쪼말이긴 하지만 줄창 서폿만 파고있는 입장에서 상대해본 서폿 경험을 토대로 끄적대보자면
우선 전제로 지원형의 일반적인 서폿들간의 상성을 기준으로 함(볼베 문도 탈론 기타등등 빼자) 원딜조합을 배제한 서폿간의
대체적인 상성과 역활을 끄적대보겠음
대표적으로 선호하는 서폿하면 알리/잔나/소나/소라카/블리츠/레오나 요정도? 요즘 룰루가 추가되서 많이하지만
나는 룰루가없어서 패스... 게다가 룰루는 아직 프로들도 공략이 덜된 챔이라고들 하니까
1. 알리는 일단 이니시에이팅 + 궁으로 맷집역활 wq쿵이든 플레쉬 쿵이든 공격적으로 플레이도 가능하고 우리 원딜한테 붙은거
때내줄수도있고 짤짤이 힐이 미니언들에게도 들어가기때문에 라인유지력도 좋은데다 엠소모도 거의없음!
다만 1~2렙힐은 라인전시 상대방원딜에게 미니언 막타 딱 먹기좋게 만들어주는 경향도 있음으로 알아서 잘쓸것...
이렇게 좋은 알리인데 뭐가 불만이냐면 이속이 느림(느리다고 느껴짐) 흥하지 않는이상 오라클빨고 다니기 불안함(느리니까)
게다가 아군에 이니시에이팅할만한 캐릭이 마땅찮으면 서폿알리가 들이대줘야되는데 잘하면 영웅이요 못하면 역적이니라
대체로 알리는 벤픽당할정도로 대회에서도 왠만한 원딜과도 궁합이 잘맞음 카운터로 거론되는게 레오나정도? 이긴한데
개인적으로 잔나도 알리상대로 나쁘지않다고봄 동급실력기준으로 알리가 찍으러 들어오려는데 에어본으로 띄워주는 센스면머
어쨋든 근거리 타격이지만 맷집+wq든 플레쉬쿵이든 cc기의 위력+ e짤짤이 힐덕분에 봇부시 주도권을 가지고 공격적인 플레이
하기에 아주 좋은 챔프 한타에 최소 2회이상 q쿵질을 할수있어야 제몫을 다했다고 생각한다.
2. 잔나는 요즘 대세론? 궁인 계절풍을 잘쓰면 포지션 파괴자 영웅이요 못쓰면 방생궁 역적모드이기 때문에 호불호가 좀 갈림
일반적으로 손이 젤많이가는 컨트롤 젤어렵다는 서폿인데 본인은 워낙 잔나로 시작하고 잔나를 주로해서 별로 모르겠음...
패시브 팀원이속증가도 원딜 딜교환 짤짤이에도 쾌적하고 쉴드의 보호막과 데미지증가효과가 좋기때문에 무엇보다 한타때
진형파괴의 궁+q짤 에어본 추노의 w슬로우 원딜을 지키기도 좋고 진형파괴도 좋고 상대방들 장판궁 밀어내기도 좋고
잔나의 한타의 기여도란 여타 서폿들보다 가장 우월하다고 개인적으로 생각함
다만 문제가 라인전이 좀 약하다는건데 기본적으로 소나 소라카등의 원거리형 서폿과의 견제에서 아무래도 좀 불리
쉴드+q짤로 견제하면 되지않느냐? 일반적으로 먼저 엠이 마름 잔나역시 소나만큼 초반 엠조루형 서폿이기 때문에 엠관리를
잘해야되고 상대방 갱올시 띄우고 원딜과 본인이 도주할만한 엠은 항상 유지해야됨
게다가 기본적으로 위 서폿에 비해서 평타 사거리가 짧음 고로 에어본을 배제한 평타 짤짤이전이 유리할수가없음
실력차이가 나면 모를까 원딜상황을 배제한 서폿의 짤짤이전은 잔나가 불리하다고 봐야됨 특히 소나 소라카 상대로는
물론 질잔나같이 미친듯한 이속과 푸쉬력을 가질수도 있겠지만 그건 흥해서 막갈때고 비슷한실력에 일반적인 서폿상황이면
그런것은 보기 힘듬 하지만 한타기여도 및 추노질이 즐겁기 때문에 잔나플레이를 젤 좋아함 오라클빨고 와딩작업하기도 좋고
그리고 힐이 있는 서폿에 비해 쉴드를 아무리 잘친다고 하더라도 초반에는 딜교환을 이기기 어려움 원딜에 따라 많이 상황이
다르긴 하지만 일반적으로 보면 그렇슴 잔나의 진정한 가치는 한타때의 원딜 쉴드 + 에어본으로 띄우기와 슬로우
궁으로 진영파괴의 한타기여도임
3. 소나의 경우 정말 진가가 잘드러나지않음... 소나 나름 어떤 오라파코를 쓸지 고민하지만 팀원들은 모름 ㅋㅋ
머 일단 소나역시 파코의 위력 + 짤짤이 사거리로 상대방 원딜과 서폿에게 초반 압박을 줄수있다는 자체가 강점인 서폿인데
문제는 잔나와 마찬가지로 역시 초반 엠조루 서폿이라는점... 그렇기 때문에 엠관리를 잘해줘야되고 무엇보다 소나는 한타유발
인 크레센도 궁질이 가장 중요할만큼 잔나처럼 한타기여가 중요한 서폿인데 크레센도 궁질이게 보기와는 다르게 생각보다
사거리가 짧음 그래서 뻘궁이 되는 경우가 간혹 발생하기에 아예 플레쉬 궁질을 하는 경우를 자주 목격하게됨
그리고 개인적으로는 무엇보다 스킨이 가장 이쁜 서폿임 이쁘니까 용서하자(응?)
카운터로 인벤에는 레오나 드는데 레오나야 뭐 공격적 서폿에 3스턴기니까 어느서폿이든 한방에 다들어가면 위험하긴한데
경험상으론 일반적으로는 소라카가 상대하기 힘듬 일단 딜교환이 안되고 사거리도 같은데다 마나주입 스킬이 침묵효과에
무엇보다 엠소모없이 나가는 스킬인데다 원딜에게도 엠퍼줄수있고 자힐하면 방어도 오르는데다 기본마저패시브까지 있는
소라카에게 파코질등으로 엠소모 하는거 자체가 미련한짓... 무조건 소나가 먼저 엠이 마르게 되있음으로 실질적 카운터캐릭은
소라카라고 보는게 맞지싶다(물론 라인전에서)
4. 소라카는 일단 스킨이 이쁘지않다는게 가장 불만족스럽고(결코 내가 서폿들 스킨질 해대서 이런소릴 하는게 아님?)
한타 기여도가 가장 낮다고 평가되는(위서폿들중) 서폿이긴한데 개인적으론 좀 다른 생각을 가진편이라..
소라카는 일단 원딜궁합이 중요한 서폿중 하나이고 라인유지력이 가장 좋으며 베이비시팅에 가장 충실한 서폿이라 할수있다
당연히 마나주입이라는 엠소모없이 아군에게 엠을 채워주고 나름 힐보단 쿨이 짧으며 상대방에게 걸시 사일런스 침묵효과를
내는 e짤이 있기때문에 엠소모가 많은 원딜일수록 유리하다(ex 그브/우르곳/애쉬도 좋고 기타등등)
보통 소라카 조합의 경우 원딜의 스킬난사가 가능한 덕분에 라인푸쉬력이 굉장히 좋다는 장점이자 단점(요즘은 라인푸쉬하는게
더 좋다고 보는 경향이 많고 본인도 그렇게 생각함 대신 서폿은 더 와딩과 갱킹에 눈을 부릅뜨고 주의해야되서 피곤..)
이 있고 한타에서도 은근히 q짤의 경우 마저를 중첩으로 깍아내기때문에 더블메이지 조합같이 좋은 시너지를 낼수있다
한명이 나간 4:5의 경우에도 다른 서폿의 경우 역전이 확률이 더 떨어지겠지만 소라카의 경우 ap템으로 갈아타고 은근히
강력한 생존과 q짤중첩과 e짤로 인해 역전을 해내는 확률이 조금은 더 높다고 볼수있고 실제로 그런경우가 제법 있었다
머 이건 확률상 다른서폿보단 그나마 확률이 좀더 높다는거 뿐이고 침묵외에 마땅한 cc기가 없다는점이 한타기여도가
떨어진다는 편견으로 소라카가 대회등에서 많이 보이지 못하는 이유인데 그건 어디까지나 대회 프로급 수준선수들에 한해서고..
일반적 수준의 겜에서는 소라카가 그리 효율떨어지는 서폿이라 생각하지 않는다 봇라인 유지력이 좋은만큼 그만큼 원딜을
상대보다 더 잘키우고 압박줄수있고 한타에서도 3단힐(w/r/스펠힐)로 다죽는 아군챔을 살려내는 힘이야 말로 소라카의 강점
아닌가? 가장 좋은점은 나름 궁힐 쿨타임이 체감상 짧다는것이고 아군전원에게 힐이 들어가는것이기 때문에 본인의 위치와
무관하게 아군의 피를 채움으로써 미드나 정글 탑라인에서의 싸움을 유리하게 만들수 있다는것이다.
보통 서로 갱킹당하거나 도주시 딸피로 사냐 죽냐의 기로에 서는 경우가 많지않은가? 소라카는 멀리있어도 그것에
관여해서 전세를 뒤집을수있다는것이 중요하다. 그래서 소라카는 항상 자신의 봇라인외에 탑 미드에서의 교전에서의 아군체력
과 상황에도 신경을 써야한다. 이런 능력의 차이가 소라카를 운영하는 파일럿의 능력차이인 것이다.
대신 소라카도 이속이 잔나 소나등에 비해 느려터진편에 속하기때문에 와딩작업하기 불편하고(상대적으로) 아군이 죽고
딸피인 상대를 죽이기에도 마땅히 추노질할만한 스킬이 없음은 아쉬울 따름이다(머 슬로우나 띄우기같은 발목잡을수있는 cc기)
아무래도 소라카의 경우 cc기 이후 폭딜을 넣을수있는 봇듀오 조합에 약하다고 볼수있기때문에 알리같은 조합에 약한편이다.
5. 블리츠하면 일단 뽑기에 따라 천당과 지옥을 오가는 서폿이고 흔히 말하는 파일럿빨이 가장 중시되는 서폿이다
뽑는것도 대상을 잘뽑아야되고 일단 무려 4개의 cc기를 가진 띄우면서 스턴걸고 잡아끌어오고 침묵걸고 공/이속 증가에
패시브로 마나쉴드인 블리츠는 힐이 없는 서폿이기에 역시 공격적이면서 흔히 아군원딜의 킬을 떠먹여주는 서폿이다.
한타기여도 역시 높은 서폿임에는 틀림없으나 일단 워낙 파일럿의 능력에 따라 천차만별의 모습을 보이는 서폿이다보니
라인전에서 무난하게 상대봇 챔을 킬못내고 시간흘러가면 글세.... 좋지않은 결과로 흘러가는 경우를 더 많이 본거같다
잔나처럼 원딜보호 및 강화시켜주는것도 아니고 소라카처럼 방어력증가 및 힐로 생존률을 월등히 올려주는것도 아니기때문에
소나처럼 전체적으로 아군의 능력을 업시키거나 상대방전체적으로 다운시키는 능력이 있는것도 아니고 알리처럼 이니시에이팅
달려들면서 생존력으로 버티는 타입도 아니기 때문에 개인적으로는 조금 어정쩡하다 어쨋든 알리의 경우 찍고 때어내면서
힐질도 나름 영향을 주기때문에 블리츠는 아군이 우위에 점했을때는 땡겨서 하나하나 잘라먹기 좋지만 0.5초간 광역침묵과
1인타겟 띄우기외에 별다른 영향을 주진 못한다는점이다
호불호가 갈리는 서폿인데 정말 잘하는사람의 손타면 상대방 입장에서 답이 안나오는 서폿이지만 본인경험상 딱히 그런경우는
그다지 많이 못본거같다. 대부분은 블리츠 나오면 감사모드 더라고... 머 고랭크게이머들이나 프로급은 모르겠지만
어쨋든 정말 파일럿빨이 중요한 서폿
6. 레오나는 흔히 알리와 서로 카운터라고도 평가하기도 하고 전반적으로 아주 공격적 조합으로 킬을 노리고 픽할수있는
서폿이라 볼수있다. 3스턴 cc기는 일단 머... 잡히면 죽음이라 봐야될것이고 레오나의 강점은 궁으로 확실히 잡고시작할수
있다는 장점? 6렙전도 무섭긴 하지만 6렙이후 레오나는 시야가 사라진 상태면 무조건 경계해야된다 궁이 빗맞더라도
이속감소로 인해 다음 스턴콤보를 피하기 어려워 질 우려가 높기때문이다(플레쉬 없으면 머...)
블리츠 아무무등과는 다르게 레오나의 e짤 땡겨가기는 미니언을 십으면서 상대방 챔프타겟으로 가기때문에 시야에 안보이면
정말 조심해야된다. w e q 짤 콤보는 맞으면 일단 플레쉬 없으면 자력으로 생존기없이 도망가긴 힘들다
r w e q 다맞으면 머... 게다가 궁인 r과 w의 경우는 1인타겟이 아닌 주변복수 타겟으로 데미지와 이속감소 슬로우 효과가
들어가기때문에 레오나 역시 한타 기여도가 높은 서폿이기도 하고 한타를 유발할수있는 이니시에이팅 역활도 무난하게 수행해
낼수있지만 서폿의 역활에 가장 중요한 원딜보호 및 강화등의 능력은 떨어지고 기본적으로 힐없는 서폿들이 그렇기때문에
역시 견제할수있는 능력과 타이밍 쟤는 능력이 중요하다.
이런류의 서폿을 만나면 일반적 지원형서폿(머 잔나 소라카 소나등)은 먼저 들이대지 않는게 중요하다... 원딜도 마찬가지
역시 호흡이 중요하다고 볼수있겠다.
이 외에도 앞서 말했듯이 룰루라던가 케일이라던가 머 기타 서폿이야 왠만한 캐릭으로 올려고 하면 올수있기야 하지만
(니달이던가 럭스 하다못해 티모서폿도 봤다..) 대중적이고 일반적형태의 서폿끼리의 경우 약간식은 물리는 경향이 있다는
점이다. 보통 카운터픽 얘기할때 탑이나 미드쪽만 얘기를 많이하는데 분명 서폿간에도 어느정도 카운터픽은 존재하며
이를 봇듀오 조합으로 극복하거나 혹은 더 벌리거나 할수있다는점이다.
ps. 보석게이는 그냥 뺏다 보기도 싫다 하기도 싫다 스킨보석게이는 더 싫다 더이상의 언급은 자제한다