투기장 평균 4~5승하는 하린이예요. 투기장 돌린 후 수정해서 결과를 올리려고 하는데, 기보에서 조언좀 해주시면 고맙겠습니다ㅎㅎ



1. 다른 카드와 밸류 자체가 다른 영절. 지고 밀리고 있어도 지는 게 아닌 게임을 만들어주죠



2. 1은 영능으로 힐하기 힘들고, 공격할 타이밍도 애매하고, 광역기에 쓸려요. 3은 누누만 못한 스탯에 꺼려져요.
낮은 버킷에서 강력한 후반 하수인이 나와줘서 일단 2픽



3.요정용은 조금 귀찮은 하수인일 뿐, 강력한 카드는 아니라고 봐요. 스톰윈드 용사+화염구 다재다능한 3 선택



4. 정령, 호랑이 모두 딱 코스트값 하는 하수인이라 고민이 됐는데, 혹시 모를 정령시너지와 보호막, 사원집행자, 발키르 등으로 체력만 올려도 자동으로 공격력도 올라간다는 점이 매력적이라 1 선택



5. 3/6스탯이 투기장에서 좋다고는 하지만, 고승을 위한 덱에 드로우 수단이 필요하다고 생각해서 2 픽



6.2가 아닐수가 있나요?



7.바닐라 좋아요.(트레샤돈 욕심도 조금 들어감) 1 선택



8.드로우에 체력에 저코스트. 사제 최고의 카드라고 생각해요. 3 선택.



9.솔직히 잘 모를때는 무조건 광전사 집었겠지만, 경험상 구루바시로 예쁘게 힐교환하는 상황이 도통 나오질 않더라고요. 1 선택



10.용사냥꾼만 배제한다면 조금 고민했겠지만 데빌사우루스만한게 없네요.



11. 패널티는 있더라도 6코 정도로 부담스러운 하수인이 하나 깔린다는건 무시못할 이득인 것 같아요. 만에 하나 침묵으로 깜짝교환도 낼 수 있을거고요.



12. 화성암 정령... 정령 시너지를 볼 상황도 아니고, 스탯이 너무 실망스러워요. 녹괴물은 천망, 얼화, 지불, 모독, 영폭, 어화, 출정 등 온갖 제압기에 짤려서 개인적으로 거의 안 집는 픽이예요. 2 선택



13. 1은 고코를 두개 집어서 일단 배제하고, 도발 없이 필드에 나온 빛정, 이교도, 분쇄자, 늑대 등등을 지키기 위해선 3보단 2가 낫다고 생각해요. 3은 교환비가 낮고, 공체합이 같은데 1코 비싼것도 조금 아쉬워요.



14. 신폭, 신격 등 주공은 의미가 없고, 체력 1보다는 차라리 어그로도 높고 필드에 즉시 영향이 가는 늑대가 낫다고 봐요.
2 선택



15.5코가 모자라긴 하지만, 더 중요한건 이득 교환이니 2 선택



16.덱 구성상 2코, 심하면 3코까지 넘기고서야 하수인 전개가 가능할것 같은데, 늦은 템포를 보완해줄만한 카드는 보호막만한게 없네요. 3 선택



17. 집행자도 드워프도 좋은 카드이긴 한데, 상대보다 한 박자 늦게 시작하는 주제에 버프 하수인을 뽑는 건 별로 좋지 못한 판단이라고 생각해요. 2 선택



18. 이번엔 해골마까지 나와서 유혹을 하는데, 죽음 역시 한장 꼭 들고있어야하는 제압기라고 생각해요. 3 선택



19.3코 하수인이 4개. 솔직히 3코 타이밍에 뽑는 6~7장 안에 3코가 한 장은 들어오려면 5장으로도 부족하다고 봐요.



20.초반 필드 컨트롤엔 광기만한 카드가 없다고 생각해요. 3 선택



21. 후반 하수인이 더 필요해요. 1 선택



22. 광역 힐링기가 없어 북녘골 한장으로 드로우를 보기가 힘들다고 생각해서 차라리 불사조가 낫다고 판단해 2 선택



23. 해골마를 또 거르게 되어 안타깝지만, 첫 5코기도 하고, 칼줘용이 제대로 자리만 잡는다면 8코 전에도 게임이 끝날 수 있을 거예요.



24.도적의 환상, 술사의 타오르는 뭐시기는 발견이기도 하고, 죽기(도적만)나 좋은 전설 카드가 나올 확률도 있는데 그에 비해 사제의 맘눈, 정신관찰은 한숨만 나오네요ㅠㅠ 1 선택



25.5코가 한 장밖에 없는 상황에서 보랏빛을 또 뽑기는 욕심이겠죠? 2 선택



26.기계 시너지도 없고, 존버 후 나오는 수호자는 숨이 턱 막혀요. 2 픽



27. 에라이



28. 은장검 성기사도 이제 보이지 않고, 어차피 지금 2코를 늦게라도 집긴 틀렸기 때문에 중반을 넘어보는 덱 구성인만큼 오메가를 한장 더 집는 게 낫다고 봐요. 2/6이 물약이나 늑대버프를 잘 받는 스탯이기도 하고요. 1 선택



29. 덱의 주력 마나인 3,4마나 템포와 광기는 분명히 궁합이 좋지 않지만, 상대가 생각없이 낸 바실리스크나 맹독술사같은 하수인으로 대박을 낸 적이 많기 때문에, 후반에도 최소한 전쟁골렘 이상으로 영향력 있는 2 선택.



30. 영절, 호박석-도발, 정신지배, 신폭, 신불 정도면 변수 창출하려 한 턴 쉬는 건 괜찮다고 봐요. 나머지 두 카드가 압도적으로 좋은 것도 아닌지라 1 선택
뽑으면서 든 생각, 계산, 심리를 최대한 표현하려고 했어요. 결과뿐만 아니라 '이런 생각은 위험하다' 라던지 '나라면 요런 판단을 했겠다' 같은 점들 조언해주시면 고맙겠습니다.
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8승 했습니다.
안일한 실수 한번, 영절 빠진후 은장검에 그대로 밀린 판, 말도 안되는 5전설 2주문석 2갈고리흑마.
과정을 떠나 결과가 만족스러워서 느낀 점도 많고 사제 특유의 필드컨트롤도 재미있었어요.
2~3코 넘기고 34567이 정말 부드럽게 연결되어서 별 문제없이 이긴 게임이 많아서, 이상적인 마나커브에 대해서 감도 좀 오고 그랬어요.
개인적으로 피드백을 했을 때, 우선 실수부터 꼽는다면 댓글에서도 지적해주셨던 가장 치명적인 23픽의 해골마 거르고 칼줘용. 용사냥꾼을 맞은 적은 없지만, 내고서 효과를 보기까지 너무 오래 걸렸던 게 문제였어요. 해골마를 저평가하진 않지만, 앞으로 덱 구성에 대한 깊은 통찰 없이 칼줘용을 고평가하진 않을 것 같네요.
이 이외에는 픽이 아쉬운 적은 거의 없었어요. 은장검에 쫙 밀려버릴 때 수액 정도?
나머진 욕심부리지 말기, 시너지에 목숨걸지 말기 등등 알고있어도 도통 지켜지지 않는 것들.
또 댓글에서 18픽 죽음보다 해골마가 낫다고 하셨는데, 이건 정말 자신있게 아니라고 할 수 있을 것 같아요. 흑마의 미칠듯한 필드전개, 상대의 뜬금없는 고코바닐라에 대응할 때 분명히 죽음이 더 좋았거든요.
한번 더 사제 고르고 픽기보 올려보겠습니다.