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[아르카나] [잡담] 크리버린 즐겜 쇄도 아르카나

obsidian
댓글: 3 개
조회: 2130
추천: 4
2018-11-16 22:53:48

천천히 만렙찍고 레이드 4일차인 지나가던 유저입니다

느낀점이 레이드를 돌때마다 크리티컬 노란뎀이 안뜨면 뭔가 똥싸고 안닦은거마냥 찝찝하고 거시기하단 것이었습니다.



그래서...



기냥 아예 치명을 날려버리고 스킬을 짜보자는 즐겜 생각에 이거저거 하다가 나온 즐겜 트리인것을 먼저 말씀드립니다.

(약 15mg 쯤 주의)

먼저 잠시 아르카나 스킬 특징을 살펴보면,



1. 루인스킬은 1렙이든 10렙이든 스택트 터지는 데미지가 모든 스킬이 동일하다.


아르카나의 주력딜인 스택트 4스택트 펑 딜은 '원래'는 모든 루인스킬이 동일한 데미지를 가지고 있습니다.

하지만 우리가 절대 안빼고 쓰는 레인과 같이 트라이포드에 


(인겜 스킬창을 쓰고싶지만 대기열 기다리는도중에 작성중이라 합니다 핳핳)

요 친구들같이 따로 스택트중첩에 ~~ 피해를 ~~ % 더한다 처럼 따로 스택트 펑 딜을 올려주는 방식입니다.

이 데미지에 혼을 실어서 딱콩을 오함마로 바꿔주기 위한 세팅이 바로 리턴을 통한 치확 확보였습니다.

 

하지만 저는 치명을 쿨하게 버릴것이기 때문에 리턴따위 찍지 않습니다.


2. 아이덴티티 카드의 존재


운빨 X망겜 겜블의 요소를 가진 아이덴티티 카드가 존재하며 언제 어떤 카드를 뽑느냐에따라 캐릭터의 성능이 달라진다

아아....라고 설명은 합니다. 하지만 사실 잘 쓰는카드 종류도 몇개 없고 정말 운빨을 통과해서 카드를 고르고 거기서 또 

운빨을 타야하는 뒤틀린운명 카드는 귀찮기만 합니다. 


 하지만 그전에 일단 우리가 계속 해온 아르카나 스킬트리대로 하면 카드 자체를 그렇게 확확 뽑을 수 없는걸 다들 아실

겁니다. 여기에 가끔씩 언급되던 운명의 부름을 사용합니다. 

운명의 부름을 쓰시는 분들은 두 부류입니다. 하나는 

 
(이녀석의 가치는 리턴의 30%의 반토막이지만, 다크를 쓴다는 경우하에 다크 리저렉션의 트라이포드에 자체 치확이 60%이므로 상대적으로 치확이 높은 다크에 15%만 바르고 다른 루인스킬에 리턴을 발라서 사용하는 방법이 있습니다.)

요놈을 이용해서 치확 15%를 땡기시는 분, 그리고 다른 분은



요놈을 이용해서 카드를 쉴틈없이 뽑아내는 분들이 사용합니다. 저도 이분들과 같이 카드를 뽑뽑 하는 방향으로 갑니다.

사실 보통 4/2/2의 스킬트리에서 이보크를 빼고 부름 퀵 드로를 사용하는게 좀 더 이상적이긴 합니다만 일단 여기선

즐겜 혼종 트리를 타야하므로 정상적이신 분은 한번 쯤 바꿔보고 써보시는걸 추천드립니다.

여기에 3트라이포드의 
(근데 이게 3회 각자 확률인지 그냥 하나 확률인지 잘 모르겠습니다...아시는분은 댓글 달아주세요)

이녀석도 포함하면 쿨타임이 8초인 굉장히 짧은 스킬이기 때문에 단일몹을 줘패는 레이드에선 카드가 마를틈이 없이 주

르르르륵 나오게 됩니다. 단 10레벨 스킬이 되므로 마나가 허덕이는걸 최대한 방지하기위해 1트라이포드는 마나감소를

찍어주면 좋습니다.

그럼 여기서 뭘 뽑아야 하는가 하면 모든 아르카나의 염원인 카드는 당연한것이고 균형, 심판, 운명의 수레바퀴 다 좋

니다. 하지만 재가 즐겜용 아르카나를 하기 위해서 가장 필요한 것은 운명의 수레바퀴 카드입니다.


이제부터 즐겜의 시작이 됩니다. 위에는 그냥 아르카나의 운영방식의 종류나 그냥 뭐 그런 기반 사항이고 여기서부턴

최대한 화려하고 정신사나운 손가락아픈 변태같은 그런 스킬트리를 알아보도록 하겠습니다.

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스파이럴 엣지를 2단계 까지만 찍습니다(무자비)

쿼드라 엑셀레이트를 1단계만 찍습니다(공속)

댄싱 오브 스파인플라워를 마스터 합니다

셀레스티얼 레인을 마스터 합니다(폭우)

여기까진 그냥 정상적이고 평범해 보입니다 하지만....

포카드를 1단계만 찍습니다(정신강화)

운명의 부름을 마스터 합니다(흐음...)

스크레치 딜러를 마스터 합니다.(네?)

신비한 쇄도를 마스터 합니다(네에?)

.
.
.
.
.
.

대체 이 혼돈의 카오스 상태를 어찌해야 하오 라는 생각이 절로 드는 상황입니다


1. 일단 포카드에 대해서

 2루인 채제에서의 레인은 고정적이라 저도 포기할 수 없었습니다. 

하지만 다른 루인스킬은 대부분 시크릿가든을 쓰실 겁니다.

시크릿가든은 쿨도 짧고 위에서 설명한 스택트 펑의 딜을 늘려주는 트라이포드도 가진 준수한 스킬입니다....

사거리가 너무 짧습니다 범위를 늘려주는 트포를 찍으면 딜이 반토막비슷하게 떨어지므로 논외입니다

깔끔하고 빠르고 멋있게 가든을 넣는법은 스크레치 딜러로 접근해서 팡 터티리는게 젤 좋습니다 

하지만 실전서 써보면 둥글게 둥글게 돌고 피하고 쫒아가느라 이런 완벽한 상황을 항상 만들 수는 없습니다

그리고 이 트리에서 접근은 이 트리의 딜링스킬로서의 빛과 희망 댄오플밖에 없습니다(스크레치 딜러는?)

그래서 위에 설명드렸다 싶이 1레벨이든 10레벨이든 스택트펑의 딜은 같으므로 

아무거나 쓰되 쿨이 짧은 포카드를 쓰도록 합니다

(물론 시크릿가든을 써도 되지만 트리 특성상 가든을 마스터 할 스포가 없습니다)

1단계 트포는 정신감소를 찍습니다


2. 운명의 부름은 위에서 설명한 바와 같은 가치로서 사용합니다


3. 스크레치 딜러에 대하여

대체 이녀석을 마스터해서 뭘 하느냐 하실겁니다 



바로 이놈을 위해서 48 스킬포인트를 투자합니다

3트포에 존재하는 이녀석은 써보시면 아시겠지만 기존의 2타 스크레치에 스킬을 한 번 더 누를시

뒤로 슉 하고 개간지나게 빠집니다

(움짤로 보여드리고싶은데 대기열이 12000에서 지금 7천이군요...들어간다면 나중에 수정을...)

그래서 2스택트를 뭍인 상태에 스크레치를 슉쾅 (스텍트가 +2 되었습니다) 슈욱 뒤로 빠진뒤에 루인스킬로 터트립니다

이 트포특성 하나때문에 눈물을 머금고 가든을 포기해야 했습니다 뒤로 7미터 빠진다고 써있는데 

생각보다 굉장히 멀리 떨어집니다 그래서 가든은....

거기에 회피율 20%증가라고 써있는걸 볼 수 있는데 말 그대로 정말 그냥 공격을 '회피' 라는 글자와 함께 

무시합니다 물론...계륵같아서 믿고 나대면 아르카나 물몸특성상 바로 승천합니다 어쩌다 가아아아끔...터집니다

여기서 뜻하지 않게 장점이 한가지 생기는데 최근 핫한 댄오블은(가시집약 트포로 갔을 시) 3, 4타에 데미지가 

집중되있습니고 거기에 전진 스킬이라 아예 몹에 붙어서 사용하거나 좀 떨어진 거리에서 사용하게 되는데

짜잔...!

이 7미터가 거의 정확하게 1,2타는 흘려버리고 3,4타 맞는 순간의 거리입니다

그다음 이제 문제의 쇄도입니다


4. 신비한 쇄도에 대하여

사람들이 3트포특성의 '스택스킬로 변합니다'에 속는 이름처럼 신비한 이 스킬은....

네 간지납니다(...?!)

좌우로 샥샥 와리가리하는 이 스킬...재 트리는 이 스킬을 위한 트리라고도 볼 수 있습니다

(뭔가 생각보다 비율이 높아서 놀랐는데 스택스킬이란 말에 속아서 찍.....지 않았나 싶습니다)

일단 이녀석의 3트포에 있는 

이건 스 이지 스택트가 아닙니다 스택트가 안쌓인다고 버그라고 하시는분이 계실 수도 있지만 버그가 아니라

그냥 그런겁니다 네....

여기서 찍어야 하는 트포는 


요놈으로 사실 뒤의 관통효과는 지금 당장은 쓸모가 없지만 (부위파괴 보스잡을때 되면 장점이 될수는 있습니다..)

공격횟수가 3회로 증가해서 씁니다 

바로...그으으으나마 이녀석의 무력화가 무려 '중'이기 때문이죠

다들 아시다시피 아르카나는 정말 순수한 이슬같은 딜러입니다

cc기는 몇개 붙어있지만 레이드보스는 cc기 따위 그냥 딜링스킬일 뿐입니다

그럼 보스를 자빠트리는 무력화가 그나마 유효하다고 볼 수 있는데

아르카나는 정말 절망적이게도 무력화수치가 거의 '하'입니다 

'중'이여도 이보크다크같이 쿨이 굉장히 긴 스킬뿐이죠(체크메이트가 트포로 중이 되긴하지만....)

원래 넌 그냥 딜만 해! 라고 만든 캐릭터라고 볼 수 있죠

 
(나는?! 응 안써... 널 어떻게 레이드에서 쓰겠니...)

그래서 그나마 신비한 쇄도로 무력화를 올려보는

레이드에서 개복치인 딜러에서 그나마 조금이라도 도움되는 유틸성을 가진 딜러로 가기위함입니다
(네 개소립니다 저도 압니다.....걍 딜로 빨리 잡는게 좋습니다...)

하지만 그냥 무력화 : 중만 믿고 쓰기엔 무력화 특화 트리라고 할 수 없죠

여기서 우리에겐 운명의 부름으로 소환한 운명의 수레바퀴가 있습니다

운명의 수레바퀴 카드는 이 카드를 사용한 후에 처음 사용하는 스킬의 쿨타임을 초기화 시켜주는 카드입니다

얼마나 아름다운 조합입니까?!

물론...운명의 수레바퀴가 나온다는 전제하에.....도 

사실 이정도도 디트나 인파에비하면 강아지풀같은 느낌입니다

그럼 장황하게 왜 이렇게 설명했느냐 물으신다면 

.
.
.
.

뭔가.....더....멋져!




------------------------------------------사망-----------------------------------------

이상이 그냥 스킬연구하다가 이거저거 써보다가 멋있어보이는거 최대한 쓸만하고 거기에 합당한 변명을 만들어보고자

노력한 변태의 스킬트리였습니다 

그나마 이 스킬트리의 장점을 꼽자면

1. 아이덴티티카드 뽕맛을 느낄 수 있다

- 특히 광기 잘 나오는 카드면서 공속 15%증가라 운명의 부름과 함께라면 거의 항상 유지할 수 있습니다

이 공속뽕이 죽여줘요....

- 쿨이 짧은 루인스킬 두개로 심판(4초간 4스택트 발라진 효과) 기냥 돌려버리기

- 이 그으나마 나올 확률이 있다(높다가 아닙니다)

- 유령 이속증가로 자리잡기가 그나마 용이하다

(근데 이거 그냥 기본 트리에 운명의 부름만 써도 똑같잖아...?)

2. 리턴을 꼭 써야하나? 가든을 꼭 써야하나? 같은 의문과 연구정신 상승

- 아르카나 뿐만이 아니라 다른 모든캐릭터가 로아 시스템 특성상 아주 다양한 스킬특징을 가집니다

정석적인 트리가 있겠지만 좀 더 다른 다양한 방법을 해보고 싶은 사서 고생하는 미련한 짓을 할 수 있습니다
(단점같은데...?)

3. 뭔가 보스가 자빠졌을때 내가 기여한 것만 같은 고양감

4. 아몰라 걍 슉슉 이동하는게 간지나!

- 가장 큰 이유


--------------------------------------------------------------------------------------

네...긴 뻘글은 여기까지입니다 근데 글 다 쓸때까지도 대기를 못뚫는군요 허헛....

근데 혹시라도 궁금함에 이대로 해보시면 

지금까지 해오던 아르카나와는 완전 다른 캐릭터를 플레이 하는 느낌을 받으실 수 있을겁니다

그래도 이렇게 설명을 했으니 실제 플레이 영상도 올리겠습니다

그냥 우르닐 아무렇게나 가서 아무렇게나 하는 영상입니다


1분 30초쯤부터 보시면 바로 보실 수 있습니다


ps1- 카드를 너무 막쓰다보니 순간순간 선택을 잘못하는경우가 많습니다 그냥 이런식이구나만 보시면 감사하겠습니다

ps2 - 정말 신컨이하면 좀 좋지...않을까??(아닐걸...?)

ps3 - 그냥 정말 재미만 있는 트리니까 딜은 기대하시면 안됩니다 그래도...25%는 넣지 않을까..? 1인분....


Lv48 obsidian

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