시작하기전에
다이아에서 내 마이 테스트 제물이 된 유저들에게 애도.
이번에 마이가 리메이크 됬는데
미드는 이제 아예 사라지게되었고
정글은 더 좋아졌다고 말할수있음.
일단
패시브 : 버프. 단 이제 2번베기 모아놓고 갱가는건 못함.
Q : 확실하게 버프 ( ap 전멸) . 단 초반 너프
전에는 로또뎀이라서 정글 속도가 로또 터지느냐 안터지느냐에따라 속도가 천차만별이었는데
이젠 고정적으로 추가뎀이 들어감 .
정글도는속도 상향.
리메전은 Q가 마뎀이라서 초반에 물방을 올려도 뎀지가 쏠쏠하게 들어갔는데 이젠아님.
하지만 후반으로 갈수록 Q에 크리터지고 Q난사가 가능함.
후반에 평타기반챔인 마이는 Q를 2~3초마다 난사가 가능하게됨.
W : 솔직히 말하자면 한타중에 별로 써본적이없음. cc없는 극딜 잠시 버틸떄 / 피없을때 잠시 쓰고는
별로안씀. 다이브할떈 쓰는게 좋음. 1대 맞으면 뒤질체력일떄 명상 쓰고 1대 맞고 튀면 살음.
예전에 비해 너프라고 생각됨.
너무 ap계수의 괴랄한 힐+물마방증가 떄메 너프말고는 생각이안난다..
E: 초반너프 중반이후 극상향.
초반엔 별느낌이없지만.. 중반부터 템이 조금 나오고 레벨이 오르면
이 미친스킬이 ad트루뎀계수가 있어서 트루뎀을 존나 박아댐.
기본 트루뎀도 있고. ad계수있는 이렐W 스킬 생각하면됨 (피흡 X)
풀템기준으로 템트리에 따라 다르지만 70~ 120 까지 평타당 트루뎀을 박아댈수있음.
R : 음..이건 애매함. 버프는 버프인데
패시브로 킬/어시시 쿨타임 초기화/절반 감소 시켜주는건 좋음.
하지만 궁을 이제 잘못쓰면 다시 쓸수있는 기회는 없음. 다음 쿨이 오기까지.
하지만 마나소모는 엄청 낮아짐. 전에는 킬따면 다시쓰고 이런식으로 계속 마나가 들었는데
이젠아님. 그냥 지속시간이 증가함.
한타 : 여전히 cc가 없으면 살인전차 . 심해인들이 쓰기엔 더 좋아짐 ( 충생산)
cc가 있어도 각잡고 제대로 들어가면 Q난사로인해 cc에 걸릴확률이 전보다 줄어들었음.
백도: 좀더 빨라진듯함. 패시브가 횟수가 짧아져서.
3줄요약
마이 버프됨. 극초반너프 중반이후 극버프
한타 약간상향. 백도 약간상향. cc없으면 전보다 미쳐 날뜀
충이 존나게 늘어난다