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[일반] 난 다됐고 라이엇의 기조가 맘에 안듦

아니이거왜앙
댓글: 2 개
조회: 1067
추천: 2
2025-05-03 07:01:22
밴픽창 익명패치 + 닷지패널티강화 + 판수많이박으면 점수유리 이걸 대체 왜 같이 넣었는지 모르겠음

의도는 이해가 감

이렇게 안하면 닷지써서 이기는 게임만 하려는 애들이 고승률 뽑고
가뜩이나 유저수도 줄었는데 닷지를 존나 써대니까 매칭이 길어진다는거아님
겸사겸사 어뷰나 트롤도 좀 막고 싸우는것도 줄이고

근데 그건 무슨 롤토체스할때나 통용되는 이야기지 

게임 자체가 밴픽부터 실력의 시작이라고 봐도 되는 부분이고 팀원이 못하면 당연히 피할 수 있는거지

그거 막겠다고 저렇게 해놓으니까 30판중에 개꽁승으로 이기고 개꽁패로 지는 버리는판이 10판은 됨
게임 한판한판을 중요시 하는 입장에선, 큐잡는걸로 버리는 시간보다 이게 훨씬 더 버리는 시간이라는 것

차라리 졌을 때, 이겼을 때보다 점수가 더떨어지면

구조적으로 5판중 1판쯤은 라인이 꼬이는 지금 롤 솔랭에서
라인 꼬였을 때 버스타는 방법도 모른채로 아.. 라인 꼬였네? 닷지하면 패널티 ㅈ같으니까 걍 한판 대충해야겠다
하고 연습도 안하고 그냥 라인꼬인채로 가서 기본기 하나없이 게임 박살내고 담겜 넘어가려하는 애들
압박감 존나 심해져서 라인꼬였을 때 연습이 안되어있거나 닷지안쓰면 점수가 안오르게끔 만들어줘야지

지금은 그냥 한판 져도 다음판 이기면 2점 이득인 세상이니까 무슨 판수만 처박으면 다 무마되고

마스터에서 그마가는컷은 800점을 넘어서고있고 예전엔 챌컷이 800점이면 시즌중후반이었는데 ㅋㅋ
이러니 단기간에 판수 많이 못박는 애들은 그마챌 노리기도 존나힘듦

21점 받는 계정으로 마스터0점에서 그마가려면 42~45연승을 박아야 그만데
게임 수준이 점수가 높아진다해서 유의미하게 차이가 나지 않는다고 한들 승률 66.6%로 올려도 판수만 120판이 넘어감 당연히 120판 66.6%는 거의 초인이 아니고선 힘든 승률이니 판수는 기하급수적으로 많아질테고

하루 10판을 하는애들이 300판으로 마0점에서 800점까지 가서 그마를 찍는다고 해도 30일이 걸림
하루 10판이 쉽나? 하루에 아무리 적게잡아도 5~6시간 , 평균적으로 7~8시간을 롤에 투자하라는 소리인데
하루에 8시간 투자해서 300판으로 승률 좋게 유지해야 30일 걸려서 그마라니까?

모든 가정을 유리하게 두고 설계를 해도 일반인이 시도조차 하기 힘든 수준의 무게감인데
컨디션,운안좋은날 -100점이라도 한번 했다? 흠..

구조적으로 겜창들만 남을 수 밖에 없고 안타까운 이야기지만 게임으로 돈 못버는 겜창들은
대다수가 시간이 지나면 지날수록 악귀력이 늘어날 수 밖에 없음
책임감이 있는 겜창들은 이미 게임할 시간이 지나고 현실에 책임을 져야할 때가 와서 그만두거든 떠난다고
집이 금수저라 책임질 필요가 없는 겜창들이 얼마나 되겠음
당연히 나머지는 책임감 없는 겜창들만 남겠지 그게 현재 롤 솔랭 생태계고 다이아~마스터구간임

해본 사람들은 알겠지만 도대체 나이 스물넘게 처먹은 새끼들이 이게 뭐라고 저기까지 기싸움을 하나 싶을정도
근데 그게 너무 당연한 일상이라 잘못된줄도 모름 

사람들이 잘못인가? 나는 그렇다기보단 그렇게 될 수 밖에 없는 구조가 되는 게임문제라고 봄
사람은 환경에 따라가기 마련이라고 생각해서

그렇다면 차라리, 어차피 막을 수 없다면 아예 다이아,마스터 이상부터는 듀오가 안되듯이
어느정도 수준 이상부터는 게임을 무겁게 만들어서 기조를 바꿔야한다고 생각하는데
글쎄 그럴 생각이 있어보이지도 않고..

게임이 가벼워질래야 가벼워질 수 없는 시스템으로 설계를 해놓고 이제와서 왜 가벼워지려고 하는지 잘 모르겠음
역효과만 남 그걸 모르지도 않을테고 차악으로 어쩔 수 없이 무너지는 배에서 두는 그나마 나은 수인건지
아니면 진짜 몰?루하고 병신같은 패치를 내놓는건지 그거까진 당장에 알 수는 없지만


Lv51 아니이거왜앙

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