1. P
긍정적인 버그 : 패시브 2타 버그 사거리 증가
근처에 미니언 끼고 첫타로 막타치면서 2타로 다른 대상을 지정하면
아크샨 평타 사거리보다 더 먼 거리에 위치한 적을 때릴 수 있는 버그가 있음
부정적인 버그 : 패시브 2타 씹힘
평타 날리면서 포션을 먹거나 점화를 쓰거나 하면 2타가 나가지 않는 버그가 있음
오공 같은 챔프가 상대면 그냥 2타가 씹히는 경우도 있음
2. Q
부메랑에 맞는 대상이 많아지면 사거리도 늘어나는건 대부분 다 인지하는데
Q 끝사거리에 가깝게 맞출수록 사거리 증가폭이 더 늘어나는건 잘 모르더라
Q플 가능하고 평타사거리 안 닿는 범위에서 QR쓰면 Q스킬이 초기화되는 버그가 있음
궁극기가 잃체비뎀이라 아칼리, 키아나 같은 은신 챔프들 시야 밝혀주는 용도가 아니면
선궁부터 갈기는 경우가 잘 없는데 이 경우에는 딜적으로 상당히 유효함
실전 사용이 굉장히 까다롭지만 익혀둬서 나쁠 거 없음
3. W
은신이랑 부활 성능에만 포커스를 많이 두는데 적 추적 기능이랑 마나재생 옵션도 나름 쏠쏠함
보통 4렙에 처음 찍는데 당장 로밍각이 없고 라인전 딜교나 킬캐치가 더 중요한 상황이면 7렙에 찍음
4. E
벽 끼고 있을 때 이동거리 더 늘린다던가 다이브/로밍 시 갈고리 이쁘게 쓰는 위치가 대부분 정해져 있으니
갈고리 스팟이 궁금하면 유튜브 찾아보거나 장인 리플 많이 돌려보는걸 추천
제자리 E 버그는 정글몹 대상으로 3초 이후 자동으로 내려오는 패치 이후로 실효성이 많이 내려갔는데
전령이나 아타칸 상대로는 여전히 유효하니까 반드시 익혀둘 필요가 있다고 생각함
그리고 용/바룬 둥지에서 특정 방법을 사용하면 얇은 벽을 통과하는 버그성 잡기술이 있는데
조작 난이도에 비해 실전성이 바닥이라 굳이 익힐 필요 없다고 생각함
5. R
포탑, 정글몹, 미니언 온갖것들에 다 막히는거 대부분 인지하는데
체력이 아직 달려있지 않은 포탑 뒤에 숨었다가 죽는 경우 종종 나옴
중후반에 딜러진한테 은신으로 깜짝 딜교 넣고 빠져나오면서 궁극기로 추가데미지 주는 식으로 쓰거나
긴 사거리를 활용해서 딸피 회수할 때 또는 은신 챔프들 앞에서 못 개기게 시야 밝히는 게 주된 쓰임
또 오브젝트 대치 구도에서 선궁 갈겨서 상대 딜러 포지션 어지럽히는 형태로도 쓰고
슈퍼미니언이나 대포미니언이 궁 1방에 바로 터지기 때문에 빠른 라클을 위해 대충 쓰는 경우도 있음
바론 버프 달고 있을 때 선궁 갈겨서 상대가 타워 뒤에 숨게 유도하고
타워에 궁 풀딜 꽂으면 타워 반피 이상 나감
평타 판정이라 집공이나 스태틱 같은 것도 터지는 게 장점이지만
잭스 같은 평타면역기 있는 챔피언이면 궁딜 아예 안 꽂힘
6) 상대법 :
아크샨한테서 라인 솔킬 옵션을 없애면서 팔이 더 길고 갱 압력이 강한데
반반 시 밸류가 더 높은 챔프에 약하고 또 순간적으로 달라붙기 좋고 암살 능력이 특출난 챔프한테도 불리함
그래서 암살자 잘하면 키아나 아칼리 같은 챔피언 해도 되고
아니면 그냥 무난하게 야스오 나피리 판테온 이렐리아 말파이트 애니비아 오리아나 같은 거 하면 됨
사실 미드에 아크샨이나 이렐리아 같은 챔피언이 있으면
상대 정글이나 서폿이 의식적으로 미드 갱킹/로밍 타수를 높일 필요가 있음
미드 가만히 냅두면 상대한테 계속 배제 앞E 박으면서 주도권을 무한대로 먹기 때문에
라인 개입 타수를 늘려놔야 뇌 빼고 앞E 딜교 쳐박는거를 함부로 못함