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[잡담] 이번 밸패는

아이콘 부패의물략
댓글: 14 개
조회: 2334
추천: 5
2024-10-23 11:55:15
일단 너프를 메꿀 방법이 어렵다는것도 큼
밑에 글에도 누가 언급하셨는데.
지금 선발대~준선발대(하브 첫주클) 정도 되는 스펙들에서
2% 썌지려면 들어가는 비용이 정신 나감.
유효각인 라인중 그나마 저렴한 질증만 20장 읽는데 150만골 가까이되고
무기24,25는 건드리면 안될정도로 부담됨(심지어 재료도 모자름)

빌드 연구로 뚫어볼것도 여지가 없는게
이미 연구도 고일때로 고여서 기존 빌드에서 더 이상 손댈게 없다는 것도 큼.
비틀고 싶어도 더 이상 비틀게 없단 소리.

애초에 시즌2랑은
dps차이부터 말이 안되서
그때2%랑 지금2%는 같은 퍼센트 다른 숫자라고 생각함.



수치딸깍너프는
따른 애들 신경써주기가 바빠서(실제로 데헌같은 애들은 급하다고 생각했음)
'지표상 튀니까 '
임시로 디테일 없이 그냥 너프한거 같은데
원래도 난이도,피로도 하면 top3안에 드는 직업이라
'내가 하는 비틀기는 똑같은데 딜만 더 까이니' 
기분이 나쁜건 당연한거라 생각함.
'이럴거면~달라'라는 말도 결국 그런 요구에서 오는걸거고

밸패 내역을 쭉 훑어보면
타직업도 족쇄는 완화하려는 방향이지
더 강화하는 방향이 절대 아님
족쇄를 푼다고 딜내려간다라는건 
알카뿐만 아니라 다른 직업에게도 모두 적용되는 말임
알카만 족쇄푼다고 딜내리는건 차별인거고

딜이야 어차피 얘네들이 정한 기준이 있을거고
그 기준대로 지표가 딱 맞아도
유저는 절대 지표가 맞다는걸 알 방법이 없으니
'내가 이렇게 ㅈ같음을 느끼며 겜을하는데 넌 개쉽게하네'<<<이게 계속 논쟁거리가 될 수 있다 생각함

족쇄풀자는 쪽도 
족쇄풀면 안된다는 쪽도
결국 지표를 모르기에 
뇌피셜로 이런저런 이론을 내놓는데 
전부다 근거는 없음
근데 타직업 사례를 보면
결국 족쇄는 완화하려는 방향인게 분명함.
개발자 코멘트에도 버젓이 적혀있음
'사전작업완화'
이번에 알카가 그 대상이 아닐뿐
언젠가는 완화될 수 있다고 생각함.

완화>지표상승>다시 너프>완화의 반복 인지라
애초에 밸패1번으로 황밸이 된다는것도 말이 안되고
패치를 개못해도 자주하면 이 순환이 빨리되서
유저도 똥줄안타고 다음패치를 기대하든 빨리 접든 할텐데
밸패주기가 너무 긴게 감성을 많이 해친다고 해야하나
유저가 모르는게 너무 많은듯
그러다보니 게임사 입장에서 합리적인 선택을 해도 쉽게 이해가 잘 안댐

개발자 코멘트

지난 밸런스 패치에서 클래스간 성능 격차를 완화하기 위한 수치 조정을 진행한데 이어
새로운 콘텐츠가 추가되고 전투 환경에 크고 작은 변화들이 발생한 현재 상황에 맞추어
추가적인 밸런스 조정을 진행하게 되었습니다.

이번 밸런스 패치에서는 특정 클래스의 사전 작업을 완화하거나
아크 패시브의 사용성을 개선하는 등 전투 운용 부분에 대한 조정을 진행하였고
일부 스킬의 사용성과 연출도 함께 보완하였습니다.
그리고 전투 환경의 변화에 따른 클래스간 편차가 완화될 수 있도록
PVP를 비롯해 추가적인 수치 조정을 진행하였습니다.

이번 밸런스 패치 이후로도 각 클래스의 플레이 데이터를 면밀히 살피며
보다 만족스러운 전투 경험을 제공해드릴 수 있도록 항상 최선을 다하겠습니다.

개발자코멘트 요약하면
1. 지난 밸패는 직업간격차를 줄이기 위함이었다. 그래서 수치로 너프/버프를 했다
2. 이번 패치는 특정클래스의 사전작업완화, 전투운용에대한 조정
3. 그리고 클래스간 편차에 완화를 위해 수치조정

알카는 2번이아니고 3번에 해당한단소리
개발진은 지속적인 사적작업완화를 지향하고있고
지표가튀어서 너프를하는건
별개임

사전작업완화=너프로보는건 너무 일차원적임
사전작업이 완화됫음에도 자기네들이 원하는 지표대로 안나오면 버프할거임

결국 저들이 정한 '줄세우기 기준'이 핵심인데
그건 유저들이 절대 모르는거라
계속 밸패때마다 논란은 불탈예정

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