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[잡담] [ 17 황제 가이드 ] 플라워 업데이트 (25.03.06. 21:40)

연구소
댓글: 52 개
조회: 5488
추천: 21
2025-03-01 00:16:47

<개요>

마나 안 마릅니다.
허수 후기 남겨주시면 감사하겠습니다.

황제는 현 구조 상, 피아노 딜러의 형식이 가장 낫습니다.
그 안에서 작은 사이클 여러 개를 묶어보려고 합니다.
플라워 인파이팅이 부담되시는 분은, 기존의 116을 사용하셔도 아무런 문제없습니다.

(25.03.01. 12:35)
플라워 가동률 50%로 제한하여 재측정
플라워 영상 보충

진화노드 변경 (한계 돌파 > 최적화 훈련)


(25.03.02. 16:08)
플라워 가동률 삭제
계산기 자료 업데이트


(25.03.03. 14:44)
운부, 쇄도 재해석 및 사이클 변경, 최적화

단심


(25.03.05. 01:27)
<스킬 설명> 추가,
<운영 안내> 추가.


(25.03.06. 21:40)
플라워 1번 트라이포드 변경 - 치명적인 꽃
"스트림 치적 굴레에서 벗어난, 확정적인 DPS"




<스킬>

__________________ 14레벨

   1-1-1   풍요             
   2-3-1   출혈             
   1-3-2   질풍             
   2-3-2   질풍             


__________________ 10레벨

   3-1-1   심판            
   1-3-2   속행           
   3-3-2   중독
   3-1-2   단죄       

___________________________________________________________


   날렵한 움직임, 퀵 드로, 연속 공격 노드를 채용합니다.
딜 운부의 가동률이 처참한 상황, 다른 방법으로 DPS를 끌어올리는데 주목했습니다.

카드 다다익선.


   엣지밤
이보크, 닼리, 셔플, 더 썬을 스트림에 맞춥니다.
플라워는 자체 치적으로 뭉가 풀효율이 나오기 때문에 따로 굴리셔도 괜찮습니다.
최선의 방안은, 스트림 치적 안에 네 스킬을 온전히 넣는 것.

<스트림 ON>


<스트림 外 >



   최대한 많이 던지기.


   쇄도 10레벨 연속 공격 노드 채용합니다.
1. 쇄도를 사용하는 순간은 주력기가 노는 순간이다.
2. 쇄도는 퀵드로를 위한 스킬이다.
3. 단심 기능 추가로 DPS 상승에 영향을 끼치자.


   플라워는 충분한 DPS 방어를 위해 채용하며, 3~4타.
이보크, 닼리, 셔플의 쿨타임에 따라 플라워를 사용하시면 됩니다.
이보크 쿨타임이 거의 돌았다면, 운부로 퀵 드로 기대하는 운영.

카드 변수로 플라워가 스트림 치적에서 벗어나는 경우 발생. 
>> 1노드를 치명적인 꽃을 채용하여 안정성 + 뭉가 진피증.

스트림에서 벗어날 경우, 2번째 노드 밤에 피는 꽃의 효율이 떨어진다.
때문에, 1노드를 채용하면서 최적화시키는 방안.

1노드의 증가하는 딜은 비슷합니다. 하지만, 치적으로 인해 상황에 따라 치명적인 꽃의 밸류가 높습니다.


   셔플 사용은 닼리 쿨을 신경써야 합니다. + 닼리 기다리는 시간 = 리턴 2타.


   쿨마다 돌립니다.
해당 빌드로 굴리시다 보면,  와 자주 얽히게 됩니다.
닼리의 쿨타임에 따라 리턴의 타이밍을 조절해주십시오.


_________________________
(기타 스킬)

  






왜 레인을 제외하였는가?

첫째, 정말 강하지만 17에 비해 마나가 마를 수 밖에 없는 구조입니다. (황제 아크패시브)
둘째, 17빌드 채용 시, 마나가 마르지 않습니다.
셋째, 피면 X, 경면 X입니다. 물론 원거리 타격은 큰 이점입니다.
넷째, 아덴 효율입니다. 재상, 제후의 효과를 받지 못합니다. 



<해당 빌드의 장점>

1. 플라워의 유용성
이동하며 타격을 하거나, 순간이동 기능은 플라워만의 장점입니다. (동시에 단점이기도 하고요)
4타 끊는 운영으로 확실한 DPS 방어.

2. 재상, 제후 카드 효율 상승

3. 사이드 노드 효율 상승 > 황제의 심판을 사용하게 될 때.



<보석 및 각인>

5겁 : 황제, 플라워, 이보크, 닼리, 셔플, 
6작 : 리턴, 플라워, 이보크, 닼리, 셔플, 스트림


각인 

원한, 돌대, 저받, 아드, 타대   



<아크패시브>

진화 



깨달음



도약




진화.
신속 1800 나머지 치명. 
황제 구조 상, 신속 1800이 최적입니다.

깨달음.
기사 1레벨 후 심판 5레벨 해주시면 됩니다. 

도약.
000542 / 400502 해주시면 됩니다. 




<사이클>

<조우>
  


이후, 달, 환희, 속행 등에 맞춰서 스트림 치적 안으로 넣어주시면 됩니다.
셔플의 시전시간이 길기 때문에, 즉발성인 닼리의 쿨타임을 신경 써주셔야 합니다.

스킬 중요도
 >  >  > 

상황 1.
Q. 플라워와 이보크가 온 일 경우, 어떤 스킬을 쓰나요?
A. 이보크. 플라워의 선택지는 최후순입니다. 

이 때문에 플라워 1노드를 치명적인 꽃으로 변경하여,
스트림 치적의 굴레에서 벗어나 최선의 딜을 넣을 수 있도록 조정.



<운영 안내>
 - 116처럼 운영

 쿨타임 1초 남짓 =  퀵드로
 쿨타임 2초 가량 =  4타이상

 에 맞춰서  단심.


<116>                                <17>
   v.    

운부치피 레인 + 쇄도를 하느냐,
플라워 운부를 하느냐의 문제입니다. 

<116>은 확실한 DPS를 잡을 수 있다면, 
<17>은 상황 변수에 어느 정도 대응을 할 수 있습니다.
--- 카드 드랍을 해야 할 때, 운부를 던지거나
--- 달, 환희, 속행 등으로 인해 스킬이 밀리거나 (운부 사용)



<간단한 운영>
조우에서 단심이 적용되지 않은 영상입니다.



<스킬 설명>
 는 단죄 발사대 입니다.


 은 이보크 쿨타임에만 신경을 써주시면 됩니다.
닼리 쿨이 1초남짓이면 


 셔플 이후에 돌리시다가 이보크 쿨이 돌면 끊어주기


 플라워까지 돌린 후에 이보크가 돌지 않았다면 운부 던져주기.


 단심은  사이클 전에.


<계산 자료 및 DPS>

간단하게 수치만 살펴봅시다.
더 썬 사용 시, 플라워 3~4타 적용
더 썬 미사용 시, 플라워 6타 적용

Theme I.  아덴 X

<17>


<116>


<17>
DPS - 7,779.9
기대 - 96,193

<116>
DPS - 7,852.3
기대 - 94,906


Theme II.  도태

<17>


<116>


<17>
DPS - 12,862.6
기대 - 160,096

<116>
DPS - 12,167.6
기대 - 153,144


Theme III.  제후

<17>


<116>



<17>
DPS - 11,669.9
기대 - 136,777

<116>
DPS - 10,844.1
기대 - 129,555


Theme IV.  재상

<17>


<116>



<17>
DPS - 9,227.5
기대 - 111,536

<116>
DPS - 8,955.6
기대 - 107,995


Theme V.  도태 + 제후

<17>


<116>



<17>
DPS - 19,294.0
기대 - 227,513

<116>
DPS - 17,107.8
기대 - 210,655


기사 제외, <17> 퀵드 연공 제외. <17> 단심 룬 제외
아덴으로 인한 변수와 관련해서, 정확하게 측정할 수 없음.


<17>과 <116>의 트포 노드가 다르기 때문에, 스타일 또한 다릅니다.
손에 맞는 걸 하시길 추천드립니다.


마치며...

17황제는 깨달음이 넉넉해지고, 사이드 노드에서 심판을 찍게 될 때 부터,
점점 차이가 벌어질 것이라고 예상합니다.

116이 약하다도 아니고, 17이 약하다도 아닙니다.
손에 익숙하신 빌드를 하시는 게 좋을 것 같습니다.
상황별로 맞는 레이드도 있을 거라고 생각하고요.

앞으로 트포 변경이 있을지도 모르지만, 결국에는 루인기를 제외한 형태가 강할 겁니다.

해당 빌드를 만들어내는 과정에서, 귀한 조언과 자료를 제공해주신

전시행정님,
카단알카님,
민트초코죠아님,
칼들협님,
부패의물략님,
Secayan님,
별빛에이드님,
뚜바비뷰님,

이외에도, 다양한 의견을 제안해주시고 피드백주신 아르카나 유저분들께 감사드립니다.


초월자

Lv33 연구소

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