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[일반] 야너두 할수있어! 뉴비를 위한 도발사용

Redsun28
댓글: 31 개
조회: 32240
추천: 61
2021-03-04 20:28:02
서론
오픈베타 초반부터 워로드만 해온 골수워로드 유저입니다. 원래 게임을 잘하는 편이 아니라 도발하나만이라도 남들 만큼해보자는 생각으로 도발을 많이 연구했습니다. 고인물들 눈에는 별거 아닌것들이지만 뉴비분들에게는 팁이 될것같아 공유해볼게요. ^^

0.양날의 검 도발
도발은 말 그대로 양날의 검입니다. 도발하나로 파티원을 살릴수도 죽일수도있습니다. 롤 해보신분은 블리츠크랭크 그랩 생각하시면 됩니다. 대충 그런 늬앙스의 스킬입니다.(출저:op.gg)
(출저:인벤)
... 네 그렇습니다. 저는 이걸 암살이라고 부르고있습니다.ㅎ
위와 같은 상황을 예방하는 법을 언제,어디서로 나눠서 설명해보겠습니다.

1. 어디서 사용할까?

첫째. 애초에 파티원과 같이 서있는 상황을 피할것
도발은 파티원이 없는 곳에서 써야합니다. 그렇기 때문에 애초에 파티원과 같이 서는 걸 피해주세요. 그렇다면 워로드의 가장 이상적인 포지션은 어디일까요? 바로 가디언의 정면입니다. 가디언의 정면은 가장 위험부담이 큰 포지션이기에 딜러도 서폿터도 서지않습니다. 우리도 사람입니다. 안전하게 딜하고싶죠. 하지만 워로드의 강인함은 홀로 살아남기위한것이 아니라 파티원의 안전을 위해 위험을 감수하기 위한것입니다.

둘째. 가디언의 정면에 설것, 꾸준도발도 패턴캔슬만큼 중요하다
가디언의 정면에 서야하는 이유는 파티원과 달리서기위함만은 아닙니다. 예시를 보여드리겠습니다.
(이상적인 포지션:사각형=파티원/타원과 화살표=가디언과 가디언의 시선,진행방향/별=워로드)
제가 말씀드린대로 서면 위와같은 형태가 될겁니다. 여기서 문제는 기본적으로 로아는 랜덤어그로 입니다. 내가 정면에 선다고 나를 보지않습니다. 가디언이 뒤를 돌아 뒤쪽의 파티원을 볼수있습니다. 이때 가디언이 뒤도는 시간동안 파티원이 위치를 재정비하느라 딜로스가 생기는데 애초에 위치를 재정비할필요없게 정면을 계속 보게끔 유도도발을 사용해주세요. 도발은 꼭 특정패턴을 끊기위해서만 존재하는게 아닙니다. 이런식의 꾸준도발이 오히려 파티안정성을 높일수있습니다.

샛째. 가디언의 진행방향으로 계속 움직여줄것
가디언한태 도발을 사용하면 이제 가디언의 어그로는 여러분을 향합니다. 이때 문제가 생길수있는부분이 있습니다. 가디언의 일반공격패턴은 전진공격이 많습니다. 이로 인해 가디언이 나를 공격하다 내 위치를 넘어가는 경우가 생깁니다.
(가디언이 워로드를 향해 전진공격을 하다 워로드의 위치를 넘어갔다)
이렇게 될경우 포지션이 역전되서 워로드도 가디언의 후방에 서있는 꼴이됩니다. 아직 도발이 풀린게 아니기 때문에 가디언이 워로드를 향해 뒤돌아 강력한 공격을 할수있는데 이때 후방에 있던 파티원도 위험에 노출됩니다. 이를 예방하기 위해 가디언이 나를 향해 전진공격을 하면 백스탭으로 같은 방향으로 이동해주어야합니다.

넷째. 벽을 등질것
게임을 하다보면 몹과 파티원이 끊임없이 이동하고 그 과정에서 전장이 벽근처까지 이동하기도합니다. 기본적으로 벽은 캐릭터의 이동방향 선택지를 제한시킵니다. 그렇기 때문에 언뜻 벽쪽에 서는것이 손해인듯합니다. 하지만 파티전체의 입장에서는 워로드가 벽을 등지는것이 이득입니다. 이는 워로드의 도발에 지속시간제한이 있기때문입니다. 벽쪽에서 전투하던 상황을 예시를 들어보겠습니다.
(워로드의 도발지속시간이 끝나고 안타깝게도 다음 랜덤어그로가 워로드가 아닌 파티원을 향했다)
워로드는 이전까지 벽이 아닌 개활지를 등지고 도발을 잡고있었고 이제 그도발이 풀렸습니다. 이때 가디언의 랜덤어글이 파티원을 향한다면 파티원이 이동가능한 선택지가 벽으로 인해 줄어버렸습니다. 이상황은 아마 몸이 약한딜러에겐 심적인 압박으로 다가올겁니다. 파티원들에게 심리적부담이 덜한 개활지를 양보합시다. 워로드가 벽을 등지는게 좋은이유는 이뿐만이 아닙니다.
(가디언이 아무리 지랄맞은 패턴을 써도 벽에 머리를 박는 꼴이다)
가디언의 패턴중에는 돌진패턴이나 점프패턴등 포지션이 순간적으로 변하는 패턴이 많습니다. 하지만 벽을 등진 워로드를 향해 해당 패턴을 쓴다면 아무리 지랄맞은 패턴을 써도 포지션이 크게 변하지 않게되고 이는 장판형 스킬을 쓰는 딜러에게 큰 이점입니다. 기껏 장판 깔아놨더니 가디언이 지랄맞은 패턴으로 포지션을 벗어날일을 최소화 시키는겁니다. 마찬가지 이유로 캐스팅시간이 오래걸리는 스킬을 쓰는 딜러에게도 큰 이득입니다.

2.언제 사용하는게 좋을까

첫째. 다음 랜덤어그로가 나라면 도발을 조금 아껴보자
로아는 기본적으로 랜덤어그로지만 가디언이 패턴하나썼다고 바로뒤돌아보는 경우는 없습니다. 한명이 표적이되면 수초간은 한명만 바라봅니다. 이때 그 랜덤 어그로가 나라면 조금 도발을 아낍시다. 대략 5초에서 10초간 유지되는데요. 이때 도발을 아꼈다가 나의 랜덤어그로가 풀릴쯤 사용한다면 10초에서 20초라는 굉장히 긴시간동안 나를 향한 어그로를 유지할수있습니다. 딜러에게 이정도 시간은 어마어마한 이득입니다. 혹은 아껴뒀던 도발을 위협적인 장판패턴을 끊는데 사용할수도 있겠죠.

둘째. 유도도발은 꾸준히
이건 간단히 짚고 넘어가겠습니다. 간혹 패턴끊을 타이밍만 엿보며 도발쿨을 계속아끼는분도 있습니다. 반드시 끊어야하는 패턴이 있으면 그럴수있지만 그게 아닐경우 노는 도발이 너무 아깝습니다. 패턴을 끊기보다는 애초에 그 패턴을 나한테 쓰게끔 도발을 미리해두세요. 게다가 도발은 백어택추가뎀시너지도 있어서 도발은 쓸수있는만큼 쓰는게 파티에 득입니다.

셋째. 패턴을 끊을거면 빨리 끊어라
기본적으로 공략을 숙지한 딜러는 가디언의 패턴에 맞춰 자신의 공격패턴을 가져갑니다. 가디언이 돌진할기미가 보이면 미리 그위치를 향해 스킬을 캐스팅하는 식이죠. 혹은 위협적인 패턴일것같으면 이동기를 써버립니다. 그렇기 때문에 패턴을 끊을거면 최대한 빨리 끊어서 딜러에게 가디언의 다음행동을 예측하여 행동할필요가 없음을 알려줘야합니다.
 
(기껐 예측샷날렸더니 워로드가 도발로 가디언의 진행방향을 바꿨다. 퐁..아니 서머너는 허망하다) (스킬짤출저:인벤)
그렇기 때문에 도발이 늦은것같다, 이미 딜러들이 예측샷을 쏜다싶으면 그냥 쿨을 아끼시는게 낫습니다.

넷째. 위협적인 장판패턴은 될수있으면 끊어라
위에서 말한것과 달라서 조금 햇갈리실수있습니다만 장판패턴의 경우는 조금 예외입니다. 지속시간이 긴 장판패턴의 경우 원딜러는 상관없지만 근딜러의 경우 딜로스가 심합니다. 이미 패턴을 끊기전에 스페이스바를 썼으면 패턴을 끊는게 의미가 없지않느냐고 생각하실수도 있습니다. 하지만 장판패턴의 지속으로 인한 딜로스를 생각하면 스페이스바 이미 빠졌다고 도발 아끼는것보다는 끊어주는게 나을수있습니다.

다섯. 파티원의 어그로를 활용하라
이건 조금 어려우실수도있는데 설명해보겠습니다. 아까도 말씀드렸지만 가디언과 나의 포지션이 역전되지않게 가디언이 전진공격을 하면 그방향으로 백스탭을 사용하라고 말씀드렸습니다. 하지만 문제는 단순 전진공격이 아니라 돌진공격같이 저어어어멀리 가버릴경우 백스탭은 포지션을 유지하기엔 턱없이 짧습니다. 결국 포지션이 역전되죠. 이때 무리하게 가디언의 정면에 서려하면 워로드의 이동속도가 파티원보다 훨씬 느리기 때문에 포지션이 오히려 꼬일수있습니다.
(가디언이 돌진으로 파티를 지나친후 파티를 향해 다시 고개를 돌린직후다.파티원들은 측면과 후방으로 이동하려한다)
그렇다면 돌진으로 파티를 지나친 가디언을 무리하게 따라잡으려 하지말고 나와 파티원이 서있는 위치를 향해 가디언이 고개를 돌릴때까지 기다려보세요. 다음 랜덤어그로가 누구던간에 모두 반대편에 있기 때문에 가디언이 알아서 고개를 돌릴겁니다. 그럼 파티원 전원이 가디언의 정면에 위치한 형태가 되겠죠. 이때 다른 파티원들은 가디언의 측면과 후방으로 돌아가려 할것입니다. 지금이 타이밍입니다. 가디언이 랜덤어그로가 끌린 누군가를 따라 고개를 돌리기전에 도발을 걸어버리세요. 자연스럽게 포지션이 재정비됩니다.

여섯. 도발의 내부쿨을 인지하고있을것 , 몹의 머리를 보자
죄송합니다 ㅠㅠ 사실상 이게 제일 중요한건데 빼먹어버렸네요. 도발엔 내부쿨이 존재합니다. 잡몹한태는 해당사항이없는데 가디언같은 보스몹에만 존재하는 내부쿨입니다. 도발이라는 스킬은 한번피격당하면 한동안은 도발에 당하지않는 면역시스템이 있습니다. 워로드 4명들어가서 서로 돌아가면서 무한도발거는 그런게 안된다는거죠. 이 면역시간은 처음엔 별로 길지않습니다. 그런데 이 도발면역이라는게 시간이 일정하지않아요. 정확히 말하면 가디언이 도발에 대한 면역이 강해져서 점점 면역시간이 길어집니다. 그러다가 어느순간 도발쿨은 돌았는데 아직 면역이 끝나지않는 지경까지갑니다. 여기까지만 들어보면 도발 쓰레기스킬같은데 다행히 도발면역은 영원히 길어지는게 아니라 길어지다가 어느순간 처음처럼 면역이 없는 상태로 초기화됩니다. 그리고 다시 면역시간이 길어지다가 초기화하는 과정을 반복합니다. 제 생각에는 무한도발을 막으려고만든 장치같아요. 아무튼 그렇기 때문에 가디언이 도발에 면역되있는상태라면 면역이 끝나길 기다렸다가 도발을 넣어야하는데 지금 가디언이 도발에 면역중인지 아닌지는 의외로 쉽게 구별이 가능합니다.(출저:인벤)
(도발당한 중갑 나크라세나)
머리위에 화가난 표정의 아이콘이 보이시죠? 워로드의 도발에 피격당했다는 의미입니다. 그리고 저 아이콘은 크기가 조금 작아지고 그다음 완전히 소멸되는데요. 저 아이콘이 완전히 소멸되어야 다음도발이 들어갑니다. 저 아이콘이 있으면 아직 다른도발은 안먹는다는 뜻이에요. 도발을 쓰기전에 항상 가디언의 머리를 체크하셔야합니다!

추가적으로

맞아도 되는 패턴인지 경험을 통해 익힐것
워로드도 맞으면 준내 아픈 패턴이 있습니다. 쉴드있다고 다맞지 마시고 쉴드도 아끼는게 중요합니다
안맞아도 되는건 맞지말것
워로드는 맞는 캐릭터라고 다맞지말고 안맞아도 되는건 맞지마세요
포지션에 영향없을것같으면 잠깐 빠졌다 들어오자
이건좀 어려울수있는데 가디언의 몇몇패턴은 캐스팅시간이 깁니다. 멍때리지말고 잠깐옆으로 비껴서있다가 패턴끝나면 다시 정면으로 가는 센스있는 플레이로 쉴드를 아껴봅시다.




이정도입니다. 고인물들보기엔 사실 특별한건 없습니다. 워로드의 도발은 기본적인것만 할수있으면 엄청난 효율을 자랑합니다. 슈퍼플래이를 할필요가없어요. 위험을 막으려하지마시고 위험을 예방하세요. 이게 기본이라고봅니다. 그리고 슈퍼플레이도 이게 안되면 어차피 안될거에요. 되도 단발성이죠. 그리고 여러분이 워로드를 하기로 하셨다면 안전하게 플레이하고픈 욕심은 버리셔야합니다. 워로드가 위험할수록 파티원이 안전합니다. 우리 워로드의 강인함은 그걸 위한거고 그런 플레이에서 프라이드가 생길거에요.
그리고 매칭에서 늅워로드를 만나 사고를 치거든 조금만 봐주세요. 모두가 성장단계를 거치고 그렇게 고인워로드들이 나옵니다. 초보단계에서 매도당하면 고인물은 꿈도못꾸게되요. 여러분이 오늘 너그럽게 용서한 워로드가 몇달뒤에 다시만난파티에서 여러분을 구할지도 모릅니다. 말은 이렇게 해도 저도 부캐딜러로 토벌가서 이상한워로드보면 빡침ㅋ 일단은 속으로만 욕합시다 그래도 ㅎㅎ

Lv29 Redsun28

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