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[레딧] 5.2패치 피즈 변경에 대한 추가 코멘트

아이콘 롭스군
댓글: 90 개
조회: 30940
2015-01-30 22:56:34

2015/02/15 08:20 100-0에 대한 해석 수정함 흥할때 -> 순삭

도움주신분: '수성하늘색'님

의역,생략한 부분이 있으며, 잘못된 해석은 지적해주시면 감사하겠습니다.


이번 5.2패치에서 피즈 변경에 대해 이전의 리치베인 너프와 죽음불꽃 손아귀의 삭제로인해 피즈의 강력함이 적당히 내려갔기때문에 Q 너프는 심했고, 피즈의 궁극기에 % 피해량을 추가한것과 아리의 매혹 추뎀을 삭제한것에 대해 라이엇이 무슨 계획을 가지고있는지 모르겠다는 댓글에서 라이엇이 답변을 남겼습니다.


phroxz0n
여러분 안녕하세요.

피즈에게 % 추가 피해를 주고 아리는 해당 메커니즘을 삭제한것은 서로 관련이 없습니다. 아리 변경은 저희들이 아리를 암살자가 아닌 지속적으로 공격을 가하는 마법사(kite-mage)쪽으로 이동하기를 원했기 때문이며, 피즈 변경은 피즈가 순삭시키는 (원문은 100-0) 게임플레이를 좀 더 궁극기에 의존하는 걸로 만드는 것이었습니다.(적당히 맞추기 어렵고 피할수있는 스킬샷). 또한 피즈 변경은 죽음불꽃 손아귀를 삭제한것 때문에 바꾼것이 아닙니다.

피즈를 상대할때 가장 좌절스러운 것은 물고기가 빗나가는 것을 본 다음에도 피즈가 기본 스킬로 여러분 충분히 순삭(원문은 100-0'ing)해버릴 수 있다는 점입니다. 피즈가 가지고있는 한정된 카운터플레이에대해 극도로 높은 피해량을 제공해주는 예전 WQ(+리치베인)-1.7의 주문력 계수-의 도움을 받지 않고도요.

예전 W의 사용을 Q에 의존하는 플레이는 W를 상대적으로 단순하게 만들어버렸습니다(W의 쿨타임이 돌아왔다면 여러분은 W의 사용없이 Q를 절대로 쓰지 않을 것입니다.). 이제 W를 사용할때, 한타에서 뛰어들고 나갈때, WQ평타(또는 W평타Q)로 상대방을 처치할때, 재간둥이 상태일때에 대해서 머리를 굴려야하는점이 피즈의 스킬을 좀 더 흥미(재미)있게 만듭니다.

저희들은 피즈를 사용하는 플레이어와 상대하는 쪽 모두에게 좋은 경험을 만들고 게임플레이 순간순간의 긴장과 즐거움을 창조하기를 원합니다.

Hey guys,

So the addition and removal of % damage buffs to Fizz and Ahri were unrelated. The Ahri change was because we wanted to move her more into the kite-mage (instead of assassin) direction and the Fizz change was to make his 100-0 gameplay more reliant on landing ultimate (a reasonably hard to land and dodgeable skillshot). The Fizz change was also notably not in response to the DFG removal.

The most frustrating thing when facing Fizz is seeing him miss a fish and then 100-0'ing you with his basic abilities. This wasn't helped by the previous 1.7 AP ratio on WQ (with Lich Bane) providing extremely high damage for the limited counterplay that it has.

The old W having its usage tied to the Q makes it relatively brainless (you would never use Q without using W if it's up). Now being smart about using your W, hopping in and out of fights, executing people with a WQ auto (or W auto Q) and essentially being a trickster makes his kit much more interesting.

We want to make the game a good experience for both the Fizz player and the opponent and thus create that tension and fun moment to moment gameplay.

Lv85 롭스군

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