나도 첨에 노브 6 무서워서 안다녔고노브6 몇번 다니고나서 하브6 가서 택틱 새로 외워야 한다길래 이걸 해야되? 라는 마인드로 안갔다
쩔받으면서 다니다가 쩔비가 아까워서 돌아보고 나니 자아가 생겨버려서 지금은 옆에 유튜브 틀어놓고도 가능하다
하면서 느낀 팁을 몇개 적어둘까한다
1) 공통사항
- 파메는 1분주기로 생성됌 물론 이 1분이란 시간을 외울 필요는 없음 그냥 그렇다는거다
- 발판은 중앙을 제외하고 3의 체력을 가지고 있으며 발판색을 보면 알 수 있다
0개 - 체력3 1개 - 체력2
2개 - 체력1 3개 - 체력0 (낙사지역)
- 파메 나오는 갯수는 노,하 동일 ( 혹시 틀렸다면 수정댓글 부탁함 )
2개 - 3개 - 4개 - 3개 - 4개 - 반복
- 3시, 9시 발판은 스페어로 쓰이며 여기가 부숴지면 ㅈ된거라 생각하면된다
1) 노브 6
- 노브는 파메생기는 순서가 한번에 나오기 때문에 급할땐 한쪽에 몰아서 깨버리는게 수월하다
- 노브의 경우 12시에서 시작해 파메를 모두 12시노메가 부수는곳에 몰아버리며 깔끔한 스타트가 가능하다
188줄 첫 노메 파메(1~7) -> 위에 3블럭 무너짐
여기서 부터 머리가 아파지는데 기존 공략을 보자면
굉장히 정리가 잘돼있지만 이걸 외워가자니 머리가 아파진다
트라이 정석은 이게 맞지만 오늘 내 공략은 살짝 편하게 가겠다
- 첫메테오는 2개 아무데나 깔아도 됀다 (3,9는 제외)
한군데 몰아도 무관
- 이후 파메 3개 바닥이 안 깨지게 깔아준다 역시 (3,9 제외)
- 여기서부터 파티 상황에 따라 다른데 파티가 딜이 넘친다면 딜컷을 해둔상태일꺼고
빡빡하다면 4파메를 한번 더 볼 수 있다
1/ 딜컷을 해둔 상태라면 3파메를 본 시점에서 위쪽타일이 복구되있어서 6시에 노메를 떨구면 됀다
그럼 역시 깔끔하게 아랫쪽 타일을 부수고 진행 가능
2/ 4파메를 한번 더 봐야 한다면 최대한 한쪽에 몰아깬다 6시만큼은 절대 깨면안됀다
근데 이경우 트라이 혹은 클경팟이 딜을 못 넣은 상태일텐데 리트가 속편하다
이후 노메를 6시에 떨구면 깔끔하게 진행이 가능하다
- 6노메 이후 파메를 한번보고나면 찬미때 모든 타일을 복구한채로 시작할 수 있다
4파메를 볼때가 중요한데 여기서 스페어를 하나 써주도록 하자
찬미직전 2스택이 안쌓여 있는게 찬미때 실수해도 부담이 덜하다
여기까지 봤다면 이후부터는 반복이다
3,4 파메가 반복되며 찬미이후 12시노메, 이후 6시 노메인데
딜만 충분하다면 그냥 바닥이 안깨지게 깔면서 노메깔면 충분하다
딜이 부족하다면 노메직전의 파메를 한쪽에 몰아서 부숴주면 쉽게 갈 수 있다
시간 계산의 경우도 일일이 시간을 잴 필요없이 편히 할 수 있다
딜이 충분하다는 전제를 깔고 단순 흐름으로 이야기를 이어가면
1노메 - 2파메 - 3파메
- 2노메 - 4파메 - 찬미
- 3노메 - 3파메 - 4파메
- 4노메
노메 이후 이벤트(파메,찬미) 가 2개 이뤄지고 다음 노메를 까는걸로 생각하면 머리아플필요 없이 진행할 수 있다
2) 하브 6
- 하브는 메테오가 1초 주기로 정해진다
무슨 말이냐면 노브땐 0.몇초단위로 메테오가 나와서 가능했던게
하브때는 순차적으로 정해져서 몰아서 깨는 방식도 노브때처럼 못한다
이점이 유일한 차이점이지만 이거 때문에 택틱을 다르게 공략이 짜여진다
근데 하나 쓸모없다 노브랑 비슷하게 깔면됀다
라고만 적으면 문제가 많이 생기니까 설명 이어가겠다
동일하게 188줄 첫노메때 하브는 6시에서 시작한다
노브처럼 12시 시작도 문제는 없지만 6시 스타트 공략이 보편화되어 있으니 그러려니하고 따르도록 하자
노브 188 첫 노메
하브 188 첫 노메
첫 스타트부터 노브랑 다르게 추가로 깔리는곳이 많은걸 알 수 있다
그럼 택틱도 달라야 하는거 아니냐
물론 조금 다르다
하지만 본질은 똑같이 안 부숴지게 깔면 다 됀다
단 첫2단계는 똑같이 해주도록 하자
첫 2파메 안 깨지게 11,12에 깐다 (3,9는 깔지 않는다)
다음 3파메 (1,2번째 파메를 한군데 몰아서 1개를 깨고 3번째 파메를 5,6,7시 중 하나에 깔아준다)
12시 깨면 ㅈ되는거다 12시에 몰면 안됀다
이미지만 보고 3번째 파메를 꼭 6시에 깔아야 한다고 생각하진 말자
이후부터는 노브랑 똑같이 생각하면됀다
안 깨지게
딜이 넘치는 파티라면 3파메 이후 12 노메가 떨어질것이고
딜이 부족한 파티라면 4파메까지 본뒤에 12노메가 떨어질 것이다
최대한 3,9는 피해주자
보통 이후 찬미패턴을 보게 될텐데 2스택 떨어진 바닥쪽은 특히나 주의해서 봐주도록하자
여기서 3파메를 한번 더 볼 수 있는데 여기까지만 숙지하면 이제 노브랑 같아졌다
1,2파메를 2스택에 몰아 부숴주고 3파메를 1스택만 쌓인곳에 넣어준다
계속 강조하지만 3,9시를 최대한 안쓰고 6시는 부수면 ㅈ된다 5,7시중 하나를 부숴준다
이후 노메를 6시에 떨구면?
깔끔하게 윗타일 사용을 시작한다
파메가 떨어지는 갯수가 노말이랑 다른게 아니기 때문에 3,4,3,4 반복해주며 안 깨지게 깔면 됀다
게다가 타일 복구, 파메 시간도 동일하니 똑같이 적용된다
계산이 필요없다
1노메 - 2파메 - 3파메
- 2노메 - 4파메 - 찬미
- 3노메 - 3파메 - 4파메
- 4노메
뭔가 생각보다 길어진것같은데 요점정리를 하겠다.
1. 파메자아 별거 없다 안 깨지게 + 어쩔 수 없이 파메몰아서 깨는 타이밍
요거만 알게되면 자아 이미 생겼다.
2. 노브랑 하브랑 원리자체는 같다. 다만 파메의 선택을 받는(?)시간이 달라져서 택틱이 조금 다른것 뿐이다.
3. 택틱은 분명 알고가면 좋다. 자아전까진 충분히 도움이 됀다
하지만 택틱이 전부는 아니며 유도리있게 할 수 있는 방법이 존재하고 그때 자아가 생기게 된다
4. 시간계산을 하면 좋다. 하지만 안해도 충분한 이유는
바닥리젠이 1분40초 파메 리젠이 1분이기 때문에
파메를 2번보면 무조건 반대쪽 바닥이 리젠되게 되어있다.
트라이때 시간계산한다고 머리썩히지 말고 파메만 생각해라
끝으로 맨처음에 타일체력짤은 본인이 아니며
https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/80488
작년에 쓰인 어느 아브56 공략집의 사진을 가져온 것이다
엄청 상세하게 잘 써두셨으니 출발전 참고하면 좋을 듯!
아브6 특히 하브6관은 개인적으로 7줄 기믹이 진짜 쫄깃하고 짜증난다
다들 그 맛을 느껴봤으면 좋겠으니 트라이들 열심히 해봤으면 한다 파이팅
(너무 길게써서 틀린곳도 있을까 무서운데 댓글로 적어주면 감사히 수정하겠습니다)