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[일반] 하브56 트라이 관련 사소한 팁 몇개

Plzhppyjust
댓글: 12 개
조회: 26170
추천: 14
비공감: 2
2022-02-14 21:49:57
이미 좋은 공략들이 많이 있어 직접 트팟에서 굴러보고 잘 안되는 것들이나 도움이 될법한 팁 몇개 올려봅니다. 
척수반사적으로 쓰는거라 가독성 구리고 의식의 흐름일 수 있음

(1) 5관

1. 트팟에서 종종 터지는 경우: 144줄, 54줄 딜컷에서 빨간색 줄(떨어지기)-파란색 줄(따로 다니기) 패턴이 나왔을 때. 빨간색 어디에서 모이세요를 보자마자 바로 콜 해줘야 한다. 주로 당하는 패턴: 빨간색 1~2명 떨어져서 다니다가 아브 주변으로 헐레벌떡 돌아오고 즉사급 데미지 패턴 맞아서 사망. 리트. 이에 따라 딜컷 상황에서 빨강줄이 모이는 자리는 아브와 좀 떨어진 자리로 잡는 것이 안전하다.

2. 위의 이유로 트라이의 경우 암수 콜 문제도 있고 5관부터 디코하는 것을 추천. 물론 안해도 이게 인게임 채팅을 8명 다 주시할 수 있고 상태창의 암수 여부를 확인하는 등 어느정도의 숙련도가 있으면 상관 전혀 없다고 봄

3. 위의 4명 빨 4명 파 패턴이 나왔을 때 파란색 숙주(선을 잇는 중점) 1명을 제외한 7명은 그대로 보스 주변에 모여서 딜해도 된다. 뭐야 파란색이야 다 떨어져! 하는 순간 딜로스 발생하는데 숙련도 떨어지는 트팟의 경우 명확한 콜 없이 파랑 떨어져요 파랑 떨어져요 이러는 경우 많음. 단, 연결된 상황에서도 계속 패턴은 나오기 때문에 빨간색 줄이 달린 유저들은 핑을 1명(주로 공대장)이 찍고 그쪽으로 계속 무빙해 패턴을 피하는 것이 중요하다.

4. 도형 넣기에서 장판 나오는 메커니즘

[x3 가로 세로일때 나오는 순서]
1- 개인에게 원형태의 장판(메테오 떨어짐)이 1개씩 생김
2- 중앙 가로세로 즉사 장판
3- 아브렐이 어글자 1명 대상 다양한 형태(세갈래, 만卍, 프레첼) 의 노란색+흰색 장판

[x3+1 원일때 나오는 순서]
1- 원형 즉사 장판
2- 아브렐이 어글자 1명 대상 다양한 형태(세갈래, 만卍, 프레첼) 의 노란색+흰색 장판
3- 개인에게 원형태의 장판(메테오 떨어짐)이 1개씩 생김

원은 다들 대부분 잘하십니다. 그나마 신경써야할 부분: 개인 장판이 도형넣는 대상자가 도형 위에 서있을 때 나오는 경우가 많고 다들 중앙무빙해서 노란색+흰색 장판이 문양을 넣어야하는 타이밍에 터지는 경우가 많기 때문에 기상기를 쓸 수 없는 상황이면 확실하게 하기 위해서 시간정지물약 사용

가로세로일 때 사고가 덜 나게 하려면?

1- 도형 넣은 사람이 맵의 모서리 맨 끝에 딱 붙어있을시 개인에게 떨어지는 원형 장판이 나오지 않음. 또한 해당 인원은 노란색+흰색 장판의 어그로 대상자가 되지 않음.

2- 개인 장판이 나오는 타이밍에 도형이 있는 타일이 아니라 즉사 장판이 지나가는 타일에서 개인 장판을 빼고 가기 → 겁먹어서 그렇지 실제로는 시간 굉장히 널널함

3- 당연한 이야기지만 중앙(가로, 세로)이 터진 이후 바닥 피한답시고 모서리 쪽으로 이동하는게 아니라 다시 중앙쪽으로 이동해서 다음 도형과의 거리를 최소화

제가 겪은 문양에서 리트 대부분: 일단 문양 자체를 못만드는 경우는 제외한다면 가로 세로 상황에서 도형 1개를 넣고 다음 도형 대상자가 노란색+흰색 장판의 어글자가 되었는데 이 장판 피한답시고 모서리쪽 무빙을 하거나 기상기가 이미 없는 상태라 정반대쪽에 있는 문양에 못넣고 전멸 ← 묘하게 구체적이라서 잘 안나오는 상황이라고 생각하기 쉬운데 하드56 많이 박아보신 분들은 공감할 것임 

5. 굳이 안해도 되긴 하지만 무력화 미리 넣어둘 사람을 1명 정해두면 혹시나 생길 수 있는 사고를 명확하게 방지할 수 있음. 이건 하는 파티도 있고 안하는 파티도 있지만 하는게 어려운 것도 아니고 그냥 하는게 무조건 좋다고 생각함. (eg. 오른쪽 - 왼쪽 - 중앙 순으로 무력화 해야할 때 1파티 누구누구가 미리 왼쪽에 무력화를 어느정도 넣어두기, 이런거 정해두는거)

(2) 6관

1. 기본적인 메테오 택틱이야 다들 보고 갈거지만 그냥 주입식으로 11 12 / 11 11 6 이렇게 외우는 것보다 해당 메테오 택틱이 왜 만들어졌는지 이해하고가야 돌발 상황에 대처하기 쉬움.

맞이하라 노메가 떨어질 때 같이 터지는 방향 타일에 짬처리 할 수 있는 파메는 2개. 따라서 2번과 3번이 6시 7시 or 5시 7시에 떨어트림

남는 파메는 최대한 다음 노메(137줄)에 터트릴 위쪽 3개 타일에 몰기 → 위 타일이 깨지지 않게 만드는 총 체력은 6(11시 1시 12시 각각 2). 맞이하라로 나오는 파메 중 5개는 위에 깔아야 한다. 그래서 그냥 맞이하라 4번 파메를 11시에 깔 수도 있지만

첫 파메 때 2개 나오는데 스페어 쪽으로 1명을 이동시키는건 만약 어글이 해당 인원에게 끌릴 시 아브가 순간이동해서 딜각을 헤칠 염려가 있고 이에 따라 어그로 분산이 딜로스로 작동하지 않는 맞이하라 때 스페어 1개(9시) 사용.

그렇게 맞이하라 끝나고 딱 이것만 기억하면 메테오 암기 안하고 해도 충분함
1- 타일 1개를 깰 때는 최대 2개의 파메를 놓을 수 있고
2- 노메를 놓기 직전 파메에 노메를 놓을 쪽 방향의 타일 1개를 깬다

eg. 11 11 6은 137줄 노메(12시) 직전에 위쪽 타일을 깨는 것임. 근데 아브가 11시 쪽에 서있고 다른 딜러들도 다 거기서 딜을 하고 있다? 그 상황에서 메테오 택틱이 11 11 6이에요 11 11 6 까세요 하는게 맞을까 아니면 파메 대상자만 1시로 2명 이동해서 1 1 6 하고 나머지는 딜을 하는게 맞을까? 억지 11 11 6 하려면 해당 타일에서 다 비켜야하고 이미 시전중인 패턴에 타일 깨트리는 인원이 죽을 확률 역시 높아지는데?

진짜 공팟에서 리트나는 정말 많은 이유중에 하나가 파메 나온 인원 쪽에서 아브 패턴 → 피하려다 사망, 메테오 잘못 깔기 등인데 이것만 콜해줘도 안정성 대폭 올라감

찬미 이후 상황에도 비슷하게 나오지만 이때는 어차피 90줄에서 딜컷하고 파메 놓은 후 바로 아제나 쓰는 경우가 대부분. 556이나 776이나 아브가 서있고 대부분의 사람들이 서있는 쪽의 반대쪽 타일을 깨는 것이 더 안전합니다.

2. 서머너 마리린 4인 장판 인원수에 포함되니까 무조건 밖으로 빼주세요. 블래스터 포탑은 ㅁ?ㄹ 4인 장판 때 이미 사상자가 있는 상황이면 반드시 "누구누구 들어갈게요"라고 인원수 채울 사람을 정해서 말해주기.

3. 맞이하라 이후 중앙 타일 모서리에 모여있을 때 애가 멀리 나오면 첫패턴이 토마토 1회 발사가 확정이라 따라가서 딜하는게 아니라 중앙 타일의 중앙으로 이동하면 토마토 -> 다음 패턴(이게 구리면 딜타임 쪼그라듬) -> 이후에 중앙으로 다시 걸어옴. 가까이 나오면 휘적휘적 확정이라 그냥 딜하면 됨.

4. 7줄에서 제일 많이 터지는건 빨간색(짭) 콜을 안해주는거가 대부분. 그것도 공팟에서 디코하면 "짭이에요 짭!" 이러고 끝인데 아니 같이 트라이박은지 몇시간댓다고 그쪽 목소리를 알아듣고 아 5시로 간 창술님 방향에서 오는 메테오가 짭이구나 하고 인지를 하겠습니까 무조건 몇시 짭이에요 등으로 구체적인 콜. 이건 성부도 똑같은데 저 성부좀요라고 하면 1파티인지 2파티인지 직업이 뭔지 알려면 직접 그 혼란한 상황에서 어떤 캐릭터가 아봉당했는지 확인해야하니 반드시 본인 "2파티 데모닉 성부좀요" 등으로 지정해서 말해주기.

레이저를 못맞추는건 숙련도 문제라 몇번 박아보고 자동이동 마우스 커서따라가는걸로 tt컨 하면 금방 익숙해짐.

5. 공팟의 경우 찬미팟, 7줄 성불팟 등 많은데 적어도 6관 5트 내에 방제 내에 적힌 진도까지 빼지 못하면 빠르게 다음 팀원 가챠를 하는게 체력 보존에 도움이 됨. 트라이 성공의 가장 큰 요인: 체력. 사람이 하는 일인지라 평소에 엄청 잘하던 사람도 못하는 사람 만나서 계속 진도 못나가고 체력 갉아먹히면 똑같이 실수하고 못깨게 됨. 잘하던 사람이 실수를 하기 시작할 때 도망쳐야합니다. 못하던 사람이 잘한다고 깨는 레이드는 아니지만 잘하던 사람이 못하기 시작하면 못깨는건 확실한듯(적정 스펙 기준)

6. 무력화 패턴 나왔을 때 인원 부족하면 무조건 시정이지만 시정이 없거나 쿨일 시 "1명만" 오른손에 잡히면 데미지 안받고 살음. 왼손에 누가 잡혔다? 그러면 무력화 게이지 뜨고 그냥 시정 쓴 사람도 다죽이고 트롤임. 그리고 무력화 인원 부족때 시정 ← 쫄 나오는 장판 위에 가서 쓰세요 될 수 있으면.

7. 시정 썼는데 쫄장판을 못밟아서 쫄이 나왔다? 한 10초정도 해당 쫄장판 위치에서 최대한 멀리 있다가 쫄 자폭은 맵 전체 대상이 아니라 그냥 넓은 범위의 데미지기 때문에 살아남을 수 있음.

8. 빨간 장판(4인 장판) 생기는 패턴 말고, 파란색 장판(빨간색 줄로 연결) 나오는 패턴일 때는 도넛이 8초인가 뒤에 터짐. 즉 엄청 널널한 시간인데 도넛이 미리 빠질 이유가 전혀 없음. 연결된 4명이 충격파 무효 글자를 보고나서도 2초 뒤쯤 터짐. 해당 패턴때 도넛들이 미리 빠져서 산책딜하지말고 딜 열심히 하다가 빠지는걸 공대장이 반드시 콜해줘야 적정 스펙 기준으로 딜부족이 안난다고 봄.

또 해당 패턴때 그 직후 패턴으로 잡기가 나오는 경우가 정~말 정말 체감상으로는 99.9% 되는거 같은데 이에 따라서 공대장은 반드시 아브의 빽쪽에 핑을 찍고 연결된 4명은 절대 잡히지 말고 아브 빽에서 딜하다가 충격파 무효 받으면 받았다고 콜 → 그러면 그 때 버그로 연결이 되어있었음에도 불구하고 충격파 무효를 못받은 사람은 시정(받았다는 콜 듣자마자), 도넛은 받았다는 콜 듣고 빠지면 시간이 적절함

9. 7줄 십자폭발은 가시성이 진짜진짜 버그라고 생각될정도로 구린 패턴임. 십자로 표기되는 전조 범위보다 약 150% 넓은 범위에 데미지+넉백을 주기 때문에 그냥 최대한 멀리 떨어져있거나 경직면역 스킬을 사용할 것.


하브56 트라이 화이팅
성불 한 번 하고나면 1주일에 1시간 내로 컷하는 숙제가 됩니다. 
그래서 이제 머함?

Lv22 Plzhppyjust

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