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[잡담] 특신 전태 허수아비 연구

송스트리오
댓글: 10 개
조회: 241
추천: 2
2026-01-26 18:00:54
!참고! 
개인의 연구이기에 지표가 불완전할 수 있습니다.
3줄 요약& 최종 장단점 서술 아래에 있습니다! 대신 진심을 다한 연구였기에 한 번 제대로 읽어주시면 정말 좋을 것 같습니다.
+(추가) 가독성 좋게 지속적으로 추가 편집 중입니다. 내용이 크게 바뀔 경우 (+추가or변경) 표시로 추가해놓겠습니다

1. 연구자 투력 스펙
로펙
4136(로펙은 각인에 의한 투력 변화 없음)

인게임
특치 예둔: 4199
특신 저받or안상세팅(유물 0단계 예둔을 0단계 저받이나 안상으로 변경): 4185
특신 정단(유물 0단계 예둔을 4단계 정단으로 변경): 4137

2. 아크 패시브/그리드&각인 세팅
아크 그리드 돌돌돌 고정, 별은 필수는 아니지만 결국 돌돌이면 돌돌돌이 맞다 생각합니다.(+별 관련 언급 추가)

[진화]
1티어: 특신 고정
2티어: 금주1, 끝마 2(끝마는 쿨감이나 마나 요소에 맞춰서 하나 정도 옮겨도 됩니다.)
3티어: 무마2(무마도 끝마랑 비슷하게 하나 정도는 상황에 맞게 옮겨도 됩니다.)
4티어: 달인 분쇄 고정
5티어: 입식 고정

[깨달음]
사이드 노트
스페 사이드에 2개 다 주시면 됩니다

[도약]
아래 스킬 세팅에서 후술할 거긴 한데 특신을 하는 이유에 의거해서 선봉 드시면 됩니다

[각인]
특치의 예둔을 빼면 특신은 무엇을 채용했는가?

[메이저]
-마효증: 진화 노드 자율성 부여, 다른 메이저 각인에 비해 아쉽게 낮은 1%의 딜량
-안상: 돌돌돌 기준 게이지 관리 잘해야만 하는데 이러면 결국 안상 기준도 계속 충족이라 특신은 저받보다 좋다 봄
-저받: 얘도 무페널티는 맞는데 안상을 더 추천한 이유는 유각 기준 아직 비싸서 그렇습니다, 부자들은 아무거나 취향대로 끼시면 됩니다.

[마이너]
-에포: 그림자 레이드 같이 짧은 레이드에는 그냥 메이저 3각 중 하나 끼시길 추천드리고 종막 하드&더퍼 같은 레이드 길이가 길고 패턴이 많이 아픈 케이스에는 메이저랑 비빈다고 생각합니다.
-정단: 흰 글씨 싫으시면 써도 되긴 하는데 흰 글씨 싫고 치명 필요하다고 생각하시면 특치 하는게 맞다고 생각합니다. 고점도 제일 낮습니다. (+정단 언급 변경)

3. 스킬 세팅
특치, 특신 모두 같은 스킬과 세팅을 사용했습니다. 룬을 특별히 적어놓지 않은 스킬은 자유롭게 취향껏 선택하시면 됩니다.

데어파(7레벨 1-3-X): 카운터&서브 이동기
설명: 허수 연구에선 안 사용합니다. 

넬라(10레벨 3-2-2): 케어기&생존기
설명: 당연히 허수에선 안 씁니다.

방패돌진(14레벨 1-3-2): 최중요 주력기&아덴 수급
[영웅 이상 속행]
설명: 돌돌돌을 낀 전태는 이 스킬에 살고 이 스킬에 죽습니다.

증오의 함성(11레벨 3-3-2): 공깎&생존기&아덴 수급
설명: 허수 연구에선 아덴 수급 말곤 의미가 없습니다. 증함방돌만 잘 묶어 쓰면 됩니다

리프(14레벨 2-3-1): 서브 주력기&서브 이동기
[전설 질풍]
설명:  특신 세팅 연구 중 발견했는데 빠준 사용 시 6초대의 쿨타임을 가지는데 방밀(추가 타격 채용)과 방격(빠준 채용)과 묶어 사용할 수 있을 것 같습니다. 리프 어택-방격-방밀 순으로 사용하면 세 스킬의 쿨이 계속 비슷하게 돌아옵니다. 사실 특신은 원래 아크 그리드에 따른 필수 기술들 제외 쿨 돌아오는 대로 난사해서 딜사이클이 아예 없는 거라 봐야하는데 최적화 딜사이클을 만들 수 있을 것 같기도 해서 추가 연구가 필요할 것 같습니다.

방격(14레벨 1-3-2): 서브 딜링기&주력 이동기&피해 감소
[광분or속행]
설명: 진동하는 방패가 고점이 높은 것은 맞으나 스킬의 피해 지분이 그렇게 높지도 않고 실전에서 쓸만한 이동기 하나 더 있는게 고점에 도움됩니다. 빠준 든 이유는 리프 어택에서 설명했습니다.

방밀(14레벨 1-3-1): 서브 딜링기&시너지&서브 이동기&무력기
[광분or속행]
설명: 시너지가 8초인데 특신 4초, 특치 5초라는 쿨타임때문에 얘로 시너지 채용했습니다. 
증함 공깎 뺄 거면 특신의 의미가 퇴색되고 배쉬 끼면 카운터가 자유롭지 않아서 전 특신에선 이 스킬로 시너지 넣는게 맞다고 생각합니다.

가낙(14레벨 3-2-1): 서브 주력기&애물단지1
[전설 질풍]
설명: 이 스킬이 특신에서 꽤 주요 요소인데 좋은 의미는 아니고 특신 전설 질풍이어도 후딜 있는 편이라서 그럽니다. 스페 여유 있으면 얘 후딜 끊는데 써주고 다른 스킬 이어주세요.

실드 대시(선봉의 보호): 서브 주력기&케어기&애물단지2
설명: 얘도 후딜 가낙보단 적은데 좀 있음, 얘는 가낙 스페로 끊어야해서 아끼는거 아니면 얘 후딜 씹어주세요

4. DPS 비교
전부 아드랑 달인 스택 쌓지 않고 시작했습니다.
PC방 만찬 적용
유물 0단계 정흡, 유물 4단계 최마증 채용(기록 측정으로 하려니까 자원 무제한을 못 켜서 특치 세팅이 마나가 딸립니다.)
아제나 버프 O

1. 특치 예둔(최종 치적 82%)



2. 특신 저받(최종 치적 35%)



특신 세팅이 DPS 2천만의 차이로 승리했습니다


5. 결론
예전에 특신 연구를 하면서 다들 지적을 해주셨던 부분이 '특신은 실전에서 쿨병목이 심하게 발생해서 최소한 허수에서라도 특치보다 크게 높아야 한다' 였습니다.
저도 그 사실을 알고 있었고 결국 그때의 전붕이는 어떤 세팅조차 보편적 특치 세팅을 뚫지 못했습니다.
4차에서야 희망을 놓고 개선 없이는 답이 없다는 결론으로 연구를 종결했었죠.

하지만, 이젠 이겨냈습니다.
애초에 이 연구를 재개한 이유부터 워로드가 개선된 이후에서 고정팟에서 특신을 사용할 때 어느 순간부터 느낀게 '어? 왜 실전인데 딜 차이가 별로 안 나지?' 였습니다. 이미 실체감으로 어렴풋이 느끼고 있었지만 이젠 확실히 말할 수 있습니다.

특신은 못 쓴다고 보긴 어렵습니다.
그러나 특치에 비해 당연히 스킬을 많이 눌러야 합니다. 당연히 더 집중할 필요가 있습니다.

하지만 리스크에 비해 얻는 게 꽤 많습니다.

스마게는 전태에게 잔혈딜러를 하라고 하지 않습니다. 물론 그렇다고 딜을 안하란 소린 아니었지만요.
전태는 어찌보면 로아에선 있어선 안될 포지션의 클래스라고 볼 수도 있습니다. 하지만 스마게는 전태를 그런 클래스로 두었습니다. 그럼 우린 그 포지션을 극대화하는 방향으로 활용하는게 옳은 것 아닐까 생각했습니다. 

작년 초반의 스마게는 전태에게 부여한 포지션에 비해 그 포지션을 활용하기 어렵게, 아니 거의 불가능하게 했습니다. 이 점은 작년 초반의 특신 연구의 실패 원인이었습니다.

그러나, 아크 그리드가 추가되고 전태가 개선된 이후, 전태에게는 자신의 포지션을 활용할 수 있는 가능성이 생겼고 우리는 이제 그 가능성을 알 수 있습니다. 

아마 이후로도 종종 실전딜링 관련 글이나 최적화 세팅글을 쓸 것 같긴 합니다. 여튼 긴 글 읽어주셔서 감사합니다
[감사콩]


3줄요약)
1. 드디어 특신 실용성 있는거 맞음
2. 대신 특치에 비해 당연히 좀 더 쿨타임 생각하고 스킬을 잘 굴려야 됨, 빠른 스킬쿨에 피로도를 심하게 느끼시는 분이나 '딜 고점이 중요하신 분'들에게는 당연히 특치 하던대로 하시는게 좋습니다.(+특치 관련 언급 추가)
3. 전태의 이런 아군 케어&보조 컨셉을 좋아하던 사람으로써는 행복함

(+특치와의 장단점 정리 추가)

특치와 비교 시 장점 요약)
빠른 쿨타임과 강력한 기동성을 이용한 적 추적 용이
아군 케어와 기믹력 대폭 증가
증함 게이지 수급 트포 없어도 돌돌돌 그리드 효과와 빠른 쿨타임의 시너지를 통해 아덴 수급력 보존

특치와 비교 시 단점 요약)
피로도 확실히 크게 올라갑니다.
딜적 고점은 완전한 지딜 환경이 아닌 이상 당연히 특치가 구조상 높습니다.






 

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