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[운영] 럼블의 탑솔에서의 운영.part1 기본운영.

싸나이의로망
댓글: 4 개
조회: 4750
2012-06-09 14:04:03

일단 각설하고 럼블을 픽하는데 성공했으면

 

맨 먼저 로딩화면에서 상대 탑솔캐릭과 정글러 확인은 필수입니다.

 

일단 럼블 자체가 3렙까지 사려야하는 챔프이기떄문에 천갑+5포는 진리고요.

 

단. 예외는 언제나 존재함요....(챔별 대응법에서 설명.)

 

그리고 원거리에서 저격이 가능한 챔프일 경우는 무조건 방패 찍습니다.

 

작살(딜ㄷ...) 찍어서 미니언안먹냐고요?

 

미니언이야 한두웨이브정도는 포기해도 되요.

 

하지만 그 한두웨이브에 욕심냈다가 돌아오지 못하는 탑솔레기들이 롤에는 은근히 많죠.

 

그러니 첫 한두웨이브는 안되겠다 싶으면 걍 안먹어도 됩니다.

 

정 난 먹겠다! 싶으면 근거리미니언만 철저히 막타쳐서 드시면 됩니다.

 

이때 방법은 근거리미니언한테 접근한뒤 고철방패쓰고 한대치고 재빨리 뒤로 빠지는겁니다.

 

상대 탑솔러가 아예 우리 미니언쪽에 진을 치고 있다고요?

 

그럼 이렇게 한마디 해줍시다.(물론 타자 칠시간에 무빙연습이라도 하는게 좋지만)

 

"아이고 라인을 당기게 하여 주시니 성은이 망극 하여이다~"

 

그리고 너무 당겨진다 싶으면 고철방패 써가면서 미니언한테 맞아주는 플레이도 필요합니다.

 

이게 1렙때 되어야함...그래서 1렙 방패가 진리고...

 

뭐 그뒤에는 2렙 작살. 3,4,5화방 그뒤 r q e w순으로 쭉 올리면 됩니다.

 

그리고 열관리법.

 

전에 잉여팁 하나.

 

보통 럼블은 공략들에 올라온 대로 21/9/0특성을 타게 되는데.

 

이렇게 되면 1렙에 화방을 찍고 난타해주면 열기가 조금씩조금씩 찹니다(...)

 

다른스킬은 안되고 화방만 되요...왠진 저도 모름...

 

그럼 본격적으로 시작.

 

일단 럼블이라는 챔프는 스킬에 사용하는 코스트가 없는대신 열기시스템이라는 특수한 시스템을 채택합니다.

 

간략히 설명하자면...

 

궁극을 제외한 모든 스킬을 사용할때마다 열기 20이 상승하고

 

50이 넘어가면 모든 스킬에 추가 효과가 발생합니다.

 

그리고 이게 100이 되면 폭주상태가 되면서 평타에 마뎀이 추가되는 대신 스킬을 사용 못합니다...라는 겁니다.

 

근데 폭주상태에서 일반 스킬 사용은 안되는데 서머너스펠은 써짐요.

 

이건 무슨...

 

그리고 폭주전에 작살 2방째를 남겨놨다면 폭주상태에서도 사용이 가능합니다.

 

그리고 스킬을 안쓰고 있으면 열기가 내려갑니다.

 

이걸 이용한 관리법입니다.

 

1렙시-날 공기로 생각해줘요.(단 아군이 2렙갱 챔프(샤코,우디르,리신)라거나 우리가 인베를 간다면 e를 찍어줌. 그 외엔 w.)

 

2렙시-이제 모데와 블라디에겐 돌격해도 됩니다.나머지는 사리세요...

 

3렙시-사실 이타이밍에 럼블이 돌격할만한 챔프는 딱 3명임요.

 

갱플,블라디,모데.

 

근데 블라디 빼고 다 고인이잖아. 안될거야 아마.

 

w e q e 다음 쿨 돌아오자마자 w q 평평

 

사실 럼블이 3렙때는 그닥 강한 챔프가 아닙니다.

 

그런데 왕룬 고정주문력룬 차면 저렇게 딜 퍼부었을경우 상대는 이제 미니언 앞으로 안나옵니다...

 

단 울라프나 리븐한테 이딴짓 했다간 회색화면과 함께 퍼블 메세지에 럼블 초상화가 그려진 장면을 목격할수 있음요.

 

1,2렙때 간 재보고 하는게 좋긔...

 

4렙부터-이제 패왕전설 시작.

 

솔직히 말해서 이 뒤부터 럼블과 딜교에서 이기는 챔프는 극히 소수.

 

거기에 6렙때 대등해지는 챔 제외하면 4,5렙구간에서의 럼블은 패왕입니다.

 

절대 딜교에서 안밀려요.

 

그런데 밀리는건 라인이고 오는건 갱이며 보이는건 회색화면이다?

 

그건 럼블 플레이에대해 모르는 분들입니다.

 

화방이 미니언에게 닿는것을 마치 서포이 cs를 먹는것처럼 꺼려해야하며

 

이를 위해서는 과감히 미니언들 치고받는 자리옆에서 돌격하는 패기를 보여줘야 합니다.

 

몸사린다고 미니언들 뒤에 있다가는 럼블 화방에 라인이 신나게 밀리는 광경을 목격해야 합니다.

 

6렙부터-이젠 그 누구도 두렵지 않아.

 

이제 진짜 딱 하나의 챔프를 제외한 모든 챔에게 대등또는 우위를 보이게 됩니다.

 

그 딱 하나의 챔프가 뭐냐고요?

 

갈리오

 

이놈 어지간하면 미드 ap카운터라고 탑 잘 안오는데 만약 탑에서 만나면 걍 afk가 정신건강에 이롭습니다.

 

진짜 노하우고 뭐고 없음요. 걍 재수 옴 붙었다고 생각하셈.

 

뭐 노말에서야 그러겠지만 랭겜할경우 자기가 럼블을 죽어도 하고싶다?

 

그럼 저넘은 무조건 밴해달라고 1픽느님께 요청해주세요.

 

아님 내가 1픽이면 3번째 밴에 갈리오 밴하면 됩니다.

 

한타전후에 해야할일.

 

한타 전에는 작살로 지속적인 견제를 해주시면 됩니다.

 

그 외에 아군에 이니시에이팅 기술이 없다면 슈렐 있는분과 상의해서 궁으로 이니시 해주시면 됩니다.

 

베스트궁은 상대팀의 퇴각이 예상되는 길목에 일직선으로 그으면서 5명 다 맞는 경우지만...

 

그건 솔직히 입롤이고...

 

최우선 타킷은 스킬 안빠진ap-원딜-서폿 순입니다.

 

위 3명만 긋는데 성공하면 나머지는 못맞춰도 그렇게까지 문제되지 않습니다.

 

그리고 한타시에는 w키고 돌격뒤 q로 딜하면서 e로 아군에게 들러붙는 딜탱 차단해주고

 

남는 한발은 상대 ap내지 원딜에게 꽂아주는게 이상적입니다.

 

그리고 다시 qw 써주면 폭주되면서 실드와 화방이 써지죠. 평타에 마뎀도 묻어나고.

 

보통 한타시에는 이렇게까지 하면 폭주가 끝날정도 되면 한타가 끝납니다.

 

어짜피 작살 쿨이 12초 고정이고...

 

한타시작에 작살쓰면 한타 끝날때 즈음에야 쿨 돌아오니 이게 거의 최상이라 생각합니다.

 

그리고 한타 끝난뒤에 이겼다면 타워 밀면되고...

 

여차해서 내가 살긴 살았는데 한타 졌다면 아군 ap와 원딜의 생존을 최우선시 해줍시다.

 

뭐 이게 전반적인 운영이고...이제 챔별 운영은 이 글이 너무 긴 관계로 다음글로 넘기겠습니다.

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