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[팁] 비늘덮힌 악몽관련 실험입니다. 가즈릴라 추가

아이콘 시체안치소
댓글: 22 개
조회: 6204
추천: 64
2016-04-30 23:19:09
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악몽 울다만, 겸손 실험입니다.



울다만을 써 보았습니다. 그리고 턴이넘어가자 정상적으로 3 -> 6 이 되었습니다.



겸손을 쓰니 공 1로 고정이되면서 더 이상 2배로 증가가 되지않습니다. 

그걸 배후자로 복제도 해봤지만 여전히 1로 고정되어 버립니다.



알도르로 1만들어본건 2로 올라갔는데 사진이 사라졌네요.



위 사진이 알도르로 1만들었는데 2로 오른 사진이었네요.

로그 보시면 알겠지만 알도르를 내고 턴종해서 상대턴입니다.

법규로 안줄었으면 4여야하는데 악몽의 공격력이 2인 것이 보입니다.




악몽과 불꽃토탬 관련 실험입니다.



불토로 인해서 4가되고 턴이 시작되면서 8이 되었습니다. 원래 불토 매커니즘이라면 6이되어야하는데 말이죠. 
( 2 X 2 ) + 2 = 6


불토 매커니즘이 바뀐걸지도 몰라서 다음실험을 해보았습니다.



알도르가 불토로 인해 공 5가 되었네요. 



여기에 축용을 걸어보니 우리가 알던대로 공격력이 8이되었습니다. (3 X 2) + 2 = 8




이번엔 불토가 죽었을때 현상입니다.
   


아까 8이되었던 악몽이 불토가 죽으면서 6이되고 내턴이 되자 12가 되었네요. 4가 깍인게 아니라 2만 깍였습니다.

축용도 혹시 버프가 사라지면 2만깍이게 바꿧는지 확인해 보았습니다.



하사관+축용으로 8이되었네요.




하사관 버프가 끝나니 정상적으로 4가 깍여 나갔습니다.

가즈릴라는 없어서 실험 못해봤습니다^^

전설을 물어오는 거미답게 가즈릴라 잘 주더군요~



가즈릴라 추가



가즈 하사관 사용 시 16이 되었습니다. ( 6 + 2 ) X 2 = 16



그 후 버프가 끝나니 -4가 되면서 12가 됩니다.




늑대를 먼저내서 7로 만들고 신사로 딜을 주었는데 13이 된 모습입니다. ( 6 X 2 ) + 1 = 13


가즈릴라의 2배와 비늘덮힌 악몽의 2배는 다른거 같네요.


Lv65 시체안치소

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