Bot

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[정보] [북미 패치노트 3.13 통 번역본] 2013년 10월 30일

흑마반장
댓글: 1 개
조회: 559
2013-10-30 18:00:08

시스템

ㅡ 클라이언트

  • 하드웨어나 연결상의 문제를 겪는 서버에 보상 모드를 적극적으로 활성화시킬수 있게끔 클라이언트에 조금 손을 봤습니다.
  • 또한 이제 저희는 아이템이나 인게임 기능에 버그가 생겻을시 그걸 죽여버릴수 있게도 만들었습니다. 이제 어떤 버그가 발견됐을때 랭크 게임을 전부 닫아버릴 일은 없을겁니다.
  • 챔피언 선택창 타이머의 정확성과 신뢰성을 높였습니다. (나중에 적용될 사항) 이제 게임 클라는 서버와 싱크를 맞춥니다. 예를 들어 만약 당신의 타이머가 서버보다 느리다면 타이머가 앞당겨집니다. (ex: 10초 느리면 60초에서 50초로 점-프) 이제 시간이 이상해서 끝나기 직전에 아슬아슬하게 픽을 했으나 랜덤 픽이 될 일은 없을거에요. 
  • We've also reintroduced the numbers 89 to the beginning timer, and 9 into the post Lock-In timer (did you realize they were missing?). (번역 불가. 타이머 관련 얘기인건 확실한데 무슨 소리인지 모르겠네요)
  • 챔피언 픽을 하고 나서 스킨을 고를때 화면이 깜빡거리는 현상을 수정했습니다.
  • 시즌 3 월드 챔피언쉽 한정 아이콘의 기간이 끝났습니다.
  • 가끔 분명히 구매했었던 챔피언이나 스킨이 사라지는 현상을 수정했습니다.

ㅡ 친구목록

  • 외부 채팅 클라이언트로 인해 발생하는 다음과 같은 문제를 수정했습니다.
    • 온라인인 유저가 오프라인으로 보이는 현상.
    • 유저 A를 클릭했으나 유저 B의 창이 뜨는 현상.
    • 유저 A가 유저 B로 보이는 현상.
  • 친구 추가 수락을 보류중인 플레이어에게 게임 초대를 보내면 친구 목록에 온라인으로 추가되는 현상을 고쳤습니다.
  • 그룹 채팅 패널에 VU를 했습니다.

ㅡ 게임 인터페이스

  • 옵션 중 부활시 카메라 이동같은 몇몇 옵션이 저장이 안되는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 채팅창 스크롤링을 하다가 새로운 채팅을 받게 되더라도 스크롤이 최하단으로 내려가서 새로운 채팅의 내용을 보여주지 않습니다.


인-게임 메커니즘

ㅡ 공속 감소

요약: 이속 감소가 붙지 않은 공속 감소는 원래 정화나 아니면 다른 디버프 제거 스킬/아이템에 면역이였습니다. 이젠 아니지만요.

안요약: 공속 감소에도 이제 디버프 제거 스킬/아이템 등으로 카운터플레이가 가능하게 했습니다. 기본적으로 저희는 모든 둔화 효과를 똑같은걸로 취급할까 생각중입니다.

  • 이제 순수 공속 감소 디버프도 이속 감소 디버프와 같이 CC 해제로 해제가 가능합니다.
  • 대상이 되는 챔피언(스킬)/아이템 목록:
    • 그라가스 - 술통 굴리기 (Q)
    • 말파이트 - 지면 강타 (E)
    • 란두인의 예언
    • 파수꾼의 갑옷

ㅡ 돌진형 궁극기를 가진 챔피언

요약: 아래 목록에 나와있는 챔피언들은 이제 돌진중에 CC를 맞으면 돌진이 끝난 후에 CC 효과가 적용됩니다. 물론 돌진중에 스킬이 끊긴다는건 아니며, CC 시간 카운터는 돌진중에도 돌아갑니다.

안요약: 궁극기에 장거리 돌진이 붙어있는 챔피언들이, 돌진중에 속박이나 스턴같은 CC를 완벽하게 씹어버리진 못하고 돌진이 끝난 시점에 적용되도록 만들어서, 해당 챔피언들에 대한 카운터 플레이의 가능성을 더 추가했습니다.

  • 돌진중에 맞은 CC가 이제 완전히 허공으로 사라지는게 아니라 분명히 적용됩니다만, CC 효과는 돌진이 끝난 후에 적용됩니다. (돌진을 끊을수는 없습니다)
  • 대상 챔피언/스킬:
    • 반 고등어 4세 - 대격변
    • 녹턴 - 피해망상
    • 6 - 기동타격
    • 말파이트 - 멈출 수 없는 힘
    • 헤카림 - 그림자의 맹습

ㅡ 은신 챔피언

  • 이제 은신시에 화면 전체의 색깔이 약간 바뀌며, 이는 자신에게만 보입니다.
  • : 이블린은 대상이 아니며, 렝가는 원래 가지고 있던 효과입니다.
  • 대상 챔피언:
    • 아칼리 (W)
    • 카직스 (R)
    • 르블랑 (P)
    • 샤코 (Q)
    • 탈레기 (R)
    • 티모 (P)
    • 트위치 (Q)
    • 베인 (R+Q)
    • 오공 (W)


챔피언

A-트록스

요약: 패시브 (피의 샘)의 보너스 공격속도가 레벨에 따라 증가합니다. (기존치보다 저레벨선 낮고, 고레벨선 높음). 고통의 검 (E)의 데미지가 감소했습니다. (저레벨엔 동일, 고레벨선 낮음)

안요약: 어떤 챔피언이던 간에 만약 매우 탱키하면서도 동시에 무시 할수 없는 DPS를 뽑아낸다면 상대하기 정말 싫을겁니다. 아트록스가 그랬구요, 때문에 아트록스의 기본 딜량을 조금 까봤습니다. 이제 아트록스는 딜템을 올렸으면 하네요. 그리고 이제 탱과 딜을 동시에 잡는게 그렇게 쉽진 않을겁니다.

피의 샘 (P)

  • 추가 공격 속도 : 전레벨 50% -> 30/35/40/45/50/55% (3레벨마다 증가)

고통의 검 (E)

  • 기본 데미지 : 75/120/165/210/255 -> 75/110/145/180/215

아리

요약: 매혹(E)의 마나 소모량을 전 레벨에서 평균화 시키고, 일정 시간동안 타겟에게 아리가 가하는 딜량이 뻥튀기가 되는 기능을 추가했습니다. 정기 흡수(P)는 이제 단순 주문 흡혈에서 타격 수에 따라 고정량이 회복되는 방식으로 바뀌었으며, 여우불(W)의 중복 타격시 데미지 패널티를 늘렸습니다. 마지막으로 혼령 질주(R)의 기본 데미지와 AP계수를 약간 낮췄습니다.

안요약: 아리는 신뢰도와 유연성이 높고, 센데다가 약점도 별로 없는 챔피언이였고, 때문에 상대적으로 리스크를 많이 떠안지 않으면서 압박을 가할수 있었습니다. 아리가 강력한것은 컨트롤 외적인 요소가 컸고, 저희는 현재보단 더 나은 방안이 있을거라 생각했습니다. 이 방안이 아리 플레이어와 상대 팀원들에게 '이 아리는 정말로 잘하는 아리다!'라는 판단을 내릴수 있는 명확한 기준을 마련했으면 좋겠습니다. 

구체적으로 패치 포인트는 이렇습니다:

  • 아리의 기본적인 라인전 양상을 군더더기가 없이 분명하게 만들어서 상대와 아리 플레이어가 이에 따라 플레이를 하는것.
  • 아리의 올-인 게임플레이 방식을 더 강화시키고, 매혹(E)이 "죽음의 키스"를 연상하게 만드는 것과 동시에 매혹이 빠진 아리의 위협을 약화시키는것.
  • 아리의 기본적 게임 플레이는 그대로 두면서, 보람이 느껴지지 않는 저레벨대 아리의 강력함을 없에는것.

정기 흡수(P)

  • 35% 주문 흡혈 -> 1 타격당 2 + 챔피언 레벨 + 0.09 AP 회복

여우불(W)

  • 마나 소모량 60 -> 50
  • 중복 타격시 데미지 패널티가 50%에서 70%로 증가 (전부 중복 타격시 데미지는 200% -> 160%)
  • 다시 정리해서 단일 대상에게 가능한 최대 피해가 80/130/180/230/280 +0.8 AP 에서 64/104/144/184/224 +0.64 AP 로 감소.
  • 여우불이 뎀감이 안 일어나는 타겟에게 감소된 데미지를 입히는 버그를 수정.

매혹(E)

  • 이제 6초동안 아리가 입히는 데미지를 20% 뻥튀기 시켜줍니다.
  • 마나 소모량 : 50/65/80/95/110 -> 전레벨 85

혼령 질주(R)

  • 데미지 : 85/125/165 + 0.35 AP -> 70/110/150 + 0.3 AP로 감소
  • 역시 다시 정리하자면 최대 데미지는 255/375/495 +1.05 AP 에서 210/330/450 +0.9 AP 로 감소.

코르키

요약: 기본 공속 감소. 저레벨서 미사일 폭격(R)의 데미지 감소. 미사일 발사 간 쿨타임 증가. 추가적으로, 발사 간 쿨타임은 쿨감의 영향을 안받음. (발사 간 쿨타임이지 미사일 스태킹 시간이 아님)

안요약: 우린 코르키가 트포를 사게끔 패치를 한거에 만족합니다. 하지만 현재 코르키는 상대하기가 너무 힘들어요. 그래서 몇몇 구간에서 다른 스킬 기반 원딜들보다 딜량이 너무 높지 않게끔 조금 조정을 했습니다. 궁극적으로, 미사일 발사는 폭딜이 아니라 강력한 지속딜을 위한 스킬이 되어야 합니다.

스탯

  • 기본 공속 : 0.658 -> 0.625

미사일 폭격(R)

  • 기본 데미지 : 120/190/260 -> 100/180/260
  • 미사일 연속 발사 쿨타임 : 1.2초 -> 2초 (이젠 쿨감 적용 안받음)
  • : 오해할까봐 다시 써놓지만, 미사일 차징 시간은 쿨감 적용을 받습니다.

피즈

요약: 심해석 삼지창(W)의 액티브시 추가 데미지가 크게 줄었습니다.

안요약: 피즈의 후반 게임 데미지를 조금 줄임으로써, 후반부 암살 플레이에서 궁극기 의존도를 높였습니다.

장난치기/재간둥이(E)

  • 땅에 닿기도 전에 타겟팅이 가능해지는 버그를 수정했습니다.

심해석 삼지창(W)

  • 액티브시 추가 데미지: 기본 데미지 + 0.35 AP -> 기본 데미지 + 0.15AP
  • : 기본 데미지와 패시브는 변화 없습니다.

하이머딩거

요약: 리메이크! 마법기계공학 수리 로봇(P)는 이제 아군 타워를 수리 못합니다. 진화형 포탑 H-28G(Q)는 이제 매 12초마다 평타 대신에 레이저 비이이임을 발사하며, 하이머딩거가 범위를 (PBE에선 패시브 범위와 동일했습니다) 벗어나면 일정 시간 후에 작동을 중지합니다. (: 전원이 꺼지면 레이저 비이이임 차지 타임도 초기화 됐던걸로 기억합니다.) 마법공학 초소형 로켓(W)는 이제 오토 타겟팅에서 논타겟팅 방식으로 바뀌었으며, 중복 타격시 추가 데미지는 당연히 패널티가 있습니다. CH-1 충격 수류탄(E)의 궤도를 포물선으로 바꿧습니다.

업그레이드!!!(R)은 (카르마와 같이) 다음 스킬을 강화시킵니다. 진화형 포탑 H-28G를 강화하면 레이저 비이임의 차지 타임이 짧고 데미지가 더 높은 완성형 포탑 H-28Q를 설치하며, 마법공학 초소형 로켓(W)를 강화하면 4줄 = 20개의 로켓을 한 방향으로 날리는 마법공학 로켓 Swarm이 되며, CH-1 충격 수류탄을 강화하면 3번 튕기는 CH-3X 전기 수류탄이 됩니다.

안요약: 예! 리메이크! 핵심적인 목표는 딩거에게 스킬 사용과 템/스킬빌드 최적화에서 차별할 수 있는 도구를 마련해주는거였어. 특히 다양한 게임플레이가 가능하게 만들어서 하이머 플레이어들에게 개성을 부여하고 싶었어. 이제 플레이어들은 '어떻게 스킬을 써야 최선의 선택일까?'하고 신중하게 생각해야될거야.

마법기계공학 수리 로봇 (P)

  • 하이머딩거 주변의 아군 챔피언과 진화형 포탑 H-28G에게 10/15/20/25/30 추가 체젠을 부여.
  • : 이제 터렛(지형) 수리 안됩니다.

진화형 터렛 H-28G (Q)

  • 타겟 지점에 터렛을 설치. 터렛은 하이머딩거의 공격 대상과 하이머딩거를 공격하는 대상을 우선적으로 공격합니다.
  • 터렛 키트는 24/23/22/21/20초마다 하나씩 생성 (쿨감에 영향 받음), 최대 1/1/2/2/3개 저장 가능.
  • 스킬 코스트 : 키트 하나 + 20 마나
  • 설치 간 쿨타임 : 1초
  • 진화형 터렛 H-28G 의 스탯
    • 기본 체력 : 150 (딩거 레벨 1당 +25)
    • 기본 공격 (캐논) : 15/22/29/36/43 + 0.125AP 데미지
    • 비이이이임 : 50/75/100/125/150 + 0.5 AP 데미지. 일직선으로 나가며, 쿨타임은 12초.
    • 최대 터렛 개수 : 3개

마법공학 초소형 로켓 (W)

  • 소실점 지정형 논타겟 스킬. 로켓은 5개가 나가며, 하나당 60/90/120/150/180 + 0.45 AP 데미지. 참고로 소실점을 지난다고 해서 로켓이 사라지는건 아닙니다.
  • 중복 타격시 추가 로켓은 80%의 데미지 패널티가 있음. 즉 단일 대상 최대 데미지는 상기 데미지의 180%. 대신 미니언(몬스터 아님)에 대해서는 40%밖에 안받습니다.
  • 딩거에게 가까이 소실점을 찍을수록 투사체 속도가 증가.
  • 마나 소모 : 70/80/90/100/110
  • 쿨타임 : 11초

CH-1 충격 수류탄 (E)

  • 적에게 60/100/140/180/220 + 0.6 AP의 데미지를 입히는 수류탄을 던집니다.
  • 중심부에 있는 적은 1.25초 스턴, 외곽부에 있는 적은 2초동안 35% 슬로우.
  • 마나 소모 : 전 레벨 85
  • 쿨타임 : 18/16/14/12/10

업그레이드!!! (R)

  • 사용시 다음 스킬이 코스트가 없이 시전이 가능하며, 강화 효과가 생깁니다.
  • 완성형 포탑 H-28Q (R+Q) : 8초동안 캐논으로 90/110/130 + 0.33 AP, 비이이임으로 225/300/375 + 0.8 AP 데미지를 가하는 포탑을 설치합니다.
  • 마법공학 로켓 Swarm : 5개를 4번. 총 20개. 개당 135/180/225 + 0.45 AP 데미지. 역시 챔피언과 몬스터는 중복 타격시 패널티가 있으며, 단일대상 최대 데미지는 550/690/865 + 1.83 AP
  • CH-3X 전기 수류탄 : 3번 튕기면서 매번 150/200/250 + 0.6 AP 데미지를 입히는 수류탄을 던집니다. 또한 이 수류탄의 스턴/둔화 범위는 더 넓고, 슬로우 비율도 80%로 더 높습니다.
  • 쿨타임 : 100/85/70
  • 코스트 : 100 마나
  • : 이 미친 놈들 은근슬쩍 쿨감을 뺏어가네...

징크스

요약: 휘릭휘릭!(Q)의 미니건 추가 공속이 저레벨에 감소. 빠직!(W)의 저레벨대 기본 데미지 감소 및 마나 소모량 약간 증가. 또한 빠직!(W)은 이제 은신한 챔피언을 드러내지 않음. (: 이거 버그였습니다)

안요약: 우린 징크스의 스킬 셋이 기본적으로 중반/후반에 약점이 많도록 설계했어. 근데 너무 강력한 라인 지배력이 초반 중반 후반 모두 쌈싸먹게 만들더라. 이번 변화의 목표는 초반부 징크스의 데미지 포텐셜을 조금 낮추면서, 후반부에는 영향이 적게끔 만드는거야.

휘릭휘릭!(Q) - 미니건

  • 풀스택시 추가 공격속도 : 50/70/90/110/130 % -> 30/55/80/105/130 %

빠직!(W)

  • 기본 데미지 : 30/75/120/165/210 -> 10/60/110/160/210
  • 마나 소모량 : 45/55/65/75/85 -> 50/60/70/80/90
  • 이제 은신을 벗기지 않음. (: 다시 말하지만 이거 버그였음)

카사딘

요약: 고레벨서 무의 구체(Q)의 마나 소모와 데미지를 깎음. 저레벨대 침묵 시간을 조금 늘리고 5레벨 침묵 시간은 아주 약간 낮춤. 균열 이동(R)의 기본 데미지와 스택당 추가 데미지가 증가, 그리고 스택당 AP계수가 붙음. 추가적으로, 균열 이동으로 챔피언을 맞추면 총 마나 소모의 50%를 돌려줌. 마지막으로, 성장 마방 = 0.

안요약: 아무래도 카사딘은 라인전이 끝나고 나면 플레이가 너무 '안전한'거같아. 특히 선두에 설때. 지속적으로 높은 딜량을 내면서 궁으로 탈출도 너무 안전하게 하니까. 그래서 이번 패치로 카사딘이 균열 이동을 챔피언에게 딜을 넣기 위한 용도로 사용하게끔 하고, 역으로 적이 그걸 잡아채는 플레이도 가능하게끔 만들어보려고 해.

스탯

  • 성장 마방 : 1.25 / 레벨 -> 0

무의 구체 (Q)

  • 기본 데미지 : 80/130/180/230/280 -> 80/115/150/185/220
  • 침묵 시간 : 1/1.4/1.8/2.2/2.6 -> 1.5/1.75/2.0/2.25/2.5
  • 마나 소모량 : 70/80/90/100/110 -> 70/75/80/85/90

균열 이동 (R)

  • 기본 데미지 : 60/70/80 -> 80/100/120
  • 균열 이동 스택당 추가 기본 데미지 : 60/70/80 -> 50/55/60
  • 이제 균열 이동 스택당 0.1AP 데미지가 추가됨.
  • 챔피언에게 맞췄을시 균열 이동에 사용한 마나의 50%를 돌려줌.

모르가나

요약: 평타 사거리, 기본 공속, 평타 모션 버프. 고통의 대지 (W)에서 틱당 마방 감소 빼고, 잃은 체력 비례 데미지를 넣었음. 총 데미지는 거의 비슷할것. 패치 하고 나서 지켜보겠음.

안요약: 이번 패치는 모르가나랑 고통의 대지를 조금 '현대적'으로 만드는게 목표. 특히 모르가나의 표준 콤보가 마방 감소를 이용한 이상적 콤보인 W-Q가 아니라 Q-W가 됐으면 좋겠어.

스탯

  • 평타 사거리 : 425 -> 450
  • 기본 공속 : 0.579 -> 0.625
  • 평타 모션 개선

고통의 대지 (W)

  • 1초당 데미지 : 25/40/55/70/85 + 0.2 AP -> 24/38/52/66/80 + 0.22 AP
  • 이 데미지는 상대방이 잃은 체력에 비례해서 추가로 최대 50%까지 증가.
  • 데미지 틱 당 간격 : 1초 -> 0.5초
  • 마방 감소 디버프 삭제

올라프

요약: 역류(Q)의 슬로우 시간 증가, 마나 소모량 평준화. 광포한 공격(W)의 저레벨 추가 공속 상향. 무모한 강타(E)의 사용시 체력 소모량 약간 감소.

안요약: 리워크때 우린 조금 신중하게 진행했어. 이제는 조금 묵혀둔 문제를 다뤄볼까 해. 올라프의 스킬셋을 약간 건드려서 조금 더 공격적으로 만드는게 목표야. 아래 변화들의 궁극적인 목표는 올라프가 스킬을 적절하게 사용했을때 적한테 더 쉽게 접근할수 있게 만드는거야.

역류(Q)

  • 슬로우 시간 : 1.0~2.0 -> 1.5 ~ 2.5초
  • 마나 코스트 : 55/60/65/70/75 -> 전구간 60

광포한 공격 (W)

  • 추가 공격 속도 : 20/35/50/65/80% -> 40/50/60/70/80%

무모한 강타 (E)

  • 체력 소모값 : 가한 데미지의 40% -> 가한 데미지의 30%

람머스

스탯

  • 텍스쳐 업데이트를 했음.

시비르

요약: VU. 튕기는 부메랑(W)이 다음 3타 발동형으로 바뀌고, 튕기는 횟수에 제한은 없지만 맞은놈한테 또 튕기진 않음. (즉, 새로운 적이 더 들어오지 않는다면 있는 적 다 때리고 소멸) 추가로, 튕긴 부메랑의 데미지는 점점 감소하는게 아니라 일정함. 주문 방어막의 마나 소모를 제거. 사냥 개시(R)에서 시전 시간, 추가 공속 오라를 제거. 대신 이속 증가량을 추가했으며, 범위 약간 줄이고 유지 시간을 증가. 또한 사냥 개시(R)은 찍으면 패시브로 튕기는 부메랑(W) 활성화 시 추가 공속 부여. 마지막으로 이동 모션을 더 낫게 만듬.

안요약: 시비르 리워킹을 시작했을때, 일단 목표로 잡은건 다른 원딜과의 차별화. 그래서 시비르만의 고유한 특성에 주목하기로 했음. 예를 들어서 튕기는 부메랑을 통한 광역딜이라던가, 사냥 개시의 유틸성이라던가. 이번 패치의 목표는 시비르를 '현대화'시킴과 동시에 골수 시비르 유저들도 만족할 수 있게 만드는거야.

스탯

  • Visual Update! 줄여서 VU! 예!
  • 레벨당 추가 공속 : 3.28% -> 1.6%

튕기는 부메랑 (W)

  • 발동시 다음 3타가 튕기는 부메랑이 되는것으로 변경.
  • 이제 튕기는 횟수에 제한은 없으나, 한번 맞은 타겟에 다시 튕길수는 없음.
  • 이제 범위 내 랜덤 타겟이 아니라 가장 인접한 적에게로 튕김.
  • 튕기는 데미지 : 기본 피해에서 20%씩 감소 -> 모든 대상에게 50/55/60/65/70%
  • 기본 데미지 제거
  • 쿨타임 : 7/6/5/4/3 -> 9/8/7/6/5

주문 방어막(E)

  • 마나 소모량 : 75 -> 0
  • 방어 성공시 받는 마나 : 전구간 150 -> 60/75/90/105/120

사냥 개시 (R)

  • 시전 시간을 제거
  • 액티브에서 공속 버프를 제거.
  • 신규 패시브 : 튕기는 부메랑이 활성화 되있을시 추가로 40/60/80%의 공속을 받음.
  • 이속 보너스는 이제 60%에서 시작해서 4초에 걸쳐 20%로 감소.
  • 쿨타임 : 100/90/80/ -> 120/90/60

제드

요약: 살아있는 그림자(W)와 죽음의 표식(R)의 발동(?) 시간을 늘렸습니다. 죽음의 표식은 이제 그림자를 타겟의 뒤가 아니라 제드가 서있던 위치에 생성함. 그림자 지속시간 증가 및 그림자와의 위치 교환 가능 범위 증가.

안요약: 네. 제드는 오랫동안 OP였죠. 특히 지금 제드의 암살 능력이 너무 좋아요. In its current iteration, Death Mark sets up Zed’s gameplay for free with little execution needed beforehand. (번역 불가) 제드의 설계 의도는 대부분 그림자를 조작하는데에 있었기 때문에, 저희는 제드 플레이어들에게 암살에 성공하기 위해선 이 그림자와 저 그림자로 어떻게 해야 하는가를 계속 생각하게끔 하고자 합니다.

살아있는 그림자 (W)

  • 투사체 속도를 줄임으로써 활성화에 필요한 시간을 늘렸습니다.

죽음의 표식 (R)

  • 이제 그림자가 타겟의 뒤가 아니라 제드의 시전시 위치에 생깁니다.
  • 무적 시간을 0.35초에서 0.75초로 늘렸습니다.
  • 죽음의 표식의 그림자는 살아있는 그림자와 달리 6초의 유지시간과 더 넓은 스왑 범위를 가집니다.

직스

요약: 짧은 도화선(P)의 데미지를 약간 늘렸습니다. 반동 폭탄(Q)가 시전 범위 밖에 시전되어도 그 방향으로 최대 사거리만큼 나가는 기능을 추가했고, 휴대용 폭약(W)의 폭발 범위를 늘렸습니다. 마법공학 지뢰밭(E)와 지옥 화염 폭탄(R)이 미니언에게 더 효과적이게 조정했습니다.

안요약: 직스의 전반적인 유틸성을 늘림과 동시에 직스가 푸싱/카운터 푸싱 챔피언으로 자리잡게 해보려는 시도입니다.

짧은 도화선

  • 최대 데미지 : 139 -> 150. 이제 레벨 스케일링 그래프가 비직선형입니다.

반동 폭탄 (Q)

  • 시전 범위 밖에 시전되어도 걸어가서 던지는게 아니라 그 방향으로 최대 사거리만큼 시전됩니다.

휴대용 폭약 (W)

  • 폭파 반지름 : 275 -> 325

마법공학 지뢰밭 (E)

  • 이제 미니언에게는 중복 타격시 데미지 패널티가 없습니다.
  • 지뢰당 판정 범위 : 135 -> 150

지옥 화염 폭탄 (R)

  • 미니언에겐 2배의 데미지를 입힙니다.

자이라

요약: 치명적인 꽃 (Q)의 기본 데미지 감소 및 AP 계수 증가. 맹렬한 성장(W)의 패시브 쿨감 수치 감소. 식물들의 초반부 기본 데미지 너프, 후반부 기본 데미지 버프.

안요약: 이번 패치의 목표는 자이라의 초반부 포킹 데미지를 줄이고, 전반적인 파워를 줄이면서 식물들과 유기적으로 콤보를 넣는 능력을 향상시키는것. 그리고 기본 데미지를 까면서 AP계수를 늘린것은 미드 자이라를 고려한 서폿 자이라의 너프.

치명적인 꽃 (Q)

  • 범위 : 825 -> 800
  • 데미지 : 75/115/155/195/235 + 0.6 AP -> 70/105/140/175/210 + 0.65 AP

맹렬한 성장 (W)

  • 패시브 쿨감 : 4/8/12/16/20% -> 2/4/6/8/10%
  • 식물 기본 딜량 : 26 + 자이라 레벨 1당 6 -> 23 + 자이라 레벨 1당 6.5 
  • 식물 제거가 가능한 시간 : 설치 후 3초부터 -> 설치 후 1.5초 부터
  • 범위 : 825 -> 800
  • 가끔 식물 재배에 실패하는 버그를 고침.

올가미 덩굴(R)

  • 에어본이 끝나고 나서도 스턴이 지속되진 않음.
  • 이제 캐스팅 하고 나서, 사라지기 전에 범위 내에 돋아난 식물도 제대로 광포화 시킴.


작은 변화 및 버그 픽스

고등어요 고등어

요약: 이제 자르반 플레이어는 EQ콤보에 조금 신중해야 하고, 적은 피하는데 조금 여유가 생길겁니다.

용의 일격 (Q) on 데마시아의 깃발(E)

  • 에어본 반경 (자르반 충돌 판정) : 260 -> 180
  • : 오해하실까봐 말씀드리지만, 이동 거리가 변하는게 아닙니다.

카직스

진화 - 공허의 가시(W)

  • 둔화율: 20% -> 30%

마이

요약: 명상 마나 코스트가 저렇게 높을 필요가 없어졌는데말이죠. 저건 AP 마이가 존재할때 변경 사항이였죠.

일격 필살 (Q)

  • 몇몇 타게팅 스킬을 못씹는 버그를 수정

명상 (W)

  • 마나 코스트 : 50/65/80/95/110 -> 50

흡수의 일격 (Q)

  • 스펠 실드를 씹고 데미지가 들어가던 버그를 수정.

사자

요약: 점프 도중에 은신에서 풀리는건 타겟에게 반응할 시간을 안줘요. 때문에 점프 시작할때 스텔스가 풀리는걸로 변경했습니다.

사냥의 전율 (R)

  • 이제 도약 시작 시점에서 은신이 풀립니다.

요약: 그림자 돌격은 시작/끝부분에서 조금 넓은 도발 판정을 가졌습니다. 이제 필요가 없을거같군요.

그림자 돌격 (E)

  • 시작점/종결점에서의 충돌 크기가 정상으로 줄어듬.

스웨인

요약: 이 버프로 스웨인이 강력하게 성장한 게임에는 영향을 적게 미치면서 (: 상대할 맛이 떨어지니까요), 스웨인이 조금 더 강력해지리라 생각합니다.

시체 흡수 (P)

  • 기존 효과에 추가로 챔피언 킬/어시시 최대 마나의 9%를 회복함.

신드라

요약: 네. 그냥 버프. 이제 적군 와해(E)는 이제 어둠 구체의 이동 경로를 표시해주고, 풀려난 힘(R)은 사용시 몇개의 구체가 날아가는지를 표기해줍니다.

적군 와해 (E)

  • 범위: 650 -> 700
  • 범위 내 어둠 구체의 이동 경로를 표시해줍니다.

풀려난 힘 (R)

  • 사용시 몇개의 구체가 날아가게 되는지 아이콘 상에 표시가 됩니다.

티모

유독성 함정(R)

  • 티모-쉬룸이 처치시 경험치를 주는 버그를 고쳤습니다.

쓰레쉬

스탯

  • 레벨당 추가 공속 : 1% -> 3%
  • Thresh's basic attack wind up is reduced by 0.25% per 1% attack speed, rather than the standard 1% (번역 불가)

트린다미어

요약: 트린다미어의 기동성을 줄이려고. 스플릿만 종일 할때 너무 안전하거든. 하지만 팀파이트떄의 기동력은 해치고싶지 않았어.

회전 베기 (E)

  • 미니언/몬스터에 크리가 터졌을시 받는 쿨감 : 2초 -> 1초 (나머지는 본섭 그대로)

모기

혈사병 (R)

  • 0.5초의 캐스팅 시간보다 더 길게 수혈(Q)와 선혈의 파도(E)를 시전할수 없게 막는 버그를 고침.


궁극기 마나 감소

요약: 마나 소비량이 높은 궁극기들에 대해서 저희는 궁극기의 파워를 잠정적으로 보여주는게 쿨타임이여야지 마나 코스트가 아니여야 한다고 생각합니다. 그리고 예전에 했던 멍청한 방식이 아니라 이렇게 예쁘게 별모양으로 모아보았습니다 ㅋㅅㅋ. (: 실제로 이러는게 의도가 더 잘 드러나기도 합니다.)

애쉬

마법의 수정 화살

  • 마나 소비량 : 전구간 150 -> 전구간 100

레오나

흑점 폭발

  • 마나 소비량 : 100/150/200 -> 전구간 100

소라카

기원

  • 마나 소모량 : 100/175/200 -> 전레벨 100

바루스

부패의 사슬

  • 마나 소모량 : 전구간 120 -> 전구간 100


빅토르

혼돈의 포풍

  • 마나 소모량 : 125/175/225 -> 전구간 100


비협곡 맵 밸런싱

뒤틀린 숲의 베타 기간이 끝났습니다.

요약: 베타가 끝났다고 해서 각종 조정이 끝나는건 아닙니다. 지속적으로 챔피언 밸런싱, 시스템적 수정을 할것이며, 그 과정중에 새로운 아이템을 추가할수도 있습니다.


수정의 상처 패치 내용

아래 패치 노트는 수정의 상처(도미니언)에서만 적용됩니다.

ㅡ (도미) 자힐 패널티

요약: 도미니언의 자힐 패널티는 원래는 농성 플레이를 막기 위해서 있는것이였으나, 이젠 메타상 크게 필요는 없어보이는군요. 그저 체젠이나 힐링에 의존하는 챔피언한테 디메리트를 주고있기에, 빼버렸습니다

  • 자힐 감소 디버프를 삭제했습니다.

ㅡ (도미) 신속의 성소 버프

요약: 이전 버전의 신속의 성소 버프는 봇라인에 갱킹을 거의 고스트에 필적하는 속도로 가능하게 했습니다. 그에 따라 와드가 없는 맵인 도미에서 갱킹 당하는 플레이어는 대처할 시간이 적었죠. 이 변화로 봇라인의 부담을 조금 줄이고자 합니다.

  • 신속의 성소 버프는 이제 시간이 지남에 따라 점점 효과가 줄어듭니다.

티모 (도미)


  • 신속한 이동(W)의 패시브 이동 속도가 도미니언 터렛들에 의해 꺼지지 않는 현상을 수정했습니다.

수정의 상처, 칼바람 나락, 뒤틀린 숲 공통 패치 내용

하단 패치 노트는 도미니언, 뒤숲, 증전에서만 적용되는 내용입니다.

ㅡ (도미/뒤숲/증전) 그레즈의 유령 랜턴

요약: 그레즈의 유령 랜턴의 조합비 상승, 공격력 약간 감소. 액티브 효과의 시전 범위, 시야 지속 시간, 그리고 적 챔피언의 시야를 제공하는 시간 모두 상당히 감소.

안요약: 그레즈의 유령 랜턴은 가성비가 너무 좋았어요. 다른 시야 아이템들과 가성비를 맞춰야 한다고 생각했습니다.

  • 조합비 : 150 -> 350
    • 따라서 가격 : 1250 -> 1450
  • 공격력 : 20 -> 15
  • 액티브 지속 시간 : 10초 -> 5초
  • 챔피언 시야 : 6초 -> 3초
  • 시전 가능 범위 : 1200 -> 800

ㅡ (도미/뒤숲/증전) 빛의 인도자

요약: 하위템인 그레즈의 가격 상승에 따라, 빛의 인도자 가격도 상승. 공격력을 뺏지만 대신 방어적 스탯 (방어력/생흡/체력)을 조금 더 줬음. 액티브는 그레즈에서 건너온거니까 동일함.

안요약: 빛의 인도자는 '틈새' 아이템(?)이고, 앞으로도 그럴거지만, 이 변화로 더 많은 챔피언들이 썻으면 해.

  • 조합식 변경 : 그레즈 + 루비 크리스탈 + 575G = 2500G
  • 즉 곡괭이가 빠진 대신 조합비와 총 가격이 오름.
  • 체력 + 200 스탯이 붙음.
  • 공격력 : 50 -> 20
  • 방어력 : 20 -> 25
  • 생흡 : 12% -> 15%
  • 액티브 변경은 그레즈와 동일.

ㅡ (도미/뒤숲/증전) 마법공학 탐지기

요약: 조합식 변경. 점화석 + 악마의 마법서. 총 가격 증가, 체력/AP스탯 하향. 이속 보너스는 빠졌고 쿨감 스탯은 증가. 액티브 변경 사항은 그레즈와 동일.

안요약: 마법공학 탐지기는 뒤숲/도미의 주 아이템이에요. 그리고 그걸 손보고 싶다는게 아닙니다. 하지만 개나 소나 누가 가든 다 어울리는 템은 조금 아니라고 생각합니다.

  • 조합식 변경 : 점화석 + 악마의 마법서 + 530G = 2300G
  • 추가 체력 : 300 -> 250
  • AP : 50 -> 40
  • 이속 증가 빠짐
  • 쿨감 : 10% -> 20%
  • 쿨감이 더이상 고유 옵이 아님.
  • 액티브 변경 사항은 그레즈와 동일.

ㅡ (도미/뒤숲/증전) 핏빛 칼날

요약: 가성비가 너무 좋기때문에 조합비를 올리고 스탯을 너프했습니다.

  • 조합비 : 500 -> 600
    • 따라서 가격 : 2175 -> 2275
  • 기본 AD : 40 -> 50

샤코 (도미/뒤숲/증전)

ㅡ 깜짝상자

  • 마법공학 탐지기와 빛의 인도자에 탐지가 안되는 버그를 고쳤습니다.

뒤틀린 숲과 칼바람 나락 아이템 패치 내역

하단 패치 노트는 증전과 뒤숲에서만 적용되는 내용입니다.

ㅡ (증전/뒤숲) 시스템 

  • 터렛이 기능을 설명해주는 아이템을 가지게 됩니다. (협곡과 동일)

ㅡ (증전/뒤숲) 어둠 불꽃 횃불

요약: 어둠 불꽃 횃불에서 사용효과의 유지 시간을 줄이고, 가격을 높인 대신 추가 이속을 줬습니다.

안요약: 어둠 불꽃 횃불은 본래 마법공학 탐지기가 가지고 있었던 이속 보너스가 붙게 됩니다. 뒤숲이나 증전같이 상대적으로 작은 맵에서 AP를 사용하는 모두가 쉽게 살만한 템에 이속이 붙은것보단 하나쯤을 살 법한 상위템에 AP캐스터를 위한 추가 이속을 넣는게 좋을거라 생각했습니다.

  • 조합비 : 720 -> 970
    • 따라서 가격 : 2400 -> 2650
  • + 10% 이동속도 스탯이 붙음
  • 액티브 (마뎀 뻥튀기) 지속 시간 : 6초 -> 4초

ㅡ (증전/뒤숲) 쌍둥이 그림자

요약: 가격 하강, 액티브 쿨다운 하강, AP, 마저도 하강.

안요약: 쌍둥이 그림자는 와드가 없는 맵에서는 정말 좋은 아이템이지만, 액티브의 쿨타임이 너무 길어서 꺼려지는 템이였습니다. 접근성을 높이기 위해 가격을 낮췄고, 그에 따라 스탯도 조금씩 깟습니다.

  • 조합비 : 735 -> 535
    • 가격 : 1900 -> 1700
  • AP : 40 -> 30
  • 마저 : 40 -> 30
  • 액티브 쿨타임 : 120초 -> 60초
  • 망령들은 신속의 성소의 영향을 안받음.

튜토리얼, AI, 커스텀 봇 게임 변화

이 변화는 봇이 들어가있는 게임에서만 적용됩니다.


  • 이 게임들에서는 터렛의 공격 사거리와 현재 공격 상태 (대상 및 공격 중 여부)의 표시자가 생깁니다. (메뉴에서 해제 가능)


리그 시스템 관련

Lv38 흑마반장

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • LoL
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD