대체가 안되죠)
그렇지 않고 그 역할이 대체 가능하다면 어떤식으로 대체할지 생각하면서 튜닝하는게 덱 짜는것의 기본이라고 봅니다.