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[잡담] 현타때 약한건 컨셉이고 특색인데, 병신인건 걍 병신인거임

사립오더
조회: 315
2026-02-11 12:03:20
현타때 딜만 약한거면 컨셉이 맞음.

근데 지금 역천 구조(딜구조를 말하는게 아님)

특정구간에 스킬사용에 제약이 생기는 유일무이한 캐릭임.


어떤 직업이  내공 다쓰면 일정 기간동안 모든 스킬이 사용불가능하게 잠김?

이게 아덴 구조라 어쩔 수 없으면 어느정도 제약을 완화를해줘야지

딜을 더 감소시키고 내공소모량 감소를 같이 해주던가

운기조식구간에서만 무력화를 상승시켜줘서 일부스킬만써도 1인분할 수 있게 해주던가

컨셉에 맞게 운기조식구간에서는 기공류 스킬은 사용불가하고, 장법류 스킬만 제한없이 쓸 수 있게해주던가



뭔 씨바 시즌2 시절 구조를 이시점까지 끌고옴?

시즌2 시절이야 대부분 순간무력(3초이내)이 중요하고 카운터 위주 기믹이였으니

넘어간거지.

지금 처럼 무력기믹이 기본 10초 이상 지속되고

누적무력도 상당히 좋아야하는 기믹 위주로 낼거면

좀 고쳐라


딜구조가 단순해서 병신소리 안들으니 캐릭이 멀쩡한줄 아네

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