Rioter들이 시즌 중반 업데이트 후속상황 게시물에서 질문답변을 가졌습니다. (대부분은 Meddler 혼자 했습니다만)
코멘트를 전부 번역한 것은 아닙니다.
Alüe (북미)

장래에 우르갓에 대한 계획이 있나요? 이동기가 많은 이 메타에서 우르곳의 스킬셋이 필요하다고 느껴요. 자동 추적 스킬은 좋을 것 같은데요 '-'
Meddler (북미)
최소한 지금은 우르곳의 현재 스킬셋에 대한 변경계획은 없습니다. 내년에 완전한 사이온/뽀삐 급의 업데이트 후보가 될 것 같습니다.
Alüe (NA)
is there any plans for urgod in the future? i feel that his kit is needed in this meta, with all of the high mobility going on. Auto lock abilities would be nice ._.
Meddler (NA)
No plans for changes to his current kit at least at present. Likely candidate for a full Sion/Poppy style update next year.
Defended (북미)
Meddler, 저는 쉔이 약간 관심을 받았으면 해요. 궁 때문에 그렇게 약한 스킬셋을 가질 수는 없잖아요. 제 말은 W와 E쿨이 18초에다 쉔이 가지는 건 주문력 계수고... 이건 맞지 않는 걸로 보여요. 20분 후에는 쉔의 딜량을 완전히 무시할 수 있을 정도에요.
또, 저는 라이엇이 스웨인과 블라디를 진정시킬 필요가 있다고 느껴요. 얘네는 탱을 올리지만 딜을 뽑아내는 새로운 라이즈라고요
Meddler (북미)
저희는 현재 쉔에 대한 밸런스 변경계획을 가지고 있지 않습니다. 쉔이 때때로 불만족스러울 수 있다는 점에는 동의하지만, 저희는 쉔이 그렇게 약하다고는 보지 않습니다.
스웨인은 저희가 6.11에서 너프했습니다. 여전히 너무 강하다고 의심하고 있지만, 카탈리스트를 사용하는 챔피언 다수도 선을 넘었기에 카탈리스트를 6.12에서 너프할 것입니다. 그 이후 스웨인이 어떤 상태인지를 재평가할 것입니다. 블라디미르도 지나치게 강력한 것으로 보여 현재 가능한 너프를 탐색 중이며 6.13에 적용될 듯 합니다.
Defended (NA)
Meddler i feel as shen could use a love tap. His ult doesnt justify having such a weak kit i mean 18 seconds cooldowns on his W and E while he has AP scalings.. It doesnt seem right. You can ignore his damage completely after the 20 minute mark.
Also i definitly feel like riot needs to tone down swain and vlad. They are the new ryze where you build tank but do straight damage
Meddler (NA)
We don't have any current balance plans for Shen. I'd agree he can be unsatisfying at times, we don't see him as weak though.
Swain we just nerfed in 6.11. Suspect he's still too strong, we're going to be nerfing Catalyst in 6.12 though since a number of champions using it are out of line too. Will reassess where Swain's up to after that. Vlad's also likely too strong and we're exploring possible nerfs right now that might go into 6.13.


blackfootedfox (북미)
애니비아와 빅토르는 라이엇이 원하는 정도에 있나요? 둘 중 누구든 곧 스킨이 생길 챔피언이 있을까요?
Meddler (북미)
둘 다 아마도 지금 지나치게 강력한 것 같습니다만, 최소한 6.12에서는 변경이 없을 것입니다. 스킨에 대해서는 아는 바가 없습니다. 미안합니다.
blackfootedfox (NA)
Are Anivia and Viktor where Riot wants them to be? Are either of them due for skins soon?
Meddler (NA)
Both are probably too strong at present, we won't be changing in 6.12 at the least though. No idea as to skins sorry.

BLLLK FLLG (북미)
제 벨코즈도 너프를 받을까요?
Meddler
저희가 벨코즈를 너프한다면 당신만의 벨코즈가 아니라 모두의 벨코즈를 너프할 것입니다.
최근의 버프 이후 벨코즈는 지나치게 강력한 것 같습니다. 즉각적인 변경계획은 없으나, 저희가 몇 개의 패치 동안 지켜볼 필요가 있을 수 있습니다. 벨코즈의 퍼포먼스에 대해 더 많은 데이터를 모아, 시간에 따라 어떤지를 연구하기 위해 좀더 오래 지켜볼 필요가 있습니다.
BLLLK FLLG (NA)
Is my vel'koz getting nerfed?
Meddler (NA)
If we nerf Vel'Koz we'll nerf everybody's Vel'Koz, not just yours.
After the recent buffs it does look like he might be too strong. No immediate plans to make changes to him, certainly possible we might need to in a couple of patches though. Need to watch him for a bit longer, gather more data on his performance, research how he's doing over time.
Kyunsei (서유럽)
@Meddler
2016년 월챔이 끝난 후 다른 역할군 업데이트가 있을 거라고 말해주신 적이 있는데, 어느 역할군인지 결정이 됐나요?
기동형 전사(diver)/전투형 암살자(skirmisher) 역할군 업데이트에선 누가 최고 주인공이 될 거라 보나요?
답변 감사합니다.
Meddler (북미)
저희는 어느 역할군을 작업해야 하는지 판별하고 현재 프로토타이핑하는 중입니다. 몇 주 안으로 저희가 어느 역할군을 작업할 것이며 목표가 무엇인지에 대해 말씀드릴 준비가 될 것입니다 (다만 개별 챔피언에 대해서 이야기해드릴 정도까진 아닐 듯 합니다).
만약 기동형 전사(diver)를 업데이트하게 될 경우 저라면 렝가, 다이애나와 아트록스처럼 뚜렷한 기동형 전사의 요소를 가지고 있으면서 약간의 문제를 가진 챔피언들을 살펴보는 것으로 시작할 것입니다(다만 최종 결과물은 이들이 기동형 전사가 반드시 아니게 될 수도 있습니다). 전투형 암살자(skirmisher)를 업데이트한다면 아마 트린다미어부터 볼 것 같습니다.
Kyunsei (EUW)
@Meddler
You told us that after the end of the World 2016 you'll prolly work on another class update, have you settle down on which one ?
Which champion would you see on the top protagonist for a diver/skirmisher class update ?
Thanks for answering.
Meddler (NA)
We think we've identified which class we should work on and we're doing some prototyping at the moment to try and make sure. Should be ready to talk about which class and what our goals would be in a couple of weeks (not necessarily at the individual champion level though).
If updating Divers I'd be inclined to start by looking at Rengar, Diana and Aatrox, all of whom have some issues and noticeable diver elements (though end result wouldn't necessarily be that they should be divers). Probably Trynd if Skirmishers.

patmax17 (서유럽)
라이즈와 신규 챔피언은 월챔 패치 이전에 나올까요? 아니면 메타에 대해 보다 분명한 아이디어를 가질 수 있도록 기다릴 건가요? (작년의 돌격형 전사와 갱플랭크의 실수를 반복하지 않도록)
Meddler (북미)
6.18이 월드 챔피언쉽 패치입니다. 라이즈와 신규 챔피언은 그 이전에 나올 것이라 예상하고 있습니다.
patmax17 (EUW)
Are ryze and the new champion coming out before worlds patch? or are you holding back so that you have a clearer idea of the meta? (so that you don't repeat last year's mistake with juggernauts and GP)
Meddler (NA)
6.18 is the World's patch. We expect Ryze and a new champion should be out before then.

TaterMash3r (북미)
요릭 리워크가 2016년 안에 나올 가능성이 있을까요? 불쌍한 요릭. 안됐어요.



Reav3 (북미)
보장하는 건 아니지만, 올해 안에 나올 가능성이 매우 높습니다.
TaterMash3r (NA)
Any chance that the Yorick rework will be released in 2016? Man I feel bad for the poor champion. 


Reav3 (NA)
It's not guaranteed, but it is highly likely he will be released this year.
서포터 경험치Rilea (서유럽)
서포터 경험치가 어떻게 바뀌죠; 이전 마스터리에 있던 아군 근처에 있으면 경험치 획득과 비슷한 건가요? :)
Meddler (북미)
여전히 선택지를 찾아보는 중입니다. 가능성으로는:
- 와드 제거 시 경험치 (서포터들이 와드를 더 많이 제거합니다)
- 자신이 죽은 상태에서 주변에서 적 챔피언이 죽을 때 경험치 획득 조건이 어시스트를 요구하지 않도록 변경 (다소 뒤쳐진 서포터들은 일찍 죽고 팀파이트를 거치며 다른 역할군보다 더욱 뒤쳐지게 됩니다. 특히 희생하는 플레이가 때때로 올바를 때가 있는 것을 감안한다면요)
- 평균 레벨에서 크게 뒤떨어지는 챔피언이 라인 미니언에서 받는 경험치 조정
Hige (북미)
음 이게 모두에게 동등하게 영향을 줄 거라 생각하지 않나요? 정글러들은 갱킹에서 죽는 것 말고도(※ 역자 주: 원래대로라면 정글러가 죽은 후 상대방 챔피언에 대한 킬의 어시스트 판정이 뜨지 않으면
경험치를 못 받았으나, 2번 안처럼 바꾼 경우 정글러도 혜택을 받는 점을 지적) 와드를 지우잖아요.제 뜻은 이게 물론 서포터에게도 먹히긴 하겠지만 전체적으로 게임의 모두가 경험치를 더 얻으면 서포터는 다시 뒤쳐진다는 거죠 '-'
Meddler (북미)
다른 포지션 중에선 정글러가 가장 혜택을 입을 가능성이 큽니다. 다만 저희는 정글러들이 때때로 (서포터와) 같은 경험치 부족 문제에 빠지는 것을 보았기에 이는 잠재적으로 꽤 도움이 될 것입니다.
와드 제거에 대해선 제 기억으론 서포터들이 다른 포지션의 약 2배의 와드를 제거하는 경향을 보았기에, 여기선 꽤 차이점이 있을 것이라고 봅니다. 하지만 다른 포지션들의 경험치 획득을 늘리려는 것은 아니기에, 아마도 이를 맞추기 위해 다른 곳에서 얻는 경험치를 다소 줄이던가 높은 레벨에서 레벨업 시 필요한 경험치량을 조금 늘릴 필요가 있을 수도 있습니다.
Rilea (EUW)
How will Support's XP be changed; something similar to the past mastery where being near an ally grants XP? :)
Meddler (NA)
Still exploring some options. Possibilities include:
- XP for ward kills (those disproportionately go to supports)
- Changing how XP from nearby champ deaths works when you're dead to not require an assist (supports that fall behind a bit die early and fall further behind more than other classes come team fights, especially since the sacrifice play's sometimes correct)
- Adjusting XP from lane minions for champions who are significantly behind average level
Hige (NA)
uhm don't you think this will affect everyone equally? there's a lot of junglers who kill wards as well not to mention dying on ganks.
I mean it will work for supports of course but everyone will have more XP throughout the game leaving supports behind once again ._.
Meddler (NA)
Junglers are the ones likely to benefit the most of the other positions. We do seem junglers sometimes fall into the same XP deficit though so that's potentially pretty beneficial.
In terms of ward kills from memory we tend to see supports kill around twice as many wards as most other positions, so there's a noticeable difference there. We're not looking to increase XP gain for other positions however, so might need to filter a small amount out elsewhere to compensate or just increase the amount of XP needed for the higher levels slightly.


PrinceArchie (북미)
@Meddler 또는 적절한 답을 줄 수 있는 어느 Rioter에게든:

와

같이 게임 중반에 강력한 AD캐리들에게 약간의 위력을 되돌려줄 계획이 있나요? 이들은 지금 플레이하기 매우 불만족스럽고, 정체성 면에서 투박해요. 특히 칼리스타가 그런데, 대부분의 라인전을 지배하지 못하죠. W 패시브 변경이 라인전을 정말 힘들게 만들었고

재료템은 초반에 구입하기엔 형편없어요.
Meddler (북미)
코르키는 확실히 그렇고, 제 기억엔 6.12에서 버프가 있었습니다.
다만 저희는 칼리스타가 적절한 파워 레벨 근처에 있다고 봅니다. 칼리스타는 잘 조직화된 팀에서는 여전히 아주 효과적이지만, 평균적인 팀에서는 힘들어합니다. 그렇지만 그건 칼리스타의 디자인의 강점과 약점에 내재하는 문제입니다.
PrinceArchie (NA)
@Meddler or Any Rioter who can give an appropriate answer: Are you guys planning on giving some power back to the other Mid game power spiking ADC's such as
&
? They seem very unsatisfying to play now, and clunky in terms of identity. Kalista especially, being that she no longer dominates lane in most if not any matchup. The W passive change was really rough on her laning phase and
components really suck to buy into early game.
Meddler (NA)
Corki definitely, and in 6.12 from memory.
Our take is that Kalista's around the right power level though. She's still very effective with a well coordinated team, but does struggle on average. That's an issue that's inherent to her design's strengths and weaknesses though if she's balanced.
Beany (북미)
이봐요 Meddler:
1. 다른 티어에 들어가는 핵심 특성에 대한 생각은 어떤가요? PBE에서 착취의 손아귀 변경은 유지력 문제에 대한 장기적인 해법인가요?
2. 제이스와 바루스에 대한 생각은 무엇이며 (특히 바루스), 빅토르가 조만간 너프를 받을까요? 최소한 프로 경기에서 아지르와 라이즈가 너프된 후엔 빅토르가 확실히 최우선이 될 테니까요.
3. 킨드레드와 니달리를 옭죄이는 것에 대한 생각은요? 이들이 더 너프가 될까요 아니면 다른 정글러들이 버프될 때인가요.
4. 만약 탱 에코가 계속 프로 게임에서 나온다면 어떤 일이 있을까요? 관련해서, 나르에 대한 계획은 있나요? 나르는 "안티-탱커" 탱커잖아요.
Meddler (북미)
저희는 아마도 프리시즌에 핵심 특성에 대해 조금 큰 작업을 할 것 같습니다. 다만 그 이전에 큰 변경을 할 계획은 없습니다. 착취 변경은 그 특성이 제공하는 유지력이 전반적으로 너무 높아서 특히 초반 게임을 왜곡하는 점을 손보기 위한 것입니다.
제이스와 바루스는 모두 포병(artillery) 챔피언으로서 그들 각자 그리고 다른 포병 챔피언들과 적절히 구분되는 특징을 가지면서 적절히 기능하고 있는 것으로 보입니다. 듀오 라인 바루스는 상대적으로 다소 힘들어하는 것으로 보이기에 언젠가 도움을 주면 좋을 듯 합니다만, 듀오 라인을 주로 서도록 강제하거나 솔로 바루스를 버프하려는 것은 아닙니다.
킨드레드와 니달리 둘 모두 6.11에서 퍼포먼스가 뚜렷이 떨어졌습니다만 그게 충분한지는 확실치 않습니다. 킨드레드는 여전히 강력한 것으로 보이며, 조만간 약간의 위력을 덜어내야 해야 할 것으로 의심하고 있습니다 (이는 확정된게 아니라 추측입니다만).
탱 에코보다는 AP에코를 장려하는 방향으로 계속 푸쉬하려 합니다. 탱 에코는 에코의 스킬셋에서 필요한 트레이드오프와 리스크 다수를 없앱니다. 나르의 경우 제가 알기로 꽤 안정적인 상태에 있고 팀에서 만족해하고 있는데, 어느 정도는 나르가 탑 라인에서 다른 챔피언들이 너무 미쳐날뛰는 것을 막는 안전 밸브로서 기능하는 점 때문입니다.
beany (NA)
Hey meddler:
1. thoughts on the keystone masteries to fill out the other tiers? also is grasp of undying change in pbe a long term solution to its sustain issues?
2. What are your thoughts on Jayce and Varus (varus in particular), and do you see vik getting a nerf in the near future? At least in comp play with azir and ryze getting nerfed viktor is sure to become top priority.
3. Thoughts on the kindred and nidalee stranglehold, do you forsee them being nerfed further or is there bandwidth to buff other junglers.
4. What will happen next if tank ekko continues to be contested in pro play? On a related note, anymore plans for gnar, since after all he is the "anti-tank" tank.
Meddler (NA)
We'll probably do some significant work on Keystone masteries in the pre-season. No plans for major changes before then though. The Grasp changes are targeted at the overall amount of sustain masteries offer that's too high overall and therefore distorting early game in particular.
Jayce and Varus both seem to be performing reasonable as artillery champs, with reasonable distinctiveness from each other and other artillery. Would be nice to help out duo lane Varus a bit at some point, he seems to be struggling a bit comparatively, not looking to force him to be a primary duo laner though or looking to buff solo Varus.
We saw both Kindred and Nidalee take noticeable performance hits in 6.11. Unsure if that was enough though, with Kindred especially still looking strong, suspect it's likely we'll chip a bit more power off them at some point moderately soon (that's very much a guess though).
We'll continue to push Ekko towards AP builds over tank ones. Tank Ekko removes a lot of the needed trade offs and risks from Ekko's kit. Gnar I believe is currently in a fairly stable spot we're happy with, in part because he acts as a safety valve that keeps some other champs top lane from going too nuts.
오역/오타/비문 지적은 언제나 환영합니다.