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[잡담] AI로 적수공권 최적화 시도

제넨사
댓글: 9 개
조회: 737
추천: 2
2025-12-31 07:22:45
담주 4&종막 돌면 적수도 3셋 나올거같아서 맛좀 보다가 
아덴 개념이 없는 퓨어지딜 캐릭이 됐으니, 절제나 환류쪽에서 했던거 비슷하게 해볼수있지 않을까 해서 심심풀이로 한번

여기서 쿨/모션 에따른 시간만으로 최적화 뽑아보고
서버열리면 코어에 따른 깡계수 데이터도 넣어서 뽑은 사이클 굴려보고 적수글 작성할듯 




우선 이젠 필수채용이 돼버린 메인딜링기 5개 
12초의 회선, 16초의 파쇄/낙영/벽력, 25초의 난화 프레임 재측정
 

우선 공속140% 모델


가르쳐놔도 스킬인식 찐빠나고 프레임 측정단위도 맘대로 바꾸는거 어지럽긴한데
열심히 갈구면 직접하는거보단 빠르게 뽑아주는듯 

모션프레임보다 후딜프레임이 김 << 틀딱캐 특 ㅋㅋ... 
공속 100% 랑 140% 영상 두개 들고 했는데 지 판단으로는 후딜프레임은 공속으로 압축되지 않는다는 사견도 보이는데.. 우리랑 후딜 개념이 다른가? 

여튼 연계지연과 시작지점 인식 안좋은걸 공속100% 데이터도 줘서 보정해주면 








요게 공속 100%니까 140%면 대략 /1.4 초인데 AI는 정직하게 단축 안된다고 판단


순서스킬 (슬롯)100% 소요 시간 (초)140% 소요 시간 (초)단축 시간
1여래신장 (E)0.675초0.500초-0.175초
2회선격추 (R)1.175초0.867초-0.308초
3파쇄장 (F)0.983초0.733초-0.250초
4낙영장 (D)1.183초0.875초-0.308초
5벽력장 (S)0.817초0.608초-0.209초
6난화격 (A)2.017초1.500초-0.517초
합계전체 사이클6.850초5.083초-1.767초
실질 프레임 데이터는 이렇게 됨 



이건 옆동네 이번 패치후 데이터 (https://www.inven.co.kr/board/lostark/5770/116486)

우리가 이제 최소딜레이로 벽파낙회 한다면, 원조집은 리리아해 함
원조집은 현행 2.8초, 우리는 3.083초... 개선전 저쪽만큼은 아니여도, 쿨병목이 눈에 보이는 수치
적공 회선과 낙영장 딜레이 추가 개선이 시급한 부분. 제일 심각한건 당연히 천벌보다도 오래걸리는 난화격. 역시 노후화된 캐릭이라 이런데서도 티가남 


이를 기반으로 



쿨타임 최적화는 40~45% 수준
역시 환류와 동일하게 회선을 작열없이 쓰는걸 권장 (모션때문에 작열박는다고 120초당 시전횟수가 늘지않는다)

운명갱신용 20초마다 2순보 밟는걸 1초로 줬는데, 그럴경우 40% 만약 처음에만 2순보라 1초, 20초즈음에 1순보로 0.5초만 써도된다면 45%도 소화 가능하다고함

근데 여기엔 계수데이터가 안들어가 있어서(우선순위 판별용) 순수하게 쿨+모션만으로 정렬됨 
예를들자면 FDS 묶어쓰라=실제순서 DFS=낙파벽 고정임. 낙영장 0.875 파쇄장 0.733 벽력 0.608 이니까 딜레이 적은걸 마지막에 배치한셈 
하지만 실제로 써보면 다들 알거임. 파쇄가 결국 제일센데, 저 순서는 파쇄때 다음패턴 헤드 도는 타이밍이라 손해보기 쉬움
그리고 낙영이 중간에 들어가면 쿨간극이 제일커지기도 하고 






그래서 별 패치 없으면 여기에 이제 계수학습시키고
후보군으로 동화환영격, 경지환영격, 빠준여래, 공강여래, 기공장 5개중에 2택 시키면 진짜 최적화 뽑아줄듯

중출 밸류 계산 포기하고 접은게 몇년전인데
요즘 AI하는거보니까 파쇄장에 중독박고 때린영상 잘라서 올리면 딜보고 질풍vs속행vs중독 우선도 판별도 해줄거같음
근시일내에 좀 해와보겠습니다  




아 미뤄뒀던 계산기는 공격력 버그잡긴했는데, 시트최적화 방법 배우는중이라 좀 걸릴거같네요 
다른건 다고쳤는데 아크그리드 딜증이 안들가 있어서 당분간 못쓸듯


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