Riot Lyte
저희는 자세한 내용을 곧 알려드릴 예정이지만, 리폿 데이터는 저장되고 있고 처리될 겁니다.
Riot Lyte
We'll have more details soon, but report data is saved, and there will be consequences.
Riot Lyte
게임 배심원단은 잠시동안 불안정한 현상을 겪어왔지만, 리그 오브 레전드에서의 처벌에는 영향을 주지 않습니다.
리폿 데이터는 완전히 게임 배심원단과 분리되어 있습니다. 그리고 저희는 몇가지 준비를 진행하고 있으며, 일부 활발한 채팅 제한 제재 경험에 대한 최종 데이터를 수집하고 있습니다. 또한 게임 배심원단이 휴회중인 도중에는 탈주/자리비움 패널티를 잠정적으로 조정한 상황입니다. 이 일은 주로 게임 배심원단을 더 빠르게 만들고 게임 배심원단의 어떤 부분을 리워크해야 하는지에 대한 이해를 제공해 주기 때문에 이러한 경험들은 저희에게 큰 기회이기도 합니다.
플레이어 행동 팀은 가까운 미래 (몇달이 아닌 몇주)에 이에 대한 이야기를 전해드릴 예정입니다. 하지만 저희는 경험에 대한 자세한 결과를 이끌어낼 필요가 있습니다. 부디 리폿을 지속해주세요.
Riot Lyte
The Tribunals have been going through some instability for awhile; however, they are not necessary for punishments in League of Legends.
Reports are completely independent of Tribunal, and we've been doing some preparation and final data collection to start some aggressive Restricted Chat Ban experiments and potentially adjustments to Leaver/AFK penalties while the Tribunal is offline. This is a great opportunity for us to experiment with other solutions that should be much quicker than Tribunal typically was, and will offer us insight on how we should re-work some aspects of the Tribunal.
The Player Behavior team will post more about this in the near future (weeks, not months), but we need to nail down some final details of the experiments. Please do keep reporting for now, as our experiments will all use some aspect of the Report systems.
Riot Lyte
사실 게임 배심원단은 잠시동안 불안정한 상태에 있었습니다. 그리고 저희는 게임에서의 행동에 큰 영향력을 미칠수도 모르는 정리된 경험을 위해 활발하게 작업하고 있습니다. 저희는 가까운 미래에 좀 더 자세한 소식을 전해드릴 수 있기를 기대하고 있습니다 (몇달이 아닌 몇주입니다. 앞서 언급했지만요).
저희는 일부 최종 데이터 수집을 마쳤고, 이러한 경험에 대한 디자인에 대해 연구중입니다. 하지만 저희가 집중하고 있는 핵심 원칙 중 하나는 가능한 빠르게 패널티가 적용될 수 있게 하는 것입니다. 게임 배심원단의 처벌 속도는 빠르지 않았습니다. 저희는 특히 랭크 모드와 같은 곳에서는 빠른 결과가 행동에 큰 영향을 미칠 수 있다고 생각하기 때문에 배심원단 결과가 빠르게 처리되기를 바라고 있습니다. 게임 배심원단에서 주로 처리 속도가 느려지는 부분을 향상하기 위해 게임 배심원단의 어떠한 부분이 리워크가 필요한지를 보여주는데 이러한 경험에서 만들어진 데이터가 도움이 될 것입니다.
Riot Lyte
Actually, the Tribunals have been facing instability for awhile, and we are actively working on some really neat experiments that might have a huge impact on behaviors in the game. We expect to have some more news in the near future (weeks, not months, as I mentioned earlier).
We're just about finished doing some final data collection and research on the designs of these experiments, but one of the key principles we're focusing on is being able to apply a penalty as quickly as possible. Speed was something the Tribunal was not great at, and we hope to see that really quick, fast consequences can have a huge impact on behaviors--especially in a place like Ranked Mode. Data from these experiments will help us figure out where we need to re-work some aspects of the Tribunal to improve on its main weakness of speed.