오늘 아침에 공개된 요그사론 카드를 보고 재밌을 것 같아서 개인적으로 정리한건데, 정리한 김에 공유차 올려봅니다.
*현재* 하스스톤에서 사용되고 있는 모든 주문카드들을 효과별로 정리해보고 그 카드들을 내게/상대에게 이득이 되는지 손해가 되는지 나누어 봤습니다. 정규전의 경우 아직 주문카드 뭐가 더 나올지 모르겠고, 저는 요그사론이 나오면 주문카드가 많은 야생전에서 즐겜덱 짜고 돌릴 거 같아서 지금 환경을 기준으로 짰습니다. 아무래도 야생쪽이 기존 카드가 많으니 지금 시점에서 계산해봐도 어느정도 의미가 있을것 같아서요.
과부하는 적용 안 된다는 언급이 있던데, 패 코스트는 어떻게 적용이 될지 의문이라 그냥 버린다고 보고 정리했습니다. 유희왕 할 때가 떠오르네요. 다이아몬드 가이라고 쓰다보면 머리터지는 놈이 하나 있었는데...
선택의 경우 두 선택지중 하나가 랜덤으로 선택된다기에 두 선택지를 다른 카드라고 생각하고 정리했습니다. 메커니즘에 따라서는 확률이 미묘하게 바뀔 수도 있겠지만 큰 차이는 없을 것 같아요.
추가이득이라 함은 누구에게 쏘게 되든 일단 저한테 이득이 있는 경우를 말합니다. 예를들어 강타는 누구를 때리던 저한테 방어도를 3 올려주니까 평균적으론 미묘하게 저한테 이득이 됩니다.
추가손해라 함은 누구한테 맞든 제가 손해를 보는 경우를 말합니다. 영불의 경우엔, 카드를 한장 버립니다.
목적이 내게 이득이냐 아니냐를 가리는 것이기 때문에, 명백히 나에게 이득이 있는 카드에 추가이득이 있는 경우에는 따로 분류하지 않았습니다. 보시면 대충 감이 오실거에요.
1.피해 - 76
1-1. 랜덤대상 - 34
영웅이나 하수인 하나를 타게팅하는 주문들입니다. 나한테 쏘면 손해고 적에게 쏘면 이득이죠. 그렇다고 반반은 아닙니다. 이 계열의 주문들은 상대방이 하수인을 많이 컨트롤 할 수록 제가 이득을 볼 확률이 올라가니까요. 폭격수를 쓰는 감각으로 요그사론을 쓰는 이유가 될 수 있겠네요.
1-1-1. 랜덤대상 (추가이득) - 16 (6.9%)
강타
독칼
별빛섬광
생명력 흡수
속사
신성한 불꽃
신의 격노
악마의 불꽃★
악마의 심장★
용암 충격
운명의 파멸
임프 폭발
잊혀진 횃불
죽음의 고리
천벌(2)
천벌의 망치
★악마덱에서는 버프 주문이 됩니다만 일반적으로는 피해주문으로 사용될 겁니다.
1-1-2. 랜덤대상 - 17 (7.3%)
검은폭탄
달빛섬광
번개 화살
별똥별(1)
불덩이 작렬
살상 명령
살아있는 뿌리(1)
성스러운 일격
신비한 사격
얼음 화살
용암 폭발
용의 숨결
절개
천벌(1)
파지직
필사의 일격
화염구
1-1-3. 랜덤대상 (추가손해) - 1 (0.4%)
영혼의 불꽃
1-2. 랜덤 적 - 2 (0.9%)
냉기 충격
자락서스의 주먹
- 적 하수인은 물론 영웅도 포함됩니다.
1-3. 랜덤 하수인 - 9
1-3-1. 랜덤 하수인 (추가이득) - 2 (0.9%)
격돌
코브라 사격
1-3-2. 랜덤 하수인 - 7 (3.0%)
강화사격
기습
대지충격
방패 밀쳐내기
비전 작렬
야생성
어둠의 화살
1-4. 랜덤 적 하수인 - 1 (0.4%)
화염포
1-5. 적 영웅 - 3 (1.3%)
머리 후려치기
사악한 일격
정신 분열
1-6. 전 필드 - 9
일반적으로는 광역기들이 필드 카테고리로 들어갑니다만 하수인 다수 타게팅의 경우도 필드로 정리했습니다.
1-6-1. 전 필드 - 8 (3.5%)
날뛰는 톱날
복수
빛폭탄
소용돌이
악마의 격노★ (악마덱이라면 이득이 됩니다.)
지옥의 불길
파괴의 정기
폭발사격* (전 필드 균등 데미지는 아니고, 최대 3 하수인입니다.)
1-6-2. 전 필드(추가손해) - 1 (0.4%)
파헤쳐진 악
1-7. 적 필드 - 18 (7.8%)
갈래번개
냉기 돌풍
눈보라
배신
번개 폭풍
별똥별(2)
불기둥
신비한 폭발
신비한 화살
신성한 폭발
신성화
암흑불길* (내 하수인 하나가 처치됩니다)
응징의 격노
일제 사격
칼날 부채* (카드 한 장이 드로우되는 추가이득이 있습니다)
폭풍의 칼날* (영웅포함)
회전베기
휘둘러치기* (영웅포함)
2. 치유 - 13
2-1. 랜덤대상 - 6
이 경우엔 내 필드에 하수인이 많은게 이득이겠지만, 어차피 요새 환경상 피 까인 하수인이 필드 위에 남아있는 경우가 많지는 않으니 별 차이 없을 것 같네요.
2-1-1. 랜덤대상 (추가이득) - 2 (0.9%)
나루의 빛
신의 축복
2-1-2. 랜덤대상 - 4 (1.7%)
성스러운 빛
순간 치유
치유의 물결
치유의 손길
2-2. 전 필드 - 1 (0.4%)
치유의 마법진
2-3. 전 대상 - 1 (0.4%)
생명의 나무
2-4. 내 영웅 - 1 (0.4%)
방패 막기* (카드를 한 장 드로우 하는 추가 이득이 있습니다)
3. 제거 - 22
제거 카드 때문에라도, 상대방이 필드를 잡았을 때가 더 유리합니다.
3-1. 랜덤 하수인 - 7
3-1-1. 랜덤 하수인 (추가이득) - 2 (0.9%)
영혼 착취
희생의 서약
3-1-2. 랜덤 하수인 - 3 (1.7%)
어둠의 권능: 고통
어둠의 권능: 죽음
으깨기
3-1-3. 랜덤 하수인 (추가손해) - 2 (0.9%)
양분 흡수
자연화
3-2. 랜덤 적 하수인 - 10 (4.3%)
마무리 일격
부패
생매장* (하수인 하나가 내 덱으로 돌아오는 추가이득이 있습니다)
암살
재활용
정신 지배* (하수인 하나가 내 필드로 들어오는 추가이득이 있습니다)
치명적인 사격
파괴 공작
혼절시키기* (처치는 아니고, 패로 돌아갑니다)
어둠의 거래* (2 마리를 처치하지만, 카드도 두 장 버립니다)
3-3. 전 필드 - 5 (2.2%)
경기장 입장
난투
독성 씨앗
뒤틀린 황천
소멸* (처치는 아니고, 이 때도 패로 돌아갑니다. 2 턴연속 요그사론도 가능?)
4. 변화 - 57
수치의 증감과 변이입니다. 반대로 이 계열을 노린다면 내 필드에 하수인이 많아야겠지만... 피해주문이 훨씬 많으니 어쨌든 필드가 많은쪽이 손해에요.
4-1. 랜덤 대상 변화 - 1 (0.4%)
얼음창
4-2. 아군 버프 - 1 (0.4%)
대지의 무기
4-3. 랜덤 하수인 변화 - 29
4-3-1. 랜덤 하수인 버프 (추가이득) - 2 (0.9%)
신의 권능: 보호막
신의 권능: 영광
4-3-2. 랜덤 하수인 버프 - 21 (9.1%)
고대의 영혼
광란
내면의 분노* (피 1인 하수인을 죽일 수도 있습니다)
내면의 열정* (오히려 공격력을 낮출 수도 있습니다)
냉혈
벨렌의 선택
보호의 손길
선인의 치유력* (치유에 넣을까 했지만 환경상 그냥 도발부여 효과만 의미가 있는 경우가 많을 것 같습니다)
악마의 기운* (상대 마나수정이 늘지만 어차피 10 마나이므로 무의미합니다)
야생의 징표
어둠의 속삭임(2)
왕의 축복
용사의 문장
윤회* (버프라고 하기는 좀 애매하지만 어쨌든 죽음의 메아리는 발동되고 피도 차니...)
자연의 징표(1)
자연의 징표(2)
질풍
천상의 정신
축복받은 용사
탐험가의 모자
힘의 축복
4-3-3. 랜덤 하수인 너프 - 6 (2.6%)
겸손
변이 (->요그사양)
변이 : 멧돼지* (버프가 될 수도 있지만 10마나 타이밍이니 일단 너프로 뒀습니다)
사냥꾼의 징표
사술 (->요그사구리)
침묵
4-4. 랜덤 아군 하수인 버프 - 4 (1.7%)
돌진
야수의 격노
압도적인 힘* (해당 턴 끝나면 죽습니다 -> 요그死론)
지혜의 축복* (적에게 걸릴 수도 있지만 이득은 제가 봅니다)
4-5. 아군 전체 버프 - 9 (3.9%)
고무
모든 것이 멋지다옳
숲의 영혼
야생의 힘(1)
은폐
야생의 포효
지휘의 외침
토템의 힘
피의 욕망
4-6. 아군 회수 - 1 (0.4%)
그림자 밟기
4-7. 전 필드 너프 - 1 (0.4%)
평등
4-8. 적 필드 너프 - 2 (0.9%)
대규모 무효화
얼음 회오리
4-9. 전 필드 변화 - 1 (0.4%)
혼란
4-10. 내 무기 강화 - 3 (1.3%)
강화!
땜장이의 뾰족칼 기름
맹독
4-11. 내 영웅 강화 - 4 (1.7%)
물기
빛의 문장* (영웅 체력이 4 회복되는 추가이득이 있습니다)
영웅의 일격
할퀴기
4-12. 내 영웅 변화 (영웅능력) - 1 (0.4%)
어둠의 형상
5. 드로우 - 10
이득이냐 손해냐 따지기 애매한게, 일단 10코스트 타이밍에서의 패 수급은 좋지만 요그사론이 워낙 많은 주문을 쓸 수 있으니 우르르 패를 땡겨서 탈진으로 죽을 가능성도 꽤 있습니다. 일단은 미묘~하게 이득이라고 생각해요.
5-1. 드로우 (추가이득) - 2 (0.9%)
야수 부르기
천리안
5-2. 드로우 - 8 (3.5%)
급속성장* (10 마나 타이밍이므로 빈 마나수정을 주지 않고 넘치는 마나를 줍니다)
선조의 지혜
신비한 지능
신의 은총
엄숙한 애도
육성(2)
전력 질주
전투 격노
추적* (카드 두 장은 타버립니다)
6. 기타 득실 - 35
6-1. 내 이익 - 8 (3.5%)
마음가짐
섬광
실탄 장전
암흑의 광기
육성(1)
정신 자극
죽은척하기* (하수인에 따라 제 손해가 될 수도 있지만 일반적으로는 이득입니다)
패거리
6-2. 내 손해 - 1 (0.4%)
천공의 교감 (최강의 망카드)
6-3. 적 손해 - 1 (0.4%)
라팜의 저주
6-4. 내 손패 증가 - 9 (3.9%)
교화
까마귀 우상(1)
까마귀 우상(2)
도둑질
마음의 눈
메디브의 메아리
불안정한 차원문
생각 훔치기
악마 감지
6-5. 내 필드 소환 - 14 (6.0%)
개들을 풀어라
거미떼
땅속의 위협
무엇이든 가능하다옳
병력 소집
부활
살아있는 뿌리(2)
심리 조작
야생의 벗
야생의 힘(2)
야수 정령
어둠의 속삭임(1)
자연의 군대
환영 복제
6-6. 양측 소환 - 1 (0.4%)
선조의 부름
7. 비밀 - 22 (9.5%) (나한테 걸리므로 무조건 이득입니다)
거울상
경쟁심
고귀한 희생
곰 덫
구원
눈속임
눈에는 눈
마법차단
뱀 덫
복제
빙결의 덫
신성한 시험
앙갚음
얼음 방패
얼음 보호막
인형 의식
저격
주문왜곡사
증발시키기
참회
폭발의 덫
화살 덫
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정리하면 현 환경에서 요그사론 '만' 추가된다면
완전 이익 47.4%
약간 이익 14.7%
운에 따라 34.8%
약간 손해 1.7%
완전 손해 0.4%
로, 생각보다 이익을 볼 확률이 높긴 합니다. 주문이라는게 보통 내가 이득보려고 쓰는거니까요. 대상지정도 피해 효과나 너프의 경우 은근히 '적' 타게팅인 경우가 많습니다.
다만 아직 메커니즘을 모르기에 '적 하수인' 타게팅을 내 하수인에게도 할 수 있다면 확률은 확 떨어지겠죠. 그리고 카드가 한두장 발동되는게 아니기에 여러가지 변수가 나올 수도 있습니다.
예를 들어서 자군->자군->피의욕망->피의욕망->뒤틀린 황천이라는 유튜브 캐리 각이 나올 수도 있겠죠.
여하튼 기대되는 카드입니다. 얼른 출시됐으면 좋겠네요.