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[칼럼] 와드 개편안 하나 적어봄

아이콘 핏빛콜라
댓글: 8 개
조회: 1484
2013-09-25 09:53:39
아직도 와드에 대한 논쟁은 끝나질 않고

갯수제한 와드슬롯 추가 등의 여러 의견이 나오고 있죠.

제 생각을 말해보자면

일단 와드는 시야를 밝혀둠으로써 위험을 미리 방지하는 역할을 하죠.

바꿔말하면 주로 와드가 박히는 부쉬는 위험지역이라는 것인데,

와드는 이 위험지역을 안전하게 확보하게 만드는 역할을 합니다.

그럼 여기서 와드 박는 수를 줄이려면?


와드의 사정거리를 줄이면 어떨까 하고 제안해봅니다.

일단 와드의 사거리가 줄면 와딩을 할때 위험지역까지 조금 더 걸어가야 하죠.

이는 기습당할 위험을 높여주고 동선을 길게 만듭니다. 즉 와딩에 대한 기회비용이 증가하죠.

기회비용의 증가는 결국 손쉬운 맵컨트롤을 어렵게 하고 전체적인 와드의 수도 줄여줍니다.

와드의 수가 줄면 그만큼 맵컨트롤에 기반한 굳히기가 힘들어지고 역전이 나올 확률 또한 높아집니다. 그만큼 끝까지 긴장을 놓을 수 없는 경기가 만들어지겠죠.


이게 제가 생각한 방안입니다. 와드의 사정거리를 줄이는 것. 일정 지역을 장악할 때의 위험을 높이고 그만큼 보상이 높아진다면 전략이 보다 다양해지고 흥미진진한 롤이 되지 않을까 합니다.



모바일이라 두서가 없을지도 모르겠네요. 댓글로 의견 남겨주세요!

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