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[바드] [잡담] 현재 바드에 대한 고찰

파도타는아이
댓글: 8 개
조회: 1514
2018-11-14 07:31:28
' 4딜러 스피드팟 '
' 딜바드 '

현재 대부분 수준이 200 후반 300초중반 왔다갔다하는 시점에서 사람들이 가장 많이 구하는 레이드는

루메, 우르닐 +레기 정도로 봤을때 현재 레이드 패턴은 단순 무빙을 통한 기믹회피와 시간제한 딜컷 정도임

단순무빙을 통해 레이드 클리어가 된다는것 자체가 숙련팟에서는 맞을일이 없다는거임

결국 타직업군에 비해 상대적으로 딜수치가 적은 바드는 자괴감 느끼거나 아예 스피드팟에서 제외될수도 있음



근데 아래 윈오뮤 실드에 관한 글 관련 댓글에서도 언급했듯이 단순 무빙을 통한 레이드 클리어가 지속될것인가에

대한 의문과 후에 파티원 전체가 무조건 맞아야하는 기믹이 나왔을때 물약제한이 있는 레이드 구조상 

어떤방식으로 처리할지에 대한건 의문임



추측이 아니라 카오스이벤트던전에서도 보았듯이 1명 지정 유성/ 후 화상 디버프 같은 경우 파티원들이 같이

맞아줘야 하는 기믹이였음, 부활자체가 제한이 있는 레이드 구조에서 해당 기믹이 나왔을때 대처할수 있는 방법은?

최근 카오스이벤트 던전에서 등장했던 기믹은 파티원 2명 지정 전극, 근접할시 체력비례 데미지 기믹이였음

근딜 2명이 걸리게되면 한명은 딜로스 날수밖에 없는 상황

이때 판단하는게 바드 역할이라고 생각함

첫번째 기믹 같은 경우에는 4명 같이 맞을때 뎀감, 화상 디버프 실드 정도로

두번째 기믹 같은 경우네는 한명 딜로스 날때 공버프로 딜로스 조금이라도 줄여주는 등

바드는 기믹에 맞춰 파티에서 딜로스, 생존력 올리기 위해 버프 디버프를 넣어주는 직업군임




딜 바드에 대한건 (현시점만 보는게 아니라는 시각에서) 물음표

타 직업군과 바드 딜 차이가 넘사벽인데다가 개인 데미지 향상 트포 찍고 딜하는것보다

낙인, 공증 버프로 딜러가 최적화된 조건에서 딜하는게 파티 전체측면에서 이득이라고 생각함




이제 오픈한지 얼마안된 게임이라 직업군에 대한 효율성을 
판단하기에는 아직 이르다고 판단함
그러나 현재에서도 최대한 즐기기 위해 자기 취향에 맞게 자기 직업군에서 
최대한 효율을 보고 즐거움을 찾는것에 대해서는 이견이 없음


추가)) 로아하면서 느끼는거지만 케릭끼리 겹치거나 보스몹, 잡몹, 지형에 따른 버벅임이
타게임보다 심하다고 느꼈음, 그만큼 무빙에 제약이 되는 요소아닌 요소들로 인한
사고에 대한 대처측면에서도 바드는 항상 긴장해야하고있어야함
바드 유저들 힘..





Lv40 파도타는아이

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