4/2/2 스킬 트리를 기준으로 한 가정입니다.
댄싱 플라워 포함 - 4 스택트
시크릿 가든, 셀레스티얼 레인 - 2 루인
리턴, 이보크 - 2 일반
아르카나 영상, 방송 시청 및 직접 키우면서 느낀 점
아르카나 mp오링 주범 스킬을 리턴으로 뽑습니다.
리턴 치확 얻으려면 10렙 찍어여하고 mp소모 412
셀레스티얼 레인 10렙, 시크릿 가든 10렙 각각 366, 349
여기에 스파이럴 엣지 7렙이 304, 쿼드라 4렙이 124, 스크래치 딜러 74
스파이럴 엣지 + 쿼드라 or 스크래치 = 400 mp
리턴 + 10렙 루인 = 780
거의 1200이 좀 안되게 mp소모가 되는군요.
여기에 이보크, 댄싱 플라워, 인피니티 샤워 = 569, 521, 521
이 스킬들 까지 같이 들어 갈 경우 1800이 넘어가고
여기서 다시 스파이럴 엣지 or 스택트 스킬 1~2개를 쓰면 100~300추가
2100의 mp소모가 됩니다. 2800의 아르카나 mp통에서 이렇게 운영을 하려고 하니 결국 평타 구간이 나오겠죠.
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그럼 mp다이어트를 해봅시다!
1. 루인 부분 - 시크릿 가든 - mp50% 감소
시크릿 가든의 치명을 빼고 과감하게 mp50%감소를 씁시다.
시크릿 가든 - 완전한 비밀, 셀레스티얼 레인 - 약점 포착
이 두가지 스킬 특성의 루인 스킬은 치명타가 안 떠도 5천 이상
치명타가 뜰 경우 1만 이상의 루인 대미지가 나옵니다.
여기서 다른 일반적인 루인 스킬의 경우 치명타가 떠야 5~7천
안 뜰 경우 그것에 반인 2~3천 대미지가 나옵니다.
즉 시크릿 가든 - 완전한 비밀은 치명타가 뜨지 않았다고 해도
사실상 기타 루인 스킬 치명 뜬 것 수준의 루인 대미지 값이 나오는 것입니다.
치명 뜨면 폭딜 좋죠.
하지만 뜨지 않아도 충분히 루인 터졌을 때의 대미지 값은 나옵니다.
그렇기에 다이어트 해서 스킬을 좀 더 자주 활용 할 수 있다면! 평타 치는 것보다는 딜이 더 잘 나오지 않을 까요?
2. 리턴 - 셀레스티얼 레인 - 약점 포착
리턴은 쿨타임이 12초입니다.
이 쿨타임을 셀레스티얼 레인 약점 포착에 맞춰서
17초마다 같이 써주는 방식으로 최대한 mp소모 비율을 낮추고
셀레스티얼 레인 - 약점 포착으로 나오는
모든 루인 스킬 대미지 중 치명타 시 가장 높은 대미지 값을 기대해 봅니다.
확률은 대충 셀레 특성 20%, 리턴 30%, 캐릭터 스탯 최소 10% +@ 60%이상의 확률을 기대해 볼 수 있겠네요.
3. 이보크 mp 50% 소모 감소
아래 어레기 실패 영상의 4/2/2 운영을 보면 이보크 사용 후 쿨타임이 20초부터 카운터 되었습니다.
신속 + 카드로 쿨감을 맞춘 게 아닌 이상 이보크 특성이 쿨타임 감소인 것이겠죠.
이보크 사실상 21초로 쿨감해서 매번 쓸 수 있는 스킬 아닙니다.
그렇기에 21초나 24초나 거기서 거기라고 생각 합니다.
하지만!
여기서 mp 50% 소모 감소 특성을 찍을 경우 284mp를 확보 할 수 있습니다.
284mp면 4스택트 쌓을 수 있는 mp고 10렙 루인 스킬도 100mp정도만 있어도 더 쓸 수 있죠.
4/2/2 꿈에 콤보인 리턴 - 이보크 - 시크릿 가든의 풀 콤보가 들어갔다고 가정 할 시
위의 mp소모 감소를 하지 않을 경우
412 + 569 + 349 = 1330 - 기존
412 + 284 + 175 = 871 - mp 절감
459의 mp 차이가 납니다.
이 mp면 스택트 스킬 한번에 10렙 루인 하나고
여기에 50 정도 mp 더 여유가 있다면 댄싱 플라워, 인피니티 샤워 10렙 스킬을 쓸 여유 mp가 있는 겁니다.
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요약
1. 시크릿 가든 첫 줄 특성 mp 50% 감소
2. 이보크 첫 줄 특성 mp 50% 감소
3. 리턴은 셀레스티얼 레인 - 약점 포착 쿨타임에 맞춰서 사용
이 3가지만 바꿔도 지금 4/2/2 스킬 트리에서 mp 운용 여유가 좀 더 수월해 지지 않을까 싶습니다.
여기서 좀 더 신경 쓰면 댄싱 플라워 쓸 때 mp 잔여량을 보고 쓸 각 나와도 참는 정도?