허수 전분이랑 실제 레이드 전분만 스킬셋팅만 넣어도 어느정도 계산은 가능합니다.
니주알이랑 비슷한데 허수대비로 해서 실전에서 허수처럼 치면 어느정도 나오고 이런것들을 알려줍니다.
231 슬레 처럼 랜덤으로 스킬 초기화 하거나 알카 같은 캐릭터가 아닌 이상 거의다 쓸 수 있습니다.
권왕 블레이드 같이 cpm으로 측정하는 캐릭터 또한 좀 더 정밀하게 계산이 가능합니다.
이를 통해 내가 얼마나 성장할 수 있는지 알 수 있습니다.
아래는 제가 사용한 전분을 사용해서 넣은 결과 값입니다.
개같은 뭉가도 보정해서 알려줍니다.
구글 시트 링크
설명을 잘 못해서 ai로 사용법 적습니다
[허수 대비 실전 효율 계산기 공유 / 사용방법]
안녕하세요.
수련장 허수 전투분석기와 실제 레이드 전투분석기를 비교해서
내가 실전에서 허수처럼 어느 정도 스킬을 굴렸는지 확인하는 계산기입니다.
단순히 DPS만 비교하는 게 아니라,
치명타 운
백어택 / 헤드어택 적중률
사용횟수
쿨타임 소화율
스킬별 손실 피해
어느 스킬을 개선하면 딜이 오르는지
이런 것들을 나눠서 볼 수 있게 만들었습니다.
※ 사용 전 안내
링크 접속 후 바로 원본을 수정하지 말고,
반드시 “사본 만들기”를 눌러서 본인 구글드라이브에 복사한 뒤 사용하시면 됩니다.
원본은 수정하지 말아주세요.
■ 이 계산기는 무엇을 보는 계산기인가?
핵심은 결과 시트에 있는
실전 평균 / 허수페이스
입니다.
이 값은 쉽게 말하면,
“치명타 운을 평균값으로 보정했을 때,
실제 레이드에서 허수처럼 스킬을 굴렸다면 나왔을 기대값 대비
내가 몇 % 정도 수행했는가”
를 보는 값입니다.
예를 들어 이 값이 78%라면,
이번 레이드에서 허수처럼 쳤을 때 기대되는 딜의 약 78% 정도를 수행했다는 뜻입니다.
즉 단순히 전분 DPS만 보는 게 아니라,
“내가 허수에서 하던 스킬 운용을 실전에서 얼마나 재현했는가”를 보는 계산기입니다.
■ 사용 순서
계산기 사본 만들기
구글시트 링크 접속 후
파일 → 사본 만들기
를 눌러 본인 구글드라이브에 복사해서 사용하시면 됩니다.
설정 시트 입력
설정 시트에서는 노란색 칸만 수정하면 됩니다.
입력할 값은 다음과 같습니다.
기본 치적
기본 치피 배율
기본 진피
기본 5티어 노드
예리한 둔기 채용 여부
예리한 둔기 치피 증가량
예리한 둔기 패널티 확률
예리한 둔기 패널티 감소량
목표 상승률
치피 입력 예시는 아래처럼 넣으면 됩니다.
기본 치피 260% → 2.6
기본 치피 265% → 2.65
스킬 추가 치피 100% → 1.0
스킬 추가 치피 50% → 0.5
스킬 추가 치피 없음 → 0
예리한 둔기 입력 방법
예리한 둔기를 채용 중이면 설정 시트에서 예리한 둔기 채용 여부를 “채용”으로 선택하면 됩니다.
예리한 둔기 치피 증가량은 기본값을 0.52로 두었습니다.
예를 들어 내 기본 치피가 2.65이고,
그 안에 예리한 둔기 치피 0.52가 포함되어 있다면 그대로 2.65를 입력하면 됩니다.
계산기 내부에서는
기본 치피 2.65
으로 분리한 뒤, 계산할 때 다시 예둔 치피를 더하고 예둔 패널티 평균값을 반영합니다.
예둔 패널티는 전투분석기에서 실제 발동 횟수를 알기 어렵기 때문에,
평균 기대값으로만 계산합니다.
5티어 노드 선택
설정 시트에서 기본 5티어 노드를 선택할 수 있습니다.
선택지는 다음과 같습니다.
없음
뭉툭한가시
음속 돌파 24%
인파이팅 18%
입식 타격가 21%
마나용광로 24%
뭉툭한 가시를 선택하면 실제 치명타 발생률은 80% 고정으로 계산합니다.
다만 뭉툭한 가시의 진화형 피해 증가량은
80% 고정 전 치명타 확률을 기준으로 계산합니다.
예를 들어 기본 치적 90%에 백어택 스킬이고, 실전 백어택률이 70%라면
90% + 10% × 70% = 97%
이 치적을 기준으로 뭉툭한 가시 진피를 계산하고,
실제 치명타 발생률은 80%로 계산합니다.
■ 통합_입력 시트 입력 방법
통합_입력 시트도 노란색 칸만 입력하면 됩니다.
왼쪽에는 실제 레이드 전투분석기 값을 입력하고,
오른쪽에는 허수 / 수련장 전투분석기 값을 입력하면 됩니다.
입력할 값은 다음과 같습니다.
허수는 가만히 있는 대상을 치는 기준이므로
허수 포지션 적중률은 자동으로 100% 처리됩니다.
백어택 / 헤드어택 효과는 자동 반영됩니다.
백어택:
피해량 5% 증가, 치명타 적중률 10% 증가
헤드어택:
피해량 20% 증가
무력화 10% 증가는 딜 계산과 관련이 없으므로 제외했습니다.
■ 모든 스킬을 다 입력해야 하나?
꼭 모든 스킬을 입력할 필요는 없습니다.
계산기 목적은 “전체 로그를 100% 복원”하는 것이 아니라,
주요 스킬을 허수 대비 실전에서 얼마나 잘 굴렸는지 보는 것입니다.
그래서 보통은 아래 정도만 입력해도 충분합니다.
주딜기
아덴 핵심기
아덴 후 주력기
딜 지분이 큰 보조딜
굳이 안 넣어도 되는 것:
평타
기본공격
룬 피해
기타 피해
딜지분 1% 미만 잡딜
딜지분 낮은 이동기
추천 기준은 이렇습니다.
딜지분 3% 이상 → 입력 추천
딜지분 1~3% → 선택
딜지분 1% 미만 → 제외해도 무방
룬 / 기타 / 평타 → 보통 제외
단, 입력하지 않은 피해는 계산에서 빠지므로
결과는 “전체 딜 기준”이라기보다는 “입력한 주요 스킬 기준”으로 해석하면 됩니다.
주요 스킬이 전체 딜의 85~95% 정도를 차지한다면 충분히 의미 있는 비교가 가능합니다.
■ 허수에서 안 쓴 스킬 처리
실전에서는 썼지만 허수에서는 안 쓴 스킬은 비교에서 자동 제외됩니다.
예를 들어 실전에서는 어떤 스킬을 썼는데,
허수에서는 그 스킬을 사용하지 않았다면 해당 스킬은 계산에서 제외됩니다.
허수에 없는 스킬까지 실전 비교에 넣으면
허수 대비 효율이 왜곡될 수 있기 때문입니다.
■ 결과 시트 보는 법
결과 시트에서 가장 중요한 값은 다음입니다.
실전 평균 / 허수페이스
가장 핵심 지표입니다.
치명타 운을 평균값으로 보정했을 때,
실전에서 허수처럼 스킬을 굴렸다면 나왔을 기대값 대비
몇 %를 수행했는지 보여줍니다.
실전 관측 / 실전 평균
실제 레이드 전투분석기 값이 평균보다 잘 떴는지 보는 값입니다.
100%보다 높으면 평균보다 잘 뜬 것이고,
100%보다 낮으면 평균보다 낮게 뜬 것입니다.
허수 관측 / 허수 평균
허수 전투분석기 값이 평균보다 잘 떴는지 보는 값입니다.
허수에서 치명타가 유난히 잘 떴거나 낮게 떴을 때 확인할 수 있습니다.
가중 쿨소화율
허수 대비 쿨타임을 얼마나 잘 굴렸는지 보는 값입니다.
가중 사용횟수율
허수 대비 스킬 사용횟수가 얼마나 나왔는지 보는 값입니다.
대략적인 해석 기준은 아래처럼 보면 됩니다.
60% 이하:
스킬 운용 손실이 큰 편
60~70%:
레이드 적응 중이거나 딜각 손실이 큼
70~80%:
평균 이상, 기본기는 잡혀 있음
80~85%:
잘 치는 편
85~90%:
상당히 잘 침
90% 이상:
해당 레이드와 캐릭터 숙련도가 매우 높은 편
단, 레이드마다 허수 재현 난이도가 다르기 때문에
절대적인 실력 점수라기보다는
같은 캐릭터 / 같은 레이드 / 비슷한 조건에서 비교하는 용도로 보는 것이 좋습니다.
■ 개선분석 시트 보는 법
개선분석 시트는
“어느 스킬에서 딜을 더 끌어올릴 수 있는가”
를 보는 시트입니다.
주요 항목은 다음과 같습니다.
기존 피해량:
현재 실전에서 해당 스킬이 넣은 평균 피해량입니다.
상승 여지:
그 스킬을 허수페이스까지 끌어올렸을 때 추가로 얻을 수 있는 피해량입니다.
현재 대비 상승량:
그 스킬 하나를 개선했을 때 전체 딜이 몇 % 오를 수 있는지 보여줍니다.
목표 달성 필요 개선률:
설정한 목표 상승률을 달성하려면 해당 스킬 손실의 몇 %를 줄이면 되는지 보여줍니다.
수행률:
그 스킬이 허수 대비 얼마나 수행됐는지 보여줍니다.
쿨소화율:
해당 스킬을 허수처럼 쿨마다 굴렸는지 보는 값입니다.
사용횟수율:
허수 대비 해당 스킬 사용횟수가 얼마나 나왔는지 보는 값입니다.
개선포인트:
사용횟수/쿨 밀림, 포지션/백·헤드, 소폭 보완 등으로 표시됩니다.
예를 들어 어떤 스킬의 상승 여지가 가장 크게 나온다면,
이번 레이드에서는 그 스킬을 더 자주, 더 덜 밀리게 넣는 것이 1순위 개선점이라고 보면 됩니다.
■ 이항분포 시트 보는 법
이항분포 시트는 특정 스킬의 치명타 운을 확인하는 용도입니다.
치적이 90%여도 사용횟수가 적으면
실제 전투에서는 100% 치명타가 뜰 수도 있고,
반대로 평균보다 낮게 뜰 수도 있습니다.
이항분포 시트에서는 스킬별로
치명타가 몇 번 뜰 확률
그때 피해량
실전 기준 기대값
허수 기준 기대값
을 확인할 수 있습니다.
특히 낙화, 버스트, 브루탈 임팩트처럼
사용횟수는 적지만 한 방 비중이 큰 스킬은 치명타 운 영향이 크게 보일 수 있습니다.
■ 아덴 캐릭터도 사용 가능한가?
가능합니다.
전투분석기에 사용횟수와 피해량이 찍히는 스킬이라면
권왕 브레이커의 낙화나 블레이드의 버스트 같은 아덴 핵심기도
일반 스킬처럼 넣어서 분석할 수 있습니다.
권왕 브레이커라면 낙화를 “아덴 핵심기”로 넣고,
아덴 수급에 중요한 스킬은 “아덴수급기”로 넣으면 됩니다.
블레이드라면 버스트를 “아덴 핵심기”로 넣으면 됩니다.
슬레이어 포식자처럼 별도 아덴 수급기 구분이 크지 않은 캐릭터는
대부분 주력 스킬을 “주딜기”로 넣으면 됩니다.
아덴 캐릭터는 특히 아래 지표를 같이 보면 좋습니다.
실전 CPM
허수 CPM
CPM 수행률
치명타 운
백어택 / 헤드어택 적중률
해당 스킬의 상승 여지
CPM은 분당 스킬 사용횟수입니다.
CPM = 사용횟수 ÷ 전투시간 × 60
즉, 낙화나 버스트를 허수 대비 얼마나 자주 썼는지 확인하는 데 좋습니다.
■ 권왕 브레이커처럼 아덴 후 쿨감이 있는 캐릭터는?
사용 가능합니다.
다만 쿨타임 감소가 있는 캐릭터는 쿨소화율 해석에 주의해야 합니다.
예를 들어 권왕 브레이커처럼
아덴을 켜면 특정 스킬 쿨타임이 줄어들고,
그 스킬을 아덴 이후에 써야 하는 구조라면
쿨소화율이 낮다고 해서 무조건 “쿨을 놀렸다”고 보면 안 됩니다.
이런 경우는 쿨소화율보다
사용횟수율
CPM 수행률
아덴 핵심기 사용횟수
아덴 후 주력기 사용횟수
헤드 적중률
을 더 중요하게 보는 것이 좋습니다.
■ 주의사항
이 계산기는 전투분석기 집계값을 기반으로 한 효율 비교용 계산기입니다.
아래 상황에서는 오차가 생길 수 있습니다.
다단히트 스킬도 전투분석기의 사용횟수를 기준으로 계산함
백어택 / 헤드어택이 평균값으로 반영됨
파티 시너지, 서포터 버프, 기믹 피해증가 등은 따로 분리하지 않음
실전과 허수에서 스킬 구성이 크게 다르면 비교 정확도가 낮아질 수 있음
실전에서 쓴 스킬을 허수에서 안 썼다면 해당 스킬은 자동 제외됨
예리한 둔기 패널티는 실제 발동 운이 아니라 평균값으로 반영됨
그래도 단순 DPS 비교보다는
치명타 운, 사용횟수, 쿨소화율, 포지션 손실을 나눠볼 수 있어서
자기 플레이를 점검하는 데는 도움이 됩니다.
■ 간단 요약
설정 시트에서 노란색 칸 입력
기본 치적, 기본 치피, 기본 진피, 5티어 노드, 예둔 여부, 목표 상승률 등을 입력합니다.
통합_입력 시트에서 전분값 입력
왼쪽은 실전 레이드 전투분석기,
오른쪽은 허수 / 수련장 전투분석기 값을 입력합니다.
모든 스킬을 다 넣을 필요는 없음
주딜기, 아덴 핵심기, 딜지분 큰 보조딜만 넣어도 충분합니다.
평타, 룬, 기타, 1% 미만 잡딜은 보통 제외해도 됩니다.
결과 시트에서 핵심값 확인
가장 중요한 값은
실전 평균 / 허수페이스
입니다.
이 값이 실전에서 허수처럼 얼마나 쳤는지 보는 핵심 지표입니다.
개선분석 시트에서 고칠 스킬 확인
상승 여지가 큰 스킬부터 보면 됩니다.
어느 스킬을 더 자주, 덜 밀리게, 더 좋은 포지션으로 넣어야 하는지 확인할 수 있습니다.
이항분포 시트에서 치명타 운 확인
특정 스킬의 치명타가 평균보다 잘 떴는지, 낮게 떴는지 확인할 수 있습니다.
목적은 남과 비교가 아니라 자기 점검
이 계산기는 남을 평가하기 위한 용도보다는
내가 허수 대비 실전에서 어느 정도 스킬을 굴렸는지,
그리고 어디서 5~10%를 더 끌어올릴 수 있는지 확인하는 용도입니다.