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[바드] [잡담] 바드가 애매한 이유

마이좋아해요
댓글: 9 개
조회: 1595
2018-11-14 07:25:37
바드는 딜이 안 나옵니다.

일단 치명타가 잘 안 터져요. 치명 세팅을 안 하니까.


그리고 대부분의 딜링 스킬이 장판형이나 채널링 구조를 띄고, 선후딜이 길기 때문에 하이리스크거나 로우 리턴입니다.


거기다 천상의 연주와 윈오뮤, 수호의 연주 등의 유틸기에 스포를 투자하니 그만큼 딜스킬이 적어지죠.


또, 유틸 스킬이 대부분 범위가 제한되어 있기 때문에 유틸 스킬을 잘 깔기 위한 위치 선정을 해야 되는 반면 기동성은 별로 안 좋기 때문에 이동에 비교적 많은 시간을 소모하게 되고,

이는 선후딜이 길거나 장판형이라는 바드의 딜스킬의 특성과 상충하게 되죠.

즉, 딜을 하다 보면 유틸기를 잘 깔기가 어렵고, 유틸에 신경 쓰다보면 딜스킬이 놀고 있어도 못 쓸 때가 있어서 dps가 떨어진다는 것이 단점입니다.


이런 바드의 특성 때문에 어쩔 수 없이 유틸에 치중한 유틸 바드가 대세가 된 거고,(딜 스킬을 찍어도 딜이 안 나옴)

바드의 유틸은 공수가 어느 정도 균형적인만큼, 공수 어느 쪽으로도 빼어나다고 할 수는 없죠.


여기서 문제가 되는 게,

애시당초 로아가 마영전과 같이 레이드 중심의 게임이 아니고, 레이드가 수많은 컨텐츠의 하나 정도의 비중을 차지하는 고로, 레이드의 패턴이 그렇게 어렵거나 복잡하지 않다는 것이고,

따라서 유저의 숙련도가 조금만 오르면 바드의 수비적인 유틸의 필요성이 없어지게 되면서,

바드는 애매한 공격 유틸과 노딜의 조합을 가진 포지션이 되어버리는 거죠.

Lv22 마이좋아해요

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