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[레딧] 메들러, 가렌 요릭 언급 2번째

아이콘 라일레이
댓글: 13 개
조회: 8477
추천: 3
2018-08-29 02:06:02
유저 1 : 안녕 메들러 ? 요릭의 PBE 변경점을 본 뒤, 난 라이엇이 낮은티어에서의 높은승률을 낮추는 방법에 대해 주목하고싶어. 최근에 메들러가 말했지? 낮은 MMR대에서 승률을 낮추고 고티어는 유지하고 싶다고. 일단 내 글에 대해 오해하진 말아줘, 난 얘를 너프하지마라고 말하는 게 아니야. 단지, 얘가 PBE에 적용된 것보다는 데미지를 다른 방식으로
돌려주었으면 해.

내가 우려하는 한가지는, 라이엇이 요릭같이 효과적으로 게임을 어떻게 플레이하는지 플레이어에게 가르쳐주는 챔프를 잃어버릴까 걱정되. 마지막 일격에 대한 보상, 타워를 부수기까지의 라인전에 대해서 알려주고과 스플릿 푸시를 통해 오브젝트를 챙기면 돌아오는 묵직한 보상들.. 이런 것들이 낮은 티어애들은 종종 간과할수있는 것들이고, 그 결과 요릭은 상대적으로 높은 티어에 있을수밖에, 사실대로 내 생각을 말하자면, 지금의 변경점들은 낮은티어보다는 높은 티어에서 더 피해를 입을 것 같아 걱정되. 네가 적용한 패치로 봤을땐 레벨 6-9구간에서 감소된 AD 상승률이 12AD/1구울씩 모두 합치면 48이나 감소해. 리그 오브 그래프같은 소스를 사용해서 살펴봤을때, 낮은 티어에서는 평균 30 분의 게임시간을 높은 티어에서는 보통 26~27분정도 걸려. 이는 지금 적용된 패치가 낮은 ELO에서는 별 효과가 없을 거라는 걸 의미하며, 그 차이가 더 커지는 한 지점까지 도달할 가능성이 더 높아. 즉, 좀 더 게임플레이 종료시간이 빠른 높은 티어에선 낮은 티어보다 먼저 게임이 끝나가는 중요한 시점의 딜이 감소하기에 높은 티어에서의 너프라고 생각해.
난 진짜로 이 너프는 잘못된 방향으로 가고 있다고 믿고있어.. 그래서 몇가지 제안을 레딧에 써두었어.

https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/99vaig/increasing_the_click_box_on_yoricks_mist_walkers/
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/99wqhi/yorick_ghouls_at_20_base_damage_of_release/


대략 요약하자면,
1. 구울 베이스 데미지 낮추고 , 계수 높여주기
2. AI 데미지를 다른 곳으로 분산 (Q나 E로- 높은 티어일수록 스킬을 잘 맞추고 잘쓰니까)
3. 구울을 좀 더 클릭하기 쉽게해라.



내 의견이 어떤지 네 생각을 알고 싶어. 읽어줘서 고마워

메들러 : 이 케이스는 내가 어떤 것을 고려하며, 실험하는지 충분한 파악이 안되어 있기에, 다른 디자이너의 의견을 물어본 뒤 다시 답변해줄게,
ㄴ(잠시후) 라이엇 위트락 : 너의 소중한 의견 고마워, 이 너프의 목적은 요릭을 상대하는 상대편이 구울들의 행동을 이해 못햇을경우의 피해를 줄이는데있어. 높은 티어에서 게임이 길어질때보단, 낮은 티어 경기에서 초반경기에 구울의 힘의 중요함이 생각보다 크다고 생각해. 단도직입적으로 요릭의 목표는 높은 MMR에 영향을 주지 않고 낮은 MMR에서의 힘을 낮추는게 아니야. 이건 그냥 너프야. 단지 낮은 티어에서 더 크게 느끼는 너프. 높은 MMR에서는 네가 말한것 처럼 거기에 걸맞는 버프가 살펴보는게 좋겟지. 구울이 찍기 힘들다는건 나도 동의해, 전반적으로 MMR에 걸맞는 성능을 보유하기 위한 큰 너프가 될거야.



유저 2 : 가렌과 요릭 너프에 대해 이야기를 해볼까? 높은 수준의 MMR을 가진 플레이어들을 위한 버프계획은 없니? 아니면 플레이어 경험을 향상시켜준다던가.. 걔들이 비록 낮은 티어에선 좋을지 몰라도 다이아급에서는 계속 별로인데...


모렐로 : 만약 가렌과 요릭이 높은 티어에서도 완벽히 형편없는 모습을 보여준다면 , 당연히 우리는 버프를 할거야. 하지만 지금은 높은 MMR에서 두 챔프 모두 훌륭한 퍼포먼스를 보여주기에, 낮출 이유가 되.


출처 : https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/635MVdLk-quick-gameplay-thoughts-august-24

Lv31 라일레이

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댓글(13)

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  • 라일레이18-08-29 03:32
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    번역하면서 느끼고 본건데... 결국은 너프 였는데 마치 윗티어에는 피해안가게끔 할거야 이래서 유저들에게 욕많이 먹고 있습니다.
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  • 라일레이18-08-29 03:32
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    번역하면서 느끼고 본건데... 결국은 너프 였는데 마치 윗티어에는 피해안가게끔 할거야 이래서 유저들에게 욕많이 먹고 있습니다.
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  • 칼바람l라스l18-08-29 15:57
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    저도 지난번 라일레이님께 댓글을 달기시작한 시점부터 열심히 북미게시판과 개발자코너 코멘트들을 보고있는데 보면 유저들이 꾸준히 올리고있고 시급히 바뀌어야 하는부분들에 대해서는 너무 관심을 안가져주는것 같았습니다.
    뭐랄까요 너무 유저의견이나 통계따윈 무시하고 맘대로하는 느낌이 많았어요.
    답변도 본인 흥미있어하거에만 달아주고있고요. 제가 개발자는 아이템이나 챔피언이나 인기없는건 거의 관심이 없다라고 북미 게시판에 남겼었는데 몇일도안되서 해외유저들이 의견에 찬성을 많이 하더라고요.. 해외유저들도 똑같이 공감하고 있는 문제란걸 알수있었어요.
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  • 라일레이18-08-30 04:42
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    확실히 ... 그런면이 많죠
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  • Feebling18-08-29 04:53
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    너무슬프다
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  • Feebling18-08-29 04:54
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    요릭이 높은mmr에서 훌륭한퍼포먼스를보여준다니 한국에선 아무도안쓰는데 외국에선아닌가? 높은mmr을 낮게잡은건가
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  • 칼바람l라스l18-08-29 16:13
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    요릭 통계 [8.16버전 기준]
    전세계 전티어 기준
    - 탑: 승률52.76%, 픽률3.90%, 밴률3.02%

    전세계 마스터, 챌린저 기준
    - 탑: 승률48.80% ,픽률1.87%, 밴률0.99%

    국내 전티어 기준
    - 탑: 승률53.93%, 픽률3.24%, 밴률1.42%

    국내 마스터, 챌린저 기준
    - 탑: 승률54.55%, 픽률0.57%, 밴률0.19%

    북미 전티어 기준
    - 탑: 승률53.40%, 픽률5.03%, 밴률4.03%

    북미 마스터, 챌린저 기준
    - 탑: 승률66.67%, 픽률1.16%, 밴률0.50%

    유럽 전티어 기준
    - 탑: 승률53.64%, 픽률4.52%, 밴률3%

    유럽 마스터, 챌린저 기준
    - 탑: 승률46.67%, 픽률1.55%, 밴률0.41%
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  • 칼바람l라스l18-08-29 16:26
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    참고사이트는 통계자료 정말 잘나와있고 꾸준히 갱신되는 meta src 에서 참고했습니다.
    확실히 마챌같은 천상계티어에서는 어느 나라든지 픽률이 저조했습니다.
    특히 Feebling님께서 말씀하신대로 북미나 유럽에 비하면 마챌기준으로 국내의 요릭픽률은 절반도 안되는걸 알수있었습니다.
    단순히 각국가별 통계만 따진다면 메들러가 전세계 대상보단 북미통계에 무게를두고 하는게 아닌가하는 생각도 드네요.
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  • Saycorn18-08-29 16:26
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    라이엇 밸런스팀 원래 북미섭만 보기로 유명함 한번은 이거로 논란 커지니까 응 우리 딴서버도 봐~ 하면서 시덥잖은 통계랑 그래프 들이밀면서 나아지는척 하다가 다시 원래대로 되돌아감
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  • Saycorn18-08-29 16:39
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    http://www.inven.co.kr/board/lol/2778/55057
    보면 우리는 모든 지역 모든 MMR 다 보고 패치해서 어느 한서버에서만 발생하는 문제는 바로 해결하기 어렵당께~~~ 하는데 북미섭 (특히 로우MMR)이 불ㅡ편 하면 날래날래 패치해댐
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  • 칼바람l라스l18-08-29 17:04
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    흐미...
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  • Saycorn18-08-29 18:05
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    근데 이번 패치는 북미도 북민데 강 패치 자체가 ㅂㅅ이였음 하이쿠는 피해 안가게 한다더니 말바꾸질 않나 너프 이유가 ‘상대가 스킬 모르면 너무 쎔’ 이지 않나 ㅋㅋ 아니 상대 스킬도 모르면서 이기고싶으면 싱글겜 에서 트레이너 키고 쳐하겠지 롤을 왜해 ㅋㅋ
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  • 유디바리18-08-29 19:16
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    요릭을 구울 너프시키면 좀 다른 라인전 딜교 메카니즘이라도 만들어줬으면 좋겠다 구울 없으면 라인전 딜도 못하고 있어도 e 못 맞추면 딜 못하고 묘지 3,4개 채우기 전에는 뭔 짓을 해도 딜교 지고..
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  • Feebling18-08-29 19:48
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    벽넘는놈들한테 W가완전 쓰레기인게문제임
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