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[일반] 판타즘의 아크샨 분석 + 아크샨 잡기술 모음

Mugohwan
댓글: 2 개
조회: 1829
추천: 3
2025-11-02 06:06:28
1) 아이템 

1. 1코어 전 셋업은 도란검, 충포, 수확 정도

2. 코어 빌드
스태틱-공밑-징수-도미닉/필멸자-인피-고연포

징수 자리에 독사나 요우무를 넣거나 스킵하고 BF 딱돈이면 인피부터 올리는 바리에이션이 일부 있음
딜 충분하고 성장이 잘 됐으면 징수 스킵하고 고연포, 철갑궁, 수은 같은 
유틸성 충만한 아이템의 템포를 더 당기는 걸 선호



2) 룬 및 스펠 셋업 
집공-영감 + 점화가 기본형인데 세팅을 단순 매치업과 성능만 보고 결정하는 게 아니라
그냥 본인 기분 따라 또는 실험적 성격으로 다르게 가져가는 경우도 빈번해서 절대적이지는 않음 
다만 전반적으로 솔킬각 / 다이브각을 볼 수 있는 매치업이면 점화 위주임 
개인적으로 솔킬각을 노려볼 수 있고 점화 차이로 압력이 판이하게 달라지는 매치업에서 점화를 선호함
근데 상대 정글이 자크 자르반 리신 같은 챔프에 미드도 갱호응이 뛰어나면 얌전히 텔포 쓰는 게 이로움


텔포 매치업 : 
멜, 오리아나, 오로라, 빅토르, 트페, 신드라, 애니비아, 조이, 리산드라, 아지르, 스웨인, 흐웨이 
키아나, 야스오, 아칼리 

보통 트페나 조이 같은 하드cc 매치업이 나오면 정화를 드는 경우도 많은데 얘는 절대 안씀
그리고 개인적으로 오리아나, 스웨인, 흐웨이 상대면 텔포보다 점화를 더 고려했을듯? 

빌드적으로 적 미드정글이 2AP라던가 올AD면 효율 때문이라도 헤르메스/닌신 선호하기 마련인데 
곧 죽어도 공밑으로 템포 당기는걸 좋아해서 방어적 신발과 세팅을 가져간 경우는 2,3판 정도에 불과했음 
본인이 안 죽고 더 빨리 굴릴 자신 있으면 그래 해도 되는데 난 무력행사 달린 방어 신발 좋아해서 굳이굳이 싶음


감전 채용 매치업 : 
집공 효율이 낮고 단기 화력이 더 효율적인 매치업 위주로 채용하는데 서브룬으로 정밀을 가져감
르블랑, 아지르, 흐웨이, 제드, 오로라, 신드라, 아칼리, 리산드라, 벡스 


집공 서브룬 결의 채용 매치업 :  
오리아나 벡스 카시오페아 사일러스 신드라 키아나 

첸첸은 감전에 점화 같은 닥공 빌드도 좋아하는데 
판타즘은 그렇게 공격일변도 노선은 그닥 취향이 아닌 것 같음



3) 인게임 플레이
라인전에서 패시브 1타씩 끊어주면서 거리 조절하면서 스킬 피하고 평타 한두대 더 맞추는 조절이 섬세함
패시브 2타 버그도 종종 쓰고 특히 스킬 끝 사거리 거리 조절하는 게 확실히 챌1위다움
선렙 갈고리 딜교 타이밍이 훨씬 정교하고 플 있을 때 적극적인 다이브 시도가 빈번함 



4) 번외
티어가 높아질수록 아크샨보다 퀸을 픽하는 빈도가 올라가고 있는데
선픽으로 나갔을 때 상대적으로 부담이 덜하고 후픽으로도 요네, 아칼리 같은 특정 매치업 상대로 
아크샨보다 대처능력이 더 우수한 구도가 종종 나옴 근데 너프먹고 확실히 구려졌다 말하긴함

티어가 낮으면 정글이 AP 할줄 몰라서 그냥 AD 브루저 뽑는 경우가 많은데
판타즘은 광물 티어는 어차피 딜 밸런스가 그닥 중요하지 않다 보는 것 같고 
(어차피 라인전 단계에서 폭파시킴)
구간 올라가면 자기가 선픽했는데 정글이 AP 안 고르면 그때는 극대노함 



5) 현존하는 모든 아크샨 잡기술 

1. P
긍정적인 버그 : 패시브 2타 버그 사거리 증가
근처에 미니언 끼고 첫타로 막타치면서 2타로 다른 대상을 지정하면 
아크샨 평타 사거리보다 더 먼 거리에 위치한 적을 때릴 수 있는 버그가 있음 

부정적인 버그 : 패시브 2타 씹힘 
평타 날리면서 포션을 먹거나 점화를 쓰거나 하면 2타가 나가지 않는 버그가 있음
오공 같은 챔프가 상대면 그냥 2타가 씹히는 경우도 있음



2. Q
부메랑에 맞는 대상이 많아지면 사거리도 늘어나는건 대부분 다 인지하는데
Q 끝사거리에 가깝게 맞출수록 사거리 증가폭이 더 늘어나는건 잘 모르더라 
Q플 가능하고 평타사거리 안 닿는 범위에서 QR쓰면 Q스킬이 초기화되는 버그가 있음

궁극기가 잃체비뎀이라 아칼리, 키아나 같은 은신 챔프들 시야 밝혀주는 용도가 아니면 
선궁부터 갈기는 경우가 잘 없는데 이 경우에는 딜적으로 상당히 유효함 
실전 사용이 굉장히 까다롭지만 익혀둬서 나쁠 거 없음  


3. W
은신이랑 부활 성능에만 포커스를 많이 두는데 적 추적 기능이랑 마나재생 옵션도 나름 쏠쏠함
보통 4렙에 처음 찍는데 당장 로밍각이 없고 라인전 딜교나 킬캐치가 더 중요한 상황이면 7렙에 찍음 

4. E
벽 끼고 있을 때 이동거리 더 늘린다던가 다이브/로밍 시 갈고리 이쁘게 쓰는 위치가 대부분 정해져 있으니 
갈고리 스팟이 궁금하면 유튜브 찾아보거나 장인 리플 많이 돌려보는걸 추천 

제자리 E 버그는 정글몹 대상으로 3초 이후 자동으로 내려오는 패치 이후로 실효성이 많이 내려갔는데
전령이나 아타칸 상대로는 여전히 유효하니까 반드시 익혀둘 필요가 있다고 생각함 

그리고 용/바룬 둥지에서 특정 방법을 사용하면 얇은 벽을 통과하는 버그성 잡기술이 있는데
조작 난이도에 비해 실전성이 바닥이라 굳이 익힐 필요 없다고 생각함 

5. R 
포탑, 정글몹, 미니언 온갖것들에 다 막히는거 대부분 인지하는데
체력이 아직 달려있지 않은 포탑 뒤에 숨었다가 죽는 경우 종종 나옴 

중후반에 딜러진한테 은신으로 깜짝 딜교 넣고 빠져나오면서 궁극기로 추가데미지 주는 식으로 쓰거나
긴 사거리를 활용해서 딸피 회수할 때 또는 은신 챔프들 앞에서 못 개기게 시야 밝히는 게 주된 쓰임
또 오브젝트 대치 구도에서 선궁 갈겨서 상대 딜러 포지션 어지럽히는 형태로도 쓰고 
슈퍼미니언이나 대포미니언이 궁 1방에 바로 터지기 때문에 빠른 라클을 위해 대충 쓰는 경우도 있음

바론 버프 달고 있을 때 선궁 갈겨서 상대가 타워 뒤에 숨게 유도하고 
타워에 궁 풀딜 꽂으면 타워 반피 이상 나감

평타 판정이라 집공이나 스태틱 같은 것도 터지는 게 장점이지만 
잭스 같은 평타면역기 있는 챔피언이면 궁딜 아예 안 꽂힘 



6) 상대법 : 

아크샨한테서 라인 솔킬 옵션을 없애면서 팔이 더 길고 갱 압력이 강한데 
반반 시 밸류가 더 높은 챔프에 약하고 또 순간적으로 달라붙기 좋고 암살 능력이 특출난 챔프한테도 불리함

그래서 암살자 잘하면 키아나 아칼리 같은 챔피언 해도 되고 
아니면 그냥 무난하게 야스오 나피리 판테온 이렐리아 말파이트 애니비아 오리아나 같은 거 하면 됨 

사실 미드에 아크샨이나 이렐리아 같은 챔피언이 있으면 
상대 정글이나 서폿이 의식적으로 미드 갱킹/로밍 타수를 높일 필요가 있음
미드 가만히 냅두면 상대한테 계속 배제 앞E 박으면서 주도권을 무한대로 먹기 때문에
라인 개입 타수를 늘려놔야 뇌 빼고 앞E 딜교 쳐박는거를 함부로 못함 





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