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[잡담] 사이온공략

아이콘 갇블린
댓글: 6 개
조회: 2305
추천: 12
2022-12-29 07:36:41

디시에 썼던거 긁어온거라 말투 양해 부탁드림
다4 사이온원챔임






사이온은 시전모션이 큰 지역장악형 CC로 무장한 탱커인데 공격력이 있어야 제 성능이 발휘되는 기이한 챔피언임

그리고 초반에 굉장히 물렁한 챔피언임, 이런 특성들 때문에 협곡에서는 개처럼 쳐맞는게 일상이지만 칼바람은 s티어인 챔피언임

자체 스펙은 낮지만 팀적으로 도움줄 수 있는 능력이 출중하거든

그냥 잘 먹히는 챔피언이라 어떻게해도 어느정도 성능이 뽑히지만 더 잘 뽑는 방법이 있다고 생각해서 씀










철거라인빼고 룬 고정, 나는 생샘 좋아함

철거 써봐야 쓸 기회 몇 번 안되는데 생샘은 겜 시작부터 영향을 줌

패시브 상태에서의 건물 대상 데미지 너프로 더더욱 들기 꺼려지는 룬이 되었음

침착말고 최후드는게 의아할 수 있음

근데 얘가 침착 쓸 일이 별로 없다 걍 죽으면 죽었지

그럼 최후일격이랑 저항 둘 중 하난데 아무래도 저항이 효율적일 수 밖에 없음



파편은 첫 칸 공속, 공속룬끼는 만큼 교전때 평타 멈추지마셈 적응형 하나보다 공속룬끼고 평타 계속 돌리는게 더 셈

물렁한 초반 단계 보강을 위해서 방어 하나 체력 하나 껴줌, 마저는 근접챔보정으로 칼바람이 주니까 안 낌





시작탬은 뿔피리or수호자의검 +루비



니네 팀이 막 리븐 제드 사미라 다이애나같은 애들로 이루어져서

너는 그냥 도구만 해주면 되는 겜이면 뿔피리


그 외에는 수호자검삼

포션은 절대 안삼, 죽을 피 되면 깽판치면서 죽는게 나음 이건 다른 챔프도 마찬가지라고 생각함

포션이나 힐을 먹어봤자 한 콤에 죽을 피인건 어지간하면 같아서 의미가 없음 5포션이나 부패물약 풀로 마시는게 아닌 한



추가로 평소 마인드가 '나는 게임을 지고싶다' 인 사람이 있다면 톱날 신발 난입빌드도 있음


이 빌드는 위 전적짤 맨 아래꺼 참고하면됨 순수즐겜용임

신속신or헤르메스 자발-징수-도미닉-인피가 기본임, 죽고나서 패시브 평타딜이 메인이라 징수가도 됨 치명타옵 쓸 수 있으니까

요우무 급하게 안 올려도 됨, 자객 난입이면 충분함





뿔피리판은 그냥 효율좋은 방탬 덕지덕지 올리면서 레오나 브라움하듯이 시팅하면 됨((광휘미덕 파수꾼 음전자 등등

근데 그런 판 자체가 별로 안나오고 나와도 재미 하나도 없음



평범하게 수호자검 올린 판은 1코어 거드라 고정임

빠른 신발 구입 ㄴㄴ 신발사지마셈

신발은 1코어 이후에나 구입하고

돈 300~400원있으면 루비 하나 추가, 500원이면 자벨업글

자벨다음 돈 애매하면 루비, 곡괭이값 모이면 곡괭이

혹은 자벨다음 티아멧 돈이 나온다면 바로 티아멧구입해도 좋음



첫 코어에 수호자와 거드라로 공격력+기본체급을 챙긴 다음 2코어로 신화를 올림

신화는 강심 작쇼 얼건이 있고 나는 강심 너프 이후로 작쇼를 선호함, 올 ad상대 얼건

1코는 거드라 고정임


강심 스택이 병신되었어도 데미지는 아직 세니까 좋은 탬이라는 사람들도 있는데

1코 거드라 공격력이 더 강하고 할 수 있는 일도 많다고 생각함



운용법

사이온은 다른 탱커챔들과 다르게 기본 스택이 처참함









1랩 체력 순위임

오공은 패시브 방어력과 체젠이 있으니 넘어가고

원거리 메이지와 비슷한 수준의 체력 스탯을 보유한걸 알 수 있음








그리고 이건 무려 18래밸 기본 체력 순위임

156등이고 순위 더 내려가면 유미도 바로 나옴


왜 이렇게 처참하느냐? w에 막타, 어시스트시 체력영구증가라는 옵션이 있어서임


그래서 협곡에서는 라인전 파밍을 통해 적의 3~4래밸 급의 체력스탯을 당겨올 수 있고, 더 나아가서 바코드를 찍을 수 있게 되는거임

근데 칼바람에서는 파밍을 못하네? = 탱 룰루와 동급



그래서 이걸 극복하기 위해 착취와 과잉성장, 그리고 룬 파편에서 체력을 기용해야하고

최대한 많은 난전을 유도하고 이겨내서 킬어시를 챙겨야하며

사이온이 죽었을때는 챔피언을 쫒는것보다 미니언을 죽여서, w스택을 올려야함

내가 강심을 별로 좋아하지 않는 이유는 강심 자체의 너프도 있지만

강심을 올리면 죽었을때 챔프를 쫒아야하는 경우가 생겨서임

패시브상태로 강심뜯겠다고 뛰어다니는게 난 챔프 포텐을 깎아먹는다고 생각함

그렇게 한 대 겨우 쳐서 얻는 체력이 럭키착취니까

착취가 한 번에 체력 10을 주고 강심이 아마.. 강심 하나 들고있는 시점에서 스택당 12줄거임..



패시브 상태 공격 우선도는

1위 바로 앞에 있는 적 챔피언
2위 미니언*중요
3위 타워
4위 멀리있는 적 챔피언임


4위가 4위인 이유는 걍 못잡으니까임

사이온이 멀리있는 적 쫒아가면 어떻게 되냐

걍 사이온이 그 적 위치로 이동하고 그 적은 더 멀리 이동하고 이게 끝임

챔프 패시브가 적을 더 안전한 방향으로 도망치게하는게 끝인게 되는거임

럭키 코그모 패시브인거지

적이 더 느리거나 하면 착취 한 번 뜯을 수 있겠지만

사이온의 패시브는 다른 곳에 사용하면 럭키코그모에서 벗어날 수 있음


그게 1위 2위 항목임



1위 바로 앞에 있는 적 챔피언

근데 어지간한 난전이 아닌 한 누가 사이온 패시브 앞에 서있어 주겠음?

그럼 2위로 넘어가서 미니언을 먹어야겠네?











패시브로 미니언을 밀게 되면 어떤 일이 생기느냐

일단 한타를 져도 적이 우리 타워를 못 긁거나 긁을 수 있는 시간을 단축시킴, 몸 대줄 미니언이 없어지니까


티아멧 이전에는 단축만 시키는게 고작이겠지만 티아멧 나오면 이제 라인 뚝딱임

첫 탬 티아멧도 생각을 해봤는데 이건 내가 시작탬 티아멧들고 겜을 좀 해봐야 정확히 알거같음

수호자 체급 무시 할 수가 없다고 생각해서 지금은


그리고 cs독식 관련해서 부담도 없는게, 어차피 사이온이 죽이지 않았으면 타워에 녹았을 미니언들임, 그것도 우리 타워 피가 깎이면서 녹았겠지

그걸 사이온이 먹음으로써 사이온 스스로의 탱킹력도 끌어오고 타워 피해도 최소화 시킬 수 있는거임

그걸 위해서 거드라를 올림

물론이 팀이 먹을 수 있던 미니언도 있긴한데 걍 사이온이 다 치워주는게 결과적으로는 더 좋음 ㅎ


자벨 루비 티아멧까지 나오면 조합차이가 어지간히 나는게 아닌 한 적이 우리 타워를 긁기가 굉장히 어려워짐

사이온시체 점사하면 되는거 아니냐고? 수호자 검에 곡괭이 상위 들고있는 사이온 잡겠다고 들러붙으면 어떻게 되겠음

위에 패시브상태일때 공격 우선순위 뭐라고 했음? 1위 바로 앞에 있는 적 챔피언

적이 니 패시브 막으려고 들러붙으면 이제 적 챔프 패면 됨


그리고 최후의 저항 들었지? 패시브 상태에서 가만히있어도 체력 60% 아래로 깎임

가까이오면 무조건 최후의 저항 써먹게 되는거임


한 대 한 대가 묵직함

역설적이게도 챔피언이 아니라 미니언을 우선시해야 챔피언을 공격할 수 있게 되는거임


짤보면 사이온때문에 미니언이 안와서 우리 진영으로 진격하다가도 되돌아오는 적들을 볼 수 있음


그냥 적이 뭘해도 손해를 보는거임 이미 죽은 새끼 하나 때문에 신경쏠리고 스트레스받게 됨

그냥 두면 라인 다 지워서 타워 못 밀게하고, 가서 잡자니 내 피 걸레짝 만들고 지는 착취뜯고

잡는다고 킬 골드주는 것도 잡겠다고 접근하면 너무 아픔

그러면 중요한 핵심CC를 사이온 시체에 소모하거나 원거리에서 아웃복싱해서 없애버려야하는데 그거 자체가 어마어마한 영향임

사이온 챔프 자체가 승률 괜찮은 이유가 여기에 있음, 챔프 자체가 적에게 이지선다를 강요하는데 둘 다 적이 손해보는 선택지임


물론 다 이론이고 만약에 니가 겜하는데

이건 내가 미니언보다 적 챔프들 못오게 진형가르기 용으로 적 쫒아가거나 와리가리 쳐 줘야 한다!

라는 판단이 서면 그렇게 하셈 그게 맞는 경우도 분명 있음










그리고 아직 안 죽었는데 한타를 지는 경우가 있을거임

이건 챔프 공략이라보다 그냥 판단 팁인데

한타 도중이어도 확실하게 이미 진 한타다 싶으면, 애들 쫒거나 도망치지말고 앞으로 더 걸어가서 미니언 죽이셈

그럼 적이 우리 마무리 시켜도 할 수 있는게 적어짐

이건 이론상 무슨 챔프던간에 할 수 있는 일인데 사이온은 이걸 완벽하게 수행하기 너무너무 쉬운 챔프임, 걍 이걸 위해 만들어진 챔피언같음


근데 사실 사이온하는거 아니면 나도 이런거 자주 까먹고 뒤진 담에 아 미니언 밀걸 이럼 ㅎ



스킬 선마는 qew함

w로 한 틱 더 버티는 것 보다 er 이니시가 더 무섭고 팀적으로도 도움 됨

w 1랩 5랩 실드량 차이가 체력 3500기준 대강 200중반임 쿨감은 없음

e는 1랩 5랩 슬로우 20%차이고 쿨 4초 줄어듬

이 부분은 개취긴함 근데 내 플레이 스타일에는 e래밸이 높은게 팀적으로 더 도움이 되더라

라인도 더 빨리 지움


탬 빌드는 거드라 - 신화 이후 태불 스테락 대자연 심연 얼심 가갑 사용하고

나는 주로 마저는 작쇼로 떼우고 스테락이나 태불 선호함, 이래서 작쇼가 좋음 3~4ap인거 아니면 마저탬 더 안가도 되서

적 팀에 베인이나 진이 있으면 얼심올리셈 가까이가면 진 공격력 줄어듬 ㅋㅋ 사이온 죽여도 패시브로 다시 얼심오오라 뿜음

킬 어시가 많든 cs를 잘 먹었든 w스택이 800 언저리까지 치솟은 판이 간혹나옴

이러면 3~4코어로 가고일도 좋음



신발은 닌탑 아니면 신속신음, 자체 이동속도가 꽤 중요한 챔피언임

단순 패시브때문? ㄴㄴ 그냥 q 쓰면 몸 고정되는 것 때문에 q로 띄울 수 있을때까지 충전할 수 있는 위치를 선점하는게 중요함

그걸 위해서 협곡에선 유체화를 들기도 하는데 아무래도 칼바람에선 눈덩이가 더 낫다고 봄


그런 맥락으로 망자나 화공탱을 선택하기도 함, 신속하나면 해결되는 부분이지만

궁금하면 망자화공가보는 것도 나쁘진 않음

사이온 궁극기가 사용시점 이속에서 950까지 천천히 올라가는 식이거든

궁쓰기 직전에 이속탬쓰고 궁쓰면 굉장히 빨리 박을 수 있음

기존 궁극기가 답답하다 싶고 적 ap비율이 많아서 화공탱빌드업이 부담스럽지 않다면

유체화들고 e맞춘 후 유체화 화공탱 궁 사용해보셈 아주 위협적임


기타 죽무 블클같은 방어옵+공격력 아이템들도 눈이 갈만하긴한데 

죽무 계수 변경, 거드라 블클 버그시너지 픽스이후로는 난 쳐다도 안 봄


정령의 형상은 이론상 잘 어울리는데 아무래도 하위탬때문에 어지간하면 대자연을 올리게 됨

얘는 음전자 하나로 마저졸업이 가능하니까

잘 풀려서 하위템단계에서의 막힘이 적고 팀에 힐러도 있고한 게임에서는 정령 괜찮음



그냥 입롤형 꿈의 풀탬은 거드라 작쇼 태불 심연 스테락임 딜 탱 다 가진 베스트풀탬


핵심탬은 스테락임

여눈 절~~~~대 안감 쳐다도보지마셈 개쓰레기탬임 혹한 올릴바에 차라리 존야를 가셈



공략? 이게 끝임 rq 스턴시간 늘어나는 버그 고쳐져서 눈덩이erq 같은 잡기술 사장되고 타워벽 생기고 하면서 그냥 단순해졌음

벽이 사이온 누누같은 챔프에게 안좋은 패치라고 생각하는데 난 좋은 패치라고 봄


이전에는 궁을 쓰면 나의 5랩e가 연계되었거나 아군의 cc가 추가로 연계되어야 좋은 이니시를 기대할 수 있었는데

이젠걍 쓰면 됨 적 경로가 양 옆 두 가지로 나뉘어져서 궁박기 더 쉬워졌음

걍 잔해 왼쪽 오른쪽 하나 골라서 애들 많은 쪽에 달리면 끝임


못 박아도 ㄱㅊ음 애들 동선을 제한하는 거임

다만 브레이크각만 잘 보면 됨 빗나갔으면 끝까지 달리지말고 멈춰서 스플뎀 먹일 생각하셈



사이온 궁극기, 그냥 사이온 스킬샷의 핵심은 잘 맞추느냐 가 아님

기본적으로 얘 q랑 r스킬은 맞아준 애가 못한거지 쓴 애가 잘 쓴게 아님 (그렇다고 막 쓰라는건 절대 아님)

그 스킬로 얼마나 적의 이동을 강제시켰느냐가 중요함

때에 따라서 궁은 적당히 끊어서 스플뎀 먹일 줄 알아야하고, q는 빗나가도 끊지말고 끝까지 유지시켜서 그 지역으로 못 들어오게 할 수 있어야 함



애니비아 궁이랑 비슷한 감성임





3줄요약하자면""

 
수호자검 첫탬에 1코어 거드라, 포션ㄴㄴ 신발은 1코 이후에, 2코어 신화, 글쓴이는 강심보다 작쇼 선호


죽으면 바보같이 적 쫒기 X, 바로 앞에 있는 챔프만 때리거나 그마저도 없으면 미니언 지우기


미니언 다 잡으면 적이 한타를 이겨도 할 수 있는게 없어짐, 적이 사이온 패시브를 무시할 수 없게 됨 = 죽어서도 영향력행사

Lv47 갇블린

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