안녕하세요! 새벽에 문득 생각나서 글을 써봅니다.
환각셋의 개편 이후 두 장비는 비슷한 점을 공유합니다.
스탯을 쌓고, 갱신 되는 방식이며 유지 시간도 같고,
각 캐릭의 치적과, 무품에 따라 세트의 효율이 조금씩 달라지는 세트기도 합니다.
즉 비교하기가 좋다는 뜻이죠.
그렇기에 대부분 딜러들의 경우 환각 신속을 택하거나 구원 치명을 고르는 2가지 양상으로 나누어지기도 하고
보통의 경우 특치구원의 고점이 조금 더 높다고 알려져 있습니다.
그게 얼마 정도 차이가 나나 궁금해서요.
오류가 있다면 바로 지적 부탁드립니다!!!
1. 치명 스탯 600과 신속 스탯 600의 가치.
일단 부스탯으로 보통의 경우 각각 환각은 신속을, 구원은 치명을 주는 경우가 대부분입니다.
메인 스탯으로 주는 경우에는 보통 치명은 줄 수록 효율이 낮아지고, 신속은 효율이 높아지는 점을 감안하면
거의 모든 경우에 극신의 손을 들어주기에 굳이 비교하지는 않겠습니다!
먼저 치명 600은 21.47%의 치명 확률을 제공합니다.
신속의 경우는 공이속 10.3%, 스킬 쿨타임 12.88%를 제공하네요.
2. 치명+구원 / 신속+환각의 수치.
이걸 이제 각각의 맞는 세트 장비에 대입해서 비교해보겠습니다.
치명+구원의 경우
치적 21.47% + 추가 피해 63% + 주는 피해 5% + 공속 10%를 제공합니다.
신속+환각의 경우
치적 28% + 주는 피해 32% + 공이속 10.3% + 스킬 쿨감 12.88%입니다.
쿨감에 따른 딜상승률이 대충 15% 정도 되는 걸 감안 한다면 언뜻 봐서는 구원의 추피가 압도적으로 높아 보이지만
구원의 추피는 합연산이라는 사실과, 대부분의 딜러들이 예둔을 채용한다는 사실을 잊으면 안 되겠죠.
그러면 이제 한 번 계산 해볼까요? 편의를 위해 치피는 250%이고 예둔의 디버프는 계산 하지 않겠습니다.
더불어 공속 0.3%의 차이도 인식하지 않겠습니다.
환각 배율을 살짝 정리하자면
1.32*1.15=딜증 51.8%입니다.
2.1 생각해야 할 요소.
위 세트는 총 4가지의 영향을 받습니다. 치적, 치피, 갈망 12%, 무품.
치피 250%와 갈망 12%는 고정으로 들어가고, 치적은 10%구간으로 나누어서 확인하고, 무품도 똑같이 10구간으로 나누겠습니다.
3. 치적에 따른 딜 상승률.
현재 대부분 깡 치적이 40%정도는 됩니다. 그래야 예둔의 효율이 나오니까요.
그래서 치적 스탯이나 환각을 제외한 스탯을 40% 50% 60% 구간을 확인해보겠습니다.
치적 스탯 600은 각각
61.47 / 71.47 / 81.47 %의 치적을 얻게 되며
192.205 / 207.205 / 222.205 라는 딜량 값을 얻습니다.
환각 28%는 각각
68% / 78% / 88% 의 치적을 얻게 되고
202 / 217 / 232 라는 딜값을 얻습니다.
굳이 이 두개를 따져보자면 치적 vs 환각은
구간에 따라 대략 5.1% / 4.73% / 4.41% 정도 환각이 좋습니다.
4. 추피에 따른 딜 상승률.
현재 우리가 받는 추피는 두 가지 입니다. 갈망 12%, 무품.
무품은 70부터 비교하겠습니다.
공식에 따르면 무품 70의 추피는 19.8%,
80은 22.8%
90은 26.2%
100은 30%입니다.
여기에 12%를 더해준 게 우리의 기본 추피입니다.
무품이 70일 때 추피는 131.8
80은 134.8
90은 138.2
100은 142입니다.
구원셋이 적용된 추피는 각각
70일 때 194.8
80은 197.8
90은 201.2
100은 205입니다.
딜 상승률은 47.8% / 46.7% / 45.58% / 44.36%
치적에 비해 낙차폭이 크긴하네요.
5. 구간별로 나눠보자!
치적 40% 무품 70 기준
치명 구원
92.205%(치명딜상승률) * 5%(주는 피해) * 94.8%(추피) = 3.93
신속 환각
102% * 51.8% * 31.8% = 4.04
약 2.8% 정도 환각이 좋습니다.
치적 40% 무품 80 기준
치명 구원
92.205% * 5% * 97.8% = 3.99
신속 환각
102% * 51.8% * 34.8% = 4.13
약 3.26% 환각이 좋습니다
치적 40% 무품 90 기준
치명 구원
92.205% * 5% * 101.2% = 4.06
신속 환각
102% * 51.8% * 38.2% = 4.24
약 4.43% 환각이 좋습니다.
치적 40% 무품 100기준
치명 구원
92.205% * 5% * 105% = 4.14
신속 환각
102% * 51.8% * 42% = 4.35
약 환각이 5.07% 좋습니다.
치적 40% 구간에서는 모든 구간에서 환각이 유리합니다.
치적 50% 무품 70
치명 구원
107.205 * 5 * 94.8 = 4.24
신속 환각
117 * 51.8 * 31.8 = 4.34
환각이 2.36% 유리
치적 50 무품 80
치명 구원 = 4.3
신속 환각 = 4.44
3.25% 환각이 유리
치적 50 무품 90
치명 구원 4.38
신속 환각 4.55
3.88% 환각 유리
치적 50 무품 100
치명 구원 4.46
신속 환각 4.68
4.93% 환각 유리
치적 50% 구간에서도 환각이 유리합니다.
치적 60 무품 70
치명 구원 4.545
신속 환각 4.64
2.1% 차이.
네. 여기서도 환각이 유리합니다.
애초에 그럴 수밖에 없는 게
환각의 치적을 떼어 놓고 보면
환각셋의 딜증은 1.518*1.318 = 2 에서 시작하고
구원셋의 딜증은 1.05*1.948 = 2.04 에서 시작하기 때문입니다.
구원과 환각의 치적 6.53%의 차이는 가장 효율 구린 구간인 100%와 93.47%를 기준으로 해도 4.07%가량 딜 차이가 납니다.
6. 결론.
환각이 제일 구리고, 구원이 제일 좋은 치적 60%+무품 70 기준으로도 구원셋이 환각에 비해 구립니다.
물론 이건 신속 600으로 인한 스킬 쿨감을 이론적으로 뽑아낸다는 가정하에 계산된 부분이긴 합니다.
다만 요즘은 부스탯을 거의 650에 가깝게 줄 때도 많다는 점, 이 경우 치명의 효율은 낮아지고 신속의 효율은 소폭이나마 올라간다는 점에서 굳이 치명 구원쪽의 손을 들어줄 필요는 없다는 생각이 듭니다.
이건 이속 10%가 빠져있는 계산이거든요.
또 각인 등 여러가지 딜상승 요소가 들어간다면 환각과 구원의 실제 차이는 더 벌어질 거라고 예상됩니다.
보통의 경우 특치 구원이 특신 환각에 비해 더 고점이라고 하는데
그게 맞다면...
제가 어디서 틀린 건지를 잘 모르겠네요.