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[잡담] 질증: 공속과 쿨밀림 연구2

아이콘 부패의물략
댓글: 20 개
조회: 3814
추천: 1
2024-10-05 19:22:29
질증쓰는 빌드 크게 2개인데
뭉트림은 사이클내에서 풀공속이라
엣지가 그리밀리지가 않습니다.


분보크 왜밀리나 보니까
1) 
2) 

1번은 밀리고 2번은 안밀립니다. (기준: 극특치+수련장 정흡1 / 끝마2 예감1 기준)
정흡 전각이 13%공이속이다보니 갈망9%+만찬5%보다 1% 낮은수치인데
이래도 안 밀립니다.

일단
'밀린다'의 전제는
내가 뒤에 쓸 스킬의 쿨타임을 보지 않고 앞에 쓰는 스킬을 박는 경우에 생기는데
즉, 를 그냥 쿨마다 누르면 는 돌지도 않았는데 기다려야되는상황이됩니다.


이보크2장을 깐다는 전제로[2초] 정도 엇나가게 쿨이돌면 베스트인데

1번은  사이에  인경우고
2번은  사이에 인 경우라

분할 이보크 쓰시는 분들은 스크 뒤에 2장을 깔면 사이클 누적될수록 엣지쿨이밀려서 치피증이 빠지실겁니다.
=> 정확히 말하면 찢어쓸꺼면 운부와 레인사이에는 안넣어야됩니다.(어찌보면 당연함)

결론요약: 스크앞에 이보크 1장을 깔면 질증을써도 쿨밀려서 치피증 빠지는걸 없앨 수 있다.


물론 아주 미세하게 소숫점단위로 조금씩 쿨누적 되는게 보이긴하는데
극한의 허수 상황이라 레이드에서는 체감못할거같아요(서포터의 공속버프, 광기또한 적용될 수 있다보니)

아는 사람들은 이미 알고있던내용일듯

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