트위치에서 방송하는
나무니 입니다.
#시리우스 서버 닉네임 : 트위치나무니
방송 주소 : https://www.twitch.tv/namuni
오늘은 PVP 아르카나 중급편 상대방과의 싸움에 관하여 공략및 연구글을 써 보았습니다.
아르카나 초단 100승을 넘긴 상태입니다.
체감상 어려웠던 직업들인 격투가 계열의 대하여 연구하면서 공유하고 싶었던 부분을 서술하겠습니다.
이전에 제가 쓴글:
--기존에 쓴 글에서 제가 쓰는 스킬 트리와 아르카나의 스킬의 대한 분석과 콤보에 대해 알려드렸습니다.--
1.아르카나의 스킬
2.인파이터 스킬
3.배마스킬
4.기공사근접스킬
5.기공사하이브리드스킬
위의 스킬들이 무엇이 있고 어떻게 상대해야할지 써 보았습니다.
지피지기 백전백승이라고 상대방의 스킬을 보고 이해하셔서 각자 유연하게 플레이하게 유도하는 것이 목적입니다.
## 제가 찍은 스킬들의 기준은 게시판에 제일 추천수가 많은 PVP 특성을 기준으로 찍은 것이며 모든 사람들이 똑같이 찍지 않을 것을 염두해 주시면 좋겠습니다. 큰틀은 벗어나지 않을테니 참고만 한다고 생각해 주세요
1. 아르카나의 스킬
-현재 제가 쓰고있는 스킬 트리입니다. 스킬 렙과 스킬설명 그리고 이 스킬의 중요한 부분을 체크해봤습니다
파란색: 이동기
초록색: 메즈기
빨간색: 슈퍼아머 = 경직 만 면역
노랑색: 피격면역 = 넘어짐 경직 에어본 밀림 면역
아르카나의 스킬
이동기: 스크레치 딜러, 스파이럴엣지, 댄싱 오브 스파인 플라워(순간이동기X) SPACE
메즈기: 스크래치 딜러, 시크릿가든, 다크리저렉션 (이보크 맞추면 에어본뜨던데 툴팁에는 없네요)
슈퍼아머: 스크래치 딜러, 스파이럴 엣지, 다크 리저렉션
피격면역: X
일단 상대방의 스킬을 알아보기 전에 아르카나의 스킬을 알아보자면
이동기가 3개가 있습니다.
주로 스크래치 딜러와 스파이럴 엣지는 이니시 or 도주용 으로 사용이 가능하지만
댄싱오브 스파인플라워는 슈퍼아머를 통한 강제이동으로 활용을 할 수 있는 스킬입니다.
메즈기로는 스크래치 딜러와 시크릿가든의 넘어짐 그리고 맞추기 어렵지만 다크 리저렉션의 공포가 있습니다.
상대방의 스킬을 씹을 수 있는 슈퍼아머기가 놀랍게도 4가지나 있군요
여기서 가장 유의깊게 봐야할 것이 스크래치 딜러와 스파이럴 엣지 입니다.
스크래치딜러는 이동기, 메즈기, 슈퍼아머가 다 들어있는 완벽한 십사기 스킬입니다.
스파이럴 엣지가 이동기와 슈퍼아머가 있어서 준 좋은 스킬이다 라고 볼 수 있습니다.
그럼 우리의 스킬을 알아 봤으니 상대방의 스킬을 한번 알아봅시다
2 인파이터 전
위의 인파이터 스킬은 인파이터 게시판에서 PVP공략중 높은 순위의 글들을 참고하여 찍은 것이고 모든 인파이터가 이 스킬트리를 기반으로 조금씩 변형했다고 예상됩니다. 무조건 이것들만 찍는 것은 아닙니다.
파란색: 이동기
초록색: 메즈기
빨간색: 슈퍼아머
노랑색: 피격면역
이동기: 전진의일격, 용의강림(점프) , 진 용출권, 맹호격 SPACE(2번이동)
메즈기: 전진의 일격, 맹호격, 용의 강림, 심판, 지진쇄, 연환파신권, 진 용출권
슈퍼아머: 전진의 일격, 연환파신권
피격면역: 용의 강림, 죽음의 선고, 연환파신권
인파이터의 스킬을 분석해보면 이동기가 4개 + 스페이스(2번사용) 하여 총 6번의 이동기를 보유하고있으며
8개의 스킬중 7개가 넘어짐과 기절, 에어본, 공중체공시간증가등 메즈기가 엄청 많습니다.
또한 슈퍼아머보유 스킬이 2개뿐이지만 피격면역 스킬이 3개나 있습니다.
특히 강인함(피격면역)은 스킬시전중에 우리가 어떤 스킬을 쓰든 취소시킬 수가 없다는 소리 입니다.
인파이터의 주의할 점은 4개의 이니시 스킬과 다수의 매즈기를 보유하고 있다는 겁니다.
일단 인파이터의 이동기이자 슈아기인 전진의 일격이 굉장히 까다롭게 합니다.
1:1인 상태에서 제가먼저 콤보를 넣고 나면 그다음 콤보는 상대방이 쓸 타이밍이죠? 하지만 인파이터는 먼저 이니시하여 콤보를 넣고 나서도 다음 이니시를 바로 볼 수가 있습니다.
상대방 스킬의 대해 알아보면
맹호격: 전진의 일격을 쓴 뒤 바로 맹호격을 들어올텐데 역시 마찬가지로 엣지를 맞추면서 피해줘야함
이 스킬은 나는 스크래치딜러 상대방은 맹호격을 쓴다면 저희가 판정이 지는데 그 이유는 맹호격은 돌진하면서 바로 딜과함께 넘어짐을 선사하죠 스크래치 딜러는 돌진후 한번더눌러야 넘어짐을 주는데 슈아기라 하더라도 넘어짐을 받기 때문입니다.
맞딜 불가
용의 강림: 이 스킬은 강인함을 달고 있습니다. 다시 말하면 점프하면서 뛸때 넘어짐을 맞지 않는 것이죠 이스킬은 무빙으로 페이크를 줘서 피해줘야하는데 안된다면 이동기를 빼야해요
맞딜불가
심판 : 아르카나가 딜타이밍때 붙어서 딜하다가도 일어나면서 면역상태로 심판을 걸면 바로넘어집니다. 심판을 생각하시고 극딜을 퍼부울 생각보다는 넘어짐 이후 레인을 쓰고 거리벌리면서 운명을 넣어주는 것이 좋아보입니다.
죽음의 선고 : 강인함을 달고 있으니 이때는 원거리에서 딜을 넣어야해요
맞딜불가
지진쇄: 원거리에서 에어본을 넣는 스킬입니다. 상대방 모션을 보면 어디로 쓰일지 보이기 때문에 빠르게 판단하여 피하는 위치로 이동 후 원거리 딜을 넣던가 시가를 써서 넘어뜨려 주세요
연환파신권 : 바닦을 4번 찍는데 피격과 경직면역이 달려있는 십사기 스킬입니다. 마지막에는 에어본까지 들어가면서 쎈딜을 맞게 되는데 다른스킬과 이어서 이스킬로 마무리할떄는 이것 이전에 기상액션으로 빼야 하거나 일어나자마자 바로 스크래치 딜러나 스파이럴 엣지를 통해 빠져 주셔야 합니다.
맞딜불가
진용출권: 첫타에 전격은 거의 맞지않지만 점프후 날아가는 것에는 맞을 확률이 있죠 최대한 무빙으로 피해주셔야 합니다.
인파이터와의 대장전은 아르카나와 비교했을때 이니시 4개의 스킬을 스크래치 딜러와 스파이럴엣지 2개를 포함해도 하나가 더 많은 이니시 스킬을 보유하고 있기 때문에 도망만 친다면 무조건 먼저 맞게 됩니다. 그래서 그냥 처맞고 죽어야 하냐 하는데 제가 스킬을 여러개 사용해 본 결과 100프로까진 아니어도 이정도면 비벼볼만 하다 하는 스킬을 알려드리도록 하겠습니다.
인파이터의 이니시이후에 시작되는 콤보딜이 강력한 것이기 때문에 이 콤보를 끊어주거나 이니시를 맞지 않으면 된다가 결론인데 이것을 어떻게 파훼를 해보냐하면
1. 운명의 부름: 이 스킬은 3트포까지 찍으면 스킬을 찍자마자 바로 에어본이 뜹니다. 이 스킬로 인파의 용의 강림을 제외한 스킬들 다시말하면 전진의 일격, 맹호격, 진 용출권으로 들어오는 스킬을 아르카나 바로밑에 운명의 부름을 쓰면서 들어오는것을 에어본으로 끊어줄 수 있습니다. 스킬한번을 빼면서 역으로 카운터를 칠 수 있죠
2. 이보크: 툴팁에는 나와있지 않지만 맞추면 에어본이 들어갑니다. 마찬가지로 초반에 각보다가 이니시 들어올대 발밑에 이보크를 깐 뒤 들어올때 이보크로 띄우면서 카운터를 치는 겁니다. 실제로 이보크로 근접 딜러에게 카운터를 주던가 압박감을 줘서 이보크를 피하게 만드는 경우가 꽤 있었습니다.
3. 포카드: 포카드는 딜이 약하고 맞추기도 어려워 잘 쓰지 않는 스킬이죠 하지만 포카드에 2트포에 강인함이 달려있습니다. 강인함을 통하여 상대 콤보가 들어올떄 포카드의 강인함으로 빠져나오는 것이죠
결론: 스킬 구성상 이동기(이니시)에 밀려서 지는 것이 정상이다.
인파이터는 이니시 이후 시작되는 콤보가 쌔기 때문에 이것 만 해답을 찾으면 해볼만하다
그 해답은 운명의부름 이보크 포카드등을 통하여 카운터를 노려보면 해볼만한 상태가 된다.
# 제가 인파의 스킬쿨까지 적은 이유는 아마 고수가 되려고 찾아보시는 분들이 있을까봐 올려드린 겁니다.
## 인파의 스킬콤보는 마무리가 연환파신권, 죽음의 선고로 총 2번의 다른 콤보가 있습니다 각각 30초 24초로 그때마다 쎈딜이 들어온다고 생각하십쇼
3. 배틀마스터전
위의 배틀마스터 스킬은 배마게시판에서 PVP 추천수를 참고하여 쓴 트리이며 배마가 다 이 스킬을 쓰지 않는 다는 점은 유의하여 주시고 위 스킬은 배마 초단분이 쓰는 스킬을 참고하였습니다.
파란색: 이동기
초록색: 메즈기
빨간색: 슈퍼아머
노랑색: 피격면역
이동기: 붕천퇴, 뇌명각, 월섬각, 잠룡슨천축, 바람의속삭임
메즈기: 전부
슈퍼아머: 뇌명각, 월섬각, 잠룡승천축
피격면역: X
배틀마스터의 스킬분석결과 5개의 이동스킬, 모든스킬에 메즈기가 붙어있습니다. ㅅㅂ? 거기에 이동속도 증가 스킬이 3개나 있습니다. 다만 인파이터에 비교하면 슈퍼아머 스킬이 3개밖에 없다는 단점이 있죠 인파이터와 마찬가지로 처음들어오는 콤보 이후로 다른 콤보로도 들어오기 때문에 한번 피한다고 각을 보기 어렵다는 단점이 있습니다.
다만 쿨이 생각보다 길어서 붕천퇴 이후 뇌명각을 쓰는 콤보를 썻다면 바로 따라붙어서 때려줘야 손해를 보지않고 싸울 수 있겠습니다.
붕천퇴: 돌진하면서 이동속도가 증가하는데 방향전환이 가능하여 변칙적으로 들어올 수 있습니다. 피하기는 어려우나 슈아기와 강인함이 없기 때문에 맞 돌진 때 스크래치 딜러로 판정을 이길 수 도 있습니다. 또한 스파이럴 엣지로 경직을 넣어주면서 스택을 쌓고 시크릿 가든을 통한 넘어짐을 생각해 볼 수 있죠
뇌명각: 슈아를 달고 있는 이니시 입니다. 전격과 함께 내려찍기 까지 잇는 스킬이라 거의 이거 맞으면서 이니시를 시작을 많이 할 겁니다. 슈아를 달고 있더라도 전격때문에 맞 스크래치 딜이나 스파이럴 엣지를 통한 경직을 줄수 없습니다
맞딜불가
월섬각: 슈아를 달고 있는 이니시 입니다. 전격을 달고있으면서 날려버리죠
맞딜 불가
잠룡승천축: 슈아를 달고있는 이니시입니다. 중간에 키입력시 윈드밀을 사용하며 넘어뜨리는데 생각보다 범위가 큽니다. 스크래치 딜러를 쓰면서 먼저 넘어뜨릴 수 있는 스킬입니다. 하지만 중간에 넘어뜨리기를 쓰면 우리가 넘어질 확률이 높죠 엣지는 들어오면서 쓰기보단 미리 쓰면서 도망 치는것을 추천드립니다.
바람의 속삭임 : 이속 증가 버프지만 쓸 때 주위에 센딜을 줍니다. 쿨이 30초라 매우 긴편이지만 이속 버프를 쓰기 위해 그냥 쓰는 경우가 많아서 잘 안맞는다고 볼 수 있습니다.
초풍각 : 공속 이속 감소기입니다만 스크래치 딜러로 씹으면서 넘어뜨릴수 있습니다. 보이면 스크래치나 리턴으로 내려찍어버립시다.
방천격: 범위가 큰 딜 스킬입니다. 또한 넘어뜨리기와 추가적으로 날려버리는 스킬이 있어서 2번 넘어짐을 유도하죠 마찬가지로 스크래치 딜러로 맞딜이 가능하며 리턴으로 내려찍을 수 있습니다.
오의: 폭쇄진 : 내려 찍는 스킬인데 인파와 다르게 슈아나 경직기가 없어서 때려서 풀 수 있습니다. 하지만 콤보 마지막에 쓰는 용도라 맞기 시작하면 무조건 맞을 겁니다 이거 쓰기전이나 쓰려고할때 기상액션으로 도망칩시다.
배틀마스터와 상대할 때는 인파이터처럼 면역기 떡칠한 정도가 아니기 때문에 생각보다 할만합니다 너무 쫄지마시고 해볼법 한데 뇌명각과 월섬각을 제외하면 다른 스킬들은 맞딜이 가능합니다. 그렇기 때문에 이 2개 스킬만 보시고 나머지는 들어올 때 스파인 플라워나 스크래치 딜러로 맞딜을 노려 딜을 해 주시고 스택을 쌓아줘서 계속 시가를 쓰면 잘 넘어집니다.
인파이터전과 마찬가지로 운명의 부름과 이보크 포카드로 카운터를 노려볼 수 있습니다. 또한 스파이럴 엣지로 대부분의 스킬을 카운터 칠 수 있기 때문에 엣지를 잘 사용하는게 핵심이라고 보이겠네요
결론: 뇌명각 월섬각 조심 나머지는 쫄지말고 스크래치 딜러 및 스파이럴 엣지 그 이후에 시크릿가든 까지 사용
## 인파전과 배마전은 항상 먼저 들어갓을 때 스크래치 딜러를 못맞추면 집니다. 먼저 들어가서맞췃어도 그 다음 이동기의 부재가 아무것도 못하고 죽게되는 현상이 많이 발생합니다. 수비적으로 하는 것(카운터치기)을 권유드려요
4기공사전(근접)
위의 기공사 스킬은 기공사 게시판의 PVP 스킬 트리를 참고하였습니다. 정답트리는 아니지만 여기에서 한두개씩 바뀐 트리일 것이니 크게 차이가 나거나 하지 않을 것입니다.
파란색: 이동기
초록색: 메즈기
빨간색: 슈퍼아머
노랑색: 피격면역
이동기: 파쇄장, 흡철장, 탄지공, 순보, 난화격
메즈기: 파쇄장, 흡철장, 순보, 낙영장, 섭물진기, 난화격
슈퍼아머: 순보, 섭물진기
피격면역: 섭물진기
기공사는 특이하게 근접트리와 원거리(하이브리드) 트리로 나뉘어 집니다. 그중에 근접 트리를 보고 분석해봤습니다.
일단 이동기는 격투가 계열답게 이동기가 5개가 있습니다. 메즈기또한 6개를 가지고 있죠 하지만 슈아기가 2개있고 그중 1개는 강인함이 같이 달려있습니다. 생존 부분이 약하다고 볼 수 있죠
파쇄장 : 돌진하면서 딜과 함께 당기는 스킬을 씁니다. 넘어지거나 하지 않으니 기상액션을 쓰지 않는게 좋겠죠 맞딜하기 좋은 스킬입니다.
독마권 : 단지 독도트 주는 스킬인데 주의깊게 볼 스킬은 아닙니다.
흡철장: 점프 이동한뒤에 공중으로 띄우는 스킬인데 이 스킬이후 콤보가 시작되는 경우가 많습니다. 슈아나 강인함이 없기 때문에 맞딜하시면 풀립니다
탄지공: 생각보다 긴 사거리로 후두려 패는데 에어본 상태일때 꽤 많은 딜이 들어옵니다. 이 스킬은 그냥쓰면 피하지만 왼만해서는 콤보로 이어서 쓰기 때문에 잘 맞는 스킬중 하나죠 이걸 쓰는동안 안맞는다면 맞딜 써줘도 판정승입니다
순보: 이동기이자 에어본 상태의 적을 다시 에어본을 띄우는 스킬인데 슈아를 달고 있습니다. 우리가 공격적으로 플레이를 하여 순보를 회피용으로 쓰게끔 유도해주면 맞을 일이 많이 없을 것 입니다.
낙영장 : 마지막 까지 맞게되면 샌딜을 맞게 됩니다 또한 에어본 상태일때 딜이 더 쌔게 들어오죠 이스킬을 쓰는동안 스크래치 딜러로 넘어뜨리면서 끈어주던가 빠지시면 됩니다. 끝날때 쯤 들어가다가 마지막 딜을 맞지 않는것이 좋습니다/
섭물진기: 당기기 슈아기 강인함까지 달고있는 스킬인데 쿨이 24초입니다. 범위도 꽤 길어서 이거 쓰는동안 빠지셔야 합니다. 경직만 주기 때문에 스파이럴 엣지 스크래치딜러 스파인플라워를 통한 맞딜을 하거나 빠저나가는것도 가능합니다.
난화격 : 에어본을 올려주는 이동기 입니다. 방향전환이 가능하니 피하더라도 이후 들어오는 스킬을 조심하여야합니다. 스킬 모션이 뒤로 살짝 갔다가 앞으로 오는 것이기 때문에 뒤로 살짝 빠지는게 보이면 무빙으로 피할 만 합니다.
기공사(근접)은 위의 격투가와 마찬가지로 붙는 스킬들이 많고 넘어짐과 에어본 스킬이 많습니다. 하지만 에어본 의존 딜이 많기 때문에 에어본을 맞지 않게 유도하거나 기상액션으로 빠진다면 이어지는 쌘딜을 맞지 않습니다.
스킬 구성상 슈아가 2개 강인함은 슈아스킬에 붙어있어서 8개중 2개만 슈아기라 생각하시면 아르카나가 슈아기가 더 많습니다. 맞딜을 할 스킬들이 굉장히 많고 판정도 유리하게 가저갈 수 있기 때문에 공격적으로 하시면 충분히 쉽게 이길 수 있습니다. 스크래치 딜러가 있을때 과감히 맞딜하시면 됩니다
결론: 아르카나 맞딜해도 판정이 더 좋다 과감히 스크래치 딜러를 통해 맞딜을 넣어주자
돌진해서 들어올때 스파인 플라워쓰면 역관광가능하다. 쉽게 이길 수 있다.
5. 기공사(하이브리드 원딜)
위의 기공사(하이브리드) 근딜과 하이브리드 같이 찍은 글에 써잇는 특성 트리를 참고하였으며 여기서 조금씩 변형된 트리를 사용할 수 있습니다.
파란색: 이동기
초록색: 메즈기
빨간색: 슈퍼아머
노랑색: 피격면역
이동기: 순보, 난화격, 흡철장
메즈기: 여래신장, 풍뢰일광포, 낙영장, 기공장, 난화격
슈퍼아머: 순보
피격면역: X
기공사(하이브리드원딜) 의 스킬은 이동기가 3개밖에 없습니다 메즈기는 준수하게 5가지를 가지고 있죠 슈아기를 1개밖에 가지고 있지 않기 때문에 수비적으로 굉장히 약한 직업이다 라고 말할 수 있습니다.
기공사(하이브리드)의 특이한 점은 다른 격투가들과 다르게 원거리 스킬들을 많이 찍어 원거리 견제와 짤을 통하여 운영한다는 점입니다.
탄지공: 근접기공사도 사용하는 스킬인데 사거리가 긴 스킬입니다
그냥 맞으면서 들어가도 됩니다.
여래신장: 원거리에서 쓰는 스킬인데 이것을 맞으면 동결이 걸려서 그 이후 추가딜을 맞습니다.
왼만해서는 원거리에서 이것이 빠졋을 때 들어가는 것을 추천드립니다.
순보: 이동기이자 생존기라고 보시면 됩니다. 공중상태일때 에어본을 한번더 주지만 원거리 기공사는 에어본을 줘서 추가로 에어본을 띄울일이 거의 없기 때문에 메즈기에서 뺐습니다.
풍뢰일광포 : 가느다란 반짝이는 실 이후에 크게 에너지 포를 쓰는데 맞으면 기절에 걸립니다 보고 피하기 쉽습니다. 피하세요
낙영장 : 근접해 왔을때 쓰는 스킬이지만 스크래치 딜러로 먼저 넘어뜨리거나 엣지이후 시가를 통한 넘어짐의 우선권이 더 높습니다
기공장: 기공포를 3개를 부채꼴로 날리는데 이거 보고 못피하는 사람들이 있습니다. 날아오는것 보고 무빙으로 피하셔야합니다. 맞으면 넘어져요
난화격: 순간 이동하여 에어본을 띄우는데 보고 피하시거나 스크래치 딜러로 맞딜을 넣어 먼저 넘어뜨리는게 용의합니다 20초 쿨이기 때문에 한번 에어본을 맞았다면 그다음동안은 없기 때문에 2번은 먼저 들어갈 각이 나옵니다
흡철장: 짧게 이동하면서 바닥딜과함께 에어본을 주는 스킬인데 이때 슈아기를 통해 빠져나와서 에어본과 마지막 딜을 맞지 않게끔 유도해 줍시다.
기공사 하이브리드도 근접과 마찬가지로 슈아기와 강인함이 적어서 스킬구성상 아르카나가 유리합니다. 근접은 먼저 들어와서 카운터로 조지는데 기공사 하이브리드는 빠지면서 원거리로 짤을 넣을텐데 피하시면서 근접하여 들어가서 조져주셔야 합니다. 갑자기 쓰는낙영장이나 흡철장을 주의하여주시고 상대방의 스킬을 쓸때 슈아기 스킬들을 맞춰서 쓰면 판정상 거의 이긴다고 보시면 됩니다.
결론: 최대한 근접하여 때리고 자주 넘어뜨릴 수 있기 때문에 쫄지말고 싸우자 난화격 조심!
#이렇게 해서 격투가 계열 스킬들과 구성을 알아 봤고 제가 쓴 의견을 굳이 맹신하지 않으셔도 됩니다.
또한 격투가 계열을 무조건 위에 쓴 트리로 찍는 것은 아닙니다. 아직 모든 직업들이 연구가 진행되고 있고 조금씩 트리도 변형 되기 때문에 무조건적으로 맹신하면 안됩니다!!!
#상대방 스킬들이 무엇이 있는가 슈아기나 강인함이 머가 있고 쿨이 몃개가 있는지만 알게 되었더라도 도움이 되셨으리라고 생각되네요
일단 격투가들의 스킬들을 한번에 볼 수 있게 편집하였는데 잘 보이실지는 잘 모르겠네요 ㅠㅠ
제가 이 공략글을 쓰게된 이유는 대기열이 너무 길어서 할게 없어서 이기도 하지만
아르카나 유저분들이 아르카나 약하다고 눕고 접고 하시니까 아니다 그래도 할만하다 라고 알려드리고 싶어서 써 봤습니다.
##제가 공략글 쓴 것이 정답은 아니며 모든 격투가 분들이 위의 스킬트리를 찍는 것은 아닙니다.
이 글을 보고 더욱 좋은 방법이나 더 좋은 운영과 스킬이 있다면 언제든지 피드백 주시고 문의해 주셨으면 좋겠습니다.
### 인파이터 배틀마스터 한테 지는것은 상성상 맞습니다!! 하지만 어떻게 하면 더 유리하게 플레이하고 이기게 유도할 수 있는지 아시는 분은 언제든지 댓글로 알려주세요!! 공략에 추가하겠습니다
###틀린정보 있다면 언제든지 알려주세요!!!!
감사합니다
트위치에서 자주 방송합니다. 트위치에 '나무니' 검색해주시고 시리우스 섭 트위치나무니 보면 인사 한번씩 해주세요
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사랑해여!