1. 특이점
해방기 깡딜 상향이 됐든, 코어 자체 딜증버프가 됐던
허수 배율이 서브 해방기까지 올 헤드인 것을 감안 했을 때 배율 1.0 근접할 정도로 쌔져야한다 생각함.
2. 차원붕괴
케이스 a, 구조변경이 없는 경우
차붕버프 지속시간동안 해방기 뎀감 삭제, 피면 부여 등 데미지조정 + 실전성 유틸 챙겨서
올헤드 누수X 풀사이클 기준 허수배율 1.1+ / 실전 저점 확보까지 받아야 함
케이스 b, 구조변경이 있는 경우
이쪽을 더 바라긴 하는데, 쿨타임 초기화를 통한 해방기 횟수 증가라는 컨셉이
스킬 하나하나 프레임이 드럽게 긴 디트랑 별로 안맞는다 생각하는 것도 있고
초각성 스킬 생긴 뒤로 이미 슈퍼노바 한방감성에 너무 뇌가 젖어버린지 오래 인데
아크그리드에서 밸런스 잡기 힘들다고 생각해서인지 초각성 스킬에 관련된 그리드는 최대한 피하려 한 것 같음.
근데 그런다고 밸런스가 잡혔냐? 하면 절대 아니니까 그냥 컨셉,감성에 충실한게 유저 니즈에도 좋다 생각함.
옆동네 절정창술이랑 같이 분망디트도 T스킬 한방뽕맛 배려해서 실전성 박은 고점 코어 하나 그쪽으로 개선바람
ex) 차징 상태 N초 이상 축적시 운명 발동, 적중하는 다음 해방기 데미지 겁나 증가 이런 식으로
3. 즉발분망
얜 이대로 괜찮은데 굴리다보면 파숄 쿨 좀 거슬리는 정도?
2스택화 혹은 파숄 쿨 조금 감소 바람
4. 클래식 중수
사실 특이점보다, 혹은 디트 6개의 그리드 중에서 딜증보다 약점포착 같은 유틸이 더 절실한 플레이스타일.
중수가 예전부터 풀 헤드 기준 체급만 쌔고 실전에서 레이드 상성에 따라 그냥 헤드 타율이 왔다리갔다리 해서
얘가 아크그리드에서 약포를 먹고 딜증을 좀 덜 받아도 찰떡인 애라서 그렇게 바꿔줬음 좋겠음
ex) 새로운 코어 3코어 채우면 약점포착 활성화되는 그런 구조
심지어 중수시간 늘어난 거 때문에 고점 스펙은 작열효율이나 뭐 도약노드 쿨감 542 빌드도 효율 꺾이는 느낌
5. 사믹어웨 쿨초중수
요즘 만지는 분들 좀 있는데 이전에도 건드려보긴 했지만 허수배율 기준 나쁘지 않음.
근데 끊겼을 때 쿨초 막히는게 진짜 화나서 모션 종료 시 -> 시전 시 로 바꿔주면 다들 만족할 거.
6. 붕쯔
무난한 흐름은 패싱 혹은 한자릿수 단위 n% 너프인데
개인적으로 사람들 세팅 다 깎기 전에 공속으로 인한 편차를 좀 줄이는 패치가 왔어야 하지 않나 싶긴 함.
개발자들 입장에서도 스펙이나 전투력 기준으로 지표해석하기 어려운 타입일 거라 생각해서
괜히 잘못해석했다가 과한 너프가 올지 않을까, 최악의 가능성도 고려중.
+ 성당이 피면컵이라서 더 불리한 면도 있고
마지막으로 앜패 영역강화 이런데다가 Z 키면 주변 시너지 묻히는 거 하나만 넣어라 진짜로 ㅇㅇ;