뭉트림 무새 아닙니다.
공팟에서 만나는 알카는 440 분보크가 가장 많아서
이것도 연구해봅니다.
특성치적23%+시너지10%+아드유각20%+달인7%해서
데빌 치적60%로 잡았습니다.
달인이기에 치피하의가 좀더 좋아서 치피하의+달인 조합으로 따졌습니다.
2T노드는 1끝2한과 2끝1한 모두 고려했습니다
결론부터 말하면 쿼즈>악눈(눈속임 미적용기준)이고
1끝2한이 1사이클딜은 더쌘데 쿨감이 2끝1한이 더 높아서
쿨감으로 얻는 이득 생각하면 비슷하다봅니다.
다만 쿨누수없이 팬다는 전제입니다.
일반적으로는 1끝2한이 좀 더 좋을거에요.
| 치적60% | 쿼즈 | 악눈 | |
| 1끝2한 | 674.10 | 650.67 | 3.60% |
| 2끝1한 | 633.25 | 614.32 | 3.08% |
| 6.45% | 5.92% | |
대충 요약해드리면
- 쿼즈 vs 악눈은 약 3% 쿼즈가 더쌤
- 1끝2한 vs 2끝 1한은 약 6% 1끝2한이 더썜
하지만 2끝은 쿨감(7%) 이득을 봐서 쿨누수 없이 떄리면 비슷하다고 봄
- 아드전각으로 내리면 쿼즈vs악눈 차이는 좁혀지지만 경향은 똑같음(쿼즈가 데빌딜 기댓값 우위임)
- 악눈이 눈속임이 터지면 쿼즈보 다썜. 눈속임 확률 반영한 기댓값도 우위임
- 눈속임이 자주터지면 2싸 4루인이 2싸5루인되는거랑 똑같아서 누적되면 딜차이가 상당함
1루인을 더박는다는건
+ 딜량 추가
+ 아덴수급추가
+ 룬발동 1회추가
를 의미하기 때문에 메리트가 없다고 볼수가 없음
- 뭉트림은 스트림 자버프가 꺼지기에 쿼즈로 일단 고려되고 있는데 악눈 활용이 가능한 빌드는
이쪽 쓰는게 고점이 맞긴 합니다.
- 다만 그 고점이라는거는 도태발린 쿼즈+데빌로 메꿔질수 있다는 점도 감안하셔야 합니다.
악눈의 눈속임은 '스택유지보고 루인기 누르는게 아니라'
데빌이후에 무조건 시가or포카 누른다로 가정했습니다.
즉 눈속임에 의한 난이도는 고려하지 않아도 됩니다. 개쉽습니다 그냥
황밸입니다.
치적이 60%대인데도 기댓값우위인거보면 치적시너지받는 경우엔 쿼즈가 많이 좋다고 보고있구요.
(악눈은 이미 뭉가80%한계를 넘어 진피증 환산단계이기에 치적으로 오르는 딜증은 쿼즈가 더 높음)
뭉가를 써서 이정도 차이인거지 뭉가안쓰는 빌드는 쿼즈쓰세요. 입타기준 12%넘게 차이납니다.
-뭉가안쓴다: 무조건쿼즈
-뭉가쓴다: 악눈,쿼즈 상황에 따라 선택
- 뭉트림: 자버프지속시간(스트림) 때문에 쿼즈쓸듯. 중간에 루인1개 더박는거 때문에 빡빡해요