아르카나 게시판

인증글

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 카이운 스킬 트리 ★ 24.03.06 패치 적용 요약 및 Tips ★

달빛삼두사
댓글: 107 개
조회: 49339
추천: 24
2022-10-15 04:06:36
 



* 이번 글을 보시기 전 카이운 24.03.06 패치 적용 가이드를 보시고 오는 걸 추천 드립니다 *
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5346/129343?name=nicname&keyword=%EB%8B%AC%EB%B9%9B%EC%82%BC%EB%91%90%EC%82%AC


2022 / 11 / 26 각인 부분 수정* 
2024 / 03 / 12 패치 적용 수정*

목차

1. 준비 해야 할 것

2. 각인 및 룬

3. 허수아비 dps에 관한 고찰 (24.03.06 패치 적용 이후 재미로만 보시면 됩니다)

4. 장점 및 단점

5. 정리



준비 해야 할 것


카이운 스킬 트리의 최고 효율을 뽑아 내려면 최소한 준비 되어야 할 것들은

A. 전설 풍요룬 , 영웅 풍요룬

B. 
전설 질풍 2개 , 전설 속행 , 영웅 속행, 희귀 속행 

C. 악몽 6세트 3레벨

D. 운명의 부름 9레벨 홍염



위 4가지가 준비 되었다고 해서 바로 스킬 트리에 적응하고 실전으로 가져 나갈 수 있는 것이 아닌 
운영법, 카드 사용법, 실전 적용 법 등 많은 부분을 공부하고 또 연습하셔야 효율이 나오는 트리임으로 
주관적인 생각으로는 난이도 + 준비해야 할 부분들로만 봤을 때 현재 나온 스킬 트리 중에선
매우 어려운 측에 속한다 생각됩니다.



*7멸홍 / 악몽 6세트 2레벨로 사용하시는 분들께서도 사용 가능하나 최소 조건이 채워지기 전까지는
 원하는 만큼의 효율 및 만족도를 얻기는 어려우실 수 있습니다.


 

각인 및 룬

 바리케이드와 돌격대장 같은 경우 dps 유무 보다는 플레이 스타일 / 취향 차이라고 생각하시면 됩니다.
바리케이드는 정해진 각인이 존재 하지만 돌격대장의 경우 매우 많은 경우의 수가 있음으로
트리시온에서 여러가지 해보신 뒤 선택하셔도 무관합니다.


바리케이드와 돌격대장 같은 경우 카이운 트리에선 바리케이드가 더 좋은 효율을 낼 수 있습니다.
실전성에 있어서 큰 차이를 보여주며 개인적인 추천으로는 바리케이드를 추천 드립니다.
허나 이미 세팅이 되신 분들 혹은 바리케이드 내실로 인해 아직 4 수호룬이 아닌 분들에 한에
돌대 채용이 가능 합니다 =)


패치 이후 돌격 대장 각인의 효율과 룬에 대한 자유도가 크게 상승 했음으로 바리케이드가 아닌 돌격 대장을
메인으로 사용합니다.



돌격대장


 - 전설 풍요 


 - 영웅 풍요



 - 전설 질풍



 - 전설 속행


 - 희귀 속행 or 광분 or 정화

 - 영웅 속행


 - 영웅 질풍 or 압도


* 위에 보이는 각인의 룬 같은 경우는 저의 개인적인 주관으로 추천 드리는 룬이니 
 다른 걸 채용 하셔도 무관 합니다.







허수아비 dps에 관한 고찰  

 기본적으로 카이운 스킬 트리를 연구하며 허수아비 dps에 관해 가장 중점적으로 봤던 부분은
실전성 및 딜량 체크가 아닌 기존 트리와의 차이 , 카드 수급률 , 고점 유지 능력 및 진입 가능성 이였습니다. 카이운이란 트리는 기존 다른 트리들 보다 끝마의 활용도를 극으로 높였으며
이보크 채용으로 인한 수월한 끝마 진입이 장점인 스킬 트리 입니다

 카이운 트리를 연구하며 정기 흡수 각인 + 최마증 각인을 채용 하고 측정한 dps가 낮으니
원하는 각인 만을 채용해 자극적인 부분을 보여주는 것이 아닌 

 같은 조건에서 가장 최고의 효율을 가진 스킬 트리를 연구 하는 것 이였기 때문에
각인에 큰 의미를 두지 않고 연구를 진행 하였습니다.
 (* 이전 글에 균형에 대한 기존 트리와의 비교 영상을 최마증 채용을 안하고 동일한 조건에서 비교했으니 한번 보고 오시는 걸 추천 드립니다.)

즉, 최마증 채용을 안한 뒤 1 사이클 끝마 진입 됩니다가 아닌  끝마를 가장 빠르게 진입하기 위한 
최소한의 가이드를 작성 한 것 입니다.


 * 이전 글인 심화 버전을 보시면 MVP , 실전 운영 영상 , 버스 운행 , 레이드 및 딜찍 파티에서의 효율 
영상을 올렸으니 실전 플레이 영상 보시고 싶으신 분은 봐 주시길 바랍니다.
*


지금 보여드리는 영상은 정흡3 공속감속1 최마증2를 넣은 스킬트리를 비교 한 영상 입니다.
*dps에 가장 큰 영향을 주는 심판과 별 카드 추가로 궁 사용 횟수만 적어 놓았습니다.


패치 이후 많은 부분이 변경 되어 이 글은 참고 안하셔도 무관 합니다.


A. 341 눈속임 카드 운 안좋을 시 만찬 X ( 심판 X , 별 2회 , 궁 1회)
- DPS 1100 -






B. 341 눈속임 카드 운 평범 할 만찬 O ( 심판 4회 , 별 X , 궁 X )
- DPS 1100 -






C. 341 카강 카드 운 평범 할 시 만찬 X ( 심판 1회 , 별 1회 , 궁 1회 )
- DPS 1230 -






D. 242 카이운 카드 운 안좋을 시 만찬 O ( 심판 X , 별 3회 , 궁 1회)
- DPS 1280 -






E. 242 카이운 카드 운 평범 할 시 만찬 O ( 심판 X , 별 X , 궁 2회)
- DPS 1450 - 






F. 242 카이운 카드 운 좋을 시 만찬 O (  도태심판 1회 , 심판 1회 , 별 1회 , 궁 1회 )
- DPS 1600 -






*매우 중요 도심 스타트 비교* 

A. 341 눈속임 도심 스타트 만찬 X ( 도태 심판 1회 , 심판 1회 , 별 1회 , 궁 1회)
- DPS 1210 -






B. 341 카강 도심 스타트 만찬 X ( 도태 심판 2회 , 별 1회 , 궁 1회 )
- DPS 1400 -






C. 242 카이운 도심 스타트 만찬 X ( 도태 심판 1회 , 심판 4회 , 별 X , 궁 1회)
- DPS 1760 -






D. 242 카이운 도심 스타트 만찬X ( 도태 심판 1회 , 심판 3회 , 별 3회 , 궁 1회) 
- DPS 1610 -


 이처럼 고점을 얼마나 유지 가능 한지 고점 진입을 위한 확률이 얼마나 더 높은지를 확인 하기 위해 DPS를 
측정 한다 생각 합니다. 동일 조건에서 비교하고 또 연구해서 나온 결과를 토대로 만드는 부분에서
자극적인 부분만 뽑아낸다는 오해가 생길 거 같아 올려 드립니다. 


 카이운이 가진 가장 장점 큰 장점인 카드 수급량은 심판 혹은 유효 카드를 얻기 위해 뽑는 횟수를 
기존 트리가 10번이라 한다면 이를 15~20번까지 끌어올려 더 높은 확률을 얻어내는 트리입니다.
카드 드랍 확률을 올리며 , 4루인 채용과 함께 , 빠른 딜 사이클까지 포함해 정말 강점이 큰 트리라 생각 됩니다.



장점 및 단점


장점


A. 카드 수급률
- 이는 아르카나를 함에 있어서 절대 빼놓을 수 없는 부분이라 생각 되며 카드 수급률이 높을 수록 
당연 dps도 오르며 별 카드가 많이 나옴에도 빠르게 복구 할 수 있습니다.

B. 4루인기 채용
- 심판 카드의 효율 , 균형과 삼두사의 효율을 끌어 올려 주며 고점을 위해선 반드시 4루인 채용이 필수 입니다.

C. 사이클
- 이번 패치로 지속딜 + 폭딜 양쪽 다 활용 가능해진 모습입니다.

D. 무력화
- 이보크채용 + 포카드 + 세렌으로 인해 미친 무력화를 가지고 있습니다.



단점


A. 진입장벽
- 앞서 말한 것처럼 효율을 이끌어 내려면 최소 준비 되어야 할 것들이 많습니다.

B. 사이클
- 이는 장점이자 단점으로 자리 잡았는데 사이클이 고정적이지 않으며 매우 유동적임으로 사이클 적응 하는 데에 있어 난이도가 상당히 높습니다.

C. 난이도
- 이 부분에 있어서 절대적으로 공감하는 부분이며 저 또한 손에 익히기 위해 스킬 트리를 연구하며
 정말 많은 시간 동안 연습했기에 적응이 되었으나 이제 막 시작하시는 분들에겐 정말 악랄한 난이도를 
자랑합니다. 



Etc. 
- 24.03.06 패치 적용 이후 변형 사이클에 대한 기본 이해 입니다. -

 [운부 치피증 3초의 실전성] 

- 사이클이 유동적으로 변함으로 정해진 트리 안에선 절대 안정적인 치피증 유지가 불가능 합니다.

EX: 스크 -> 운부 -> 레인 -> 엣엣 -> 시가를 기본 틀로
    운부 -> 엣지 -> 루인 -> 엣지 -> 스크 -> 루인
    엣지 -> 엣지 -> 운부 -> 루인 -> 스크 -> 운부 -> 루인 
   스크 -> 엣지 -> 운부 -> 루인 -> 엣지 -> 운부 -> 루인 등등등

 + 삼두가 획득 시 평타 사이클 / 균형 획득 시 단일 운부 사용 
    삼두사 + 균형 획득 시 평타와 스택기를 활용한 사이클 등등등

4스택 이후 운부를 활용하거나 삼두사 및 균형을 이용해 운부를 활용 하는 방법 , 그리고 
전설 속행룬에 따라 , 끝마의 활용도에 따라 , 달과 환희의 쿨감 효과의 따라 정말 무수히 많은 
치피증 유지 방법이 존재합니다. 이를 익히시고 연습하기 위해선 많은 시간을 투자 해 주셔야 합니다.

즉, 실전 유지를 위해선 많은 연습이 필요하다 O
     실전 유지는 불가능 하다 X 








정리

 최고점을 내고자 여러 스킬 들을 연구하고 또 연구하며 최고의 효율을 내기 위해 만들어 본 스킬 트리 입니다.
오픈 베타 시절부터 현재까지 아르카나를 플레이 하며 느낀 주관적인 생각은
지금의 아르카나는 정말 어떤 스킬을 선택하셔도 일정 이상의 효율을 뽑아 낼 수 있으니 
자신의 손에 맞는 스킬 트리가 가장 좋은 트리라 생각 됩니다.

 그 어떠한 피드백과 비판 그리고 질문에 대해선 너무나 감사히 열린 마음으로 환영하고 또 환영하나
2022년 ~ 2024년  2년이란 세월이 흐른 현재까지도 제대로 된 연습 및 활용이 아닌 비난 혹은 트집으로 시작 되는 부분들에 있어선 가슴이 많이 아픕니다.. 

 항상 아르카나 연구 하시는 분들 응원하며 더 좋은 모습 또는 좋은 연구 글 가지고 돌아와 보겠습니다.
현재 저는 아만 서버에서 서식 하고 있으니 언제든 귓말 주시고
황후도 황제도 언제나 화이팅 입니다.





모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD