버서커 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] (수정) 난 뭉가 생각한대로 다 계산되는데..

하누
댓글: 8 개
조회: 2354
추천: 3
2024-08-16 02:14:35
팁게에서 뭉가가 치명타 100%위로 적용안된다는 내용이 또 제보됨

저도 처음에 글을 쓸 땐 그런가.. 했는데
아무리 생각해도 그럼 최대치 50% 70%는 해둔 이유가 없어서 
직접 실험해봄 


그냥 기록용 노트고 아래만 보면 됨


(1) 치명에 24 세팅 
-> 비폭주 치명 70.04%, 폭주 후 100%으로 보임

(2) 치명에 30 세팅
-> 비폭주 치명 80.78%, 폭주 후 100%으로 보임
이론상 진화형 피해가 31.548% -> 44.436%가 되는 거라 9.797% 강해져야 함

휠윈드로 실험

(1)에서 20회 시전시 대미지 501,410,159
(2)에서 20회 시전시 대미지 554,984,816로 10.68% 강함

적용 잘 되는 것 확인함
(1일때 전체적으로 치적이 낮게 떠서 이론값보다 좀 더 높게 측정된듯)

추측)
몇 가지 노드의 치적은 100%에 제한에 걸리고
폭주같은 변신은 100%보다 더 높게 올릴 수 있을 수도..????


실험2)
위 실험을 폭주 대신에 레더 급소타격 자버프(33.2%)로 실험해도 대미지가 11% 증가하는 것을 확인

실험3)
레더(33.2)+폭주(30%)에서 최종 치명타 적중률을 100~110%가 나오도록 치명 스탯만 조절해봤을 때 유의미한 대미지 변화가 관측됨 (뭉가1은 114%까지 됨)

즉 치명 스탯을 변화시켰을 때
- 폭주 상태에서도 유의미한 대미지 변화가 관측되었으며
- 레더 상태에서도 관측되며
- 폭주+레더 둘 다 적용된 상태에서도 치명 스탯을 조절하였을 때 대미지가 변했음

스탯과 폭주로 100 맞춘 상태에서 대미지 3500만뜨던 스킬이 마운틴 박으면 3800만즘뜸
걍 직업마다 버근가..?

저 팁게는 뭘 잘못해서 안 된다는 결과가 나왓을까?

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD