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[잡담] 리니지 클래식 경험치가 이전 리니지보다 딱딱한이유

아이콘 법극
댓글: 3 개
조회: 502
2026-04-13 16:09:56
원래 설계가 ATS + 아인하사드(드랍율 마찬가지)를 빨아야 정상 경험치 먹는 느낌이 남
하지만 출시전 여론이 너무 안좋아서 그냥 뺏어 급해서
그래서 소모품 캐쉬로 전환했어
근데 유저들 경험치에 대한 반발이 생각보다 작네?
계속 굶기기로 작정한 엔씨
무슨 회사 마인드가 이러냐 ㄷㄷ

완화 안하는 이유 중 하나는 완화 해버리면 오토가 모든맵을 다 먹어버리니까<---이것도 많은 이유 중 하나일수도


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