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[정보] [황제,황후] 프레임이득? 측정결과 (내용 추가)

아이콘 부패의물략
댓글: 2 개
조회: 2231
추천: 3
2025-08-12 02:18:35
황제면 '닼리: 죽공 vs 분노'
황후(뭉트림)면: '엣지밤 vs 카증'

프레임 따봤습니다.

추가로 알게된 몇가지 빨간약도 공유합니다
플레이에 유념하시길

※주의
#모든 측정은 풀공속기준으로 진행하였으며,
본인이 풀공속이 아닌경우 클수도 작을수도 있는 편차가 발생함


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1. [황후]

                                 <3중첩 시가: 시가를 선입력하면 3중첩으로 치적5.5% 손해를 본다>


                                <엣지밤시간: 13.21-4.54 = 약 8.67초 / 카증,가속 = 약 7.78초 >

1. 엣지밤 채용시 카드증가보다 약 0.8~0.9초 가량 버프 시간이 길음.
2. 스트림 트포 무관하고 5중첩 달성 시간은 1.33~1.75초
편차가 랜덤으로 작용함.
1.33초일때 시가를 선입력하면 3중첩 시가로 들어감 (살짝기다렷다가 쓰는게 치적5.5%만큼 이득)
앞부분 모션 이득(스트림,운부 질풍 등) 볼시에 시가가 3중첩으로 들어갈수도 있음.
      => 2025.08.17
           타격판정 -> 버프획득 딜레이가 있습니다.
           고창 외과딜 마냥 내위치나 보스위치 따라서 판정이 바뀝니다. (LIKE A 레드사이드 럼블 Q딜)
           쉽게 말하면 더 잘맞는 위치가 있습니다.
           히트박스 개념도 있고 인게임시스템 내에서 판정하는 시간단위가 따로 있는거 같네요
3. 치피증 시간은 약 3.3초 가량. (툴팁상의 3초보다 살짝 더 길다)
4. 2루인 히트 시간은 약 4초
5. 1루인+데빌 히트 시간은 약 5초

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2. [황제]
: 다크리저렉션 -> 운부사용시 걸리는 시간
죽공: 약 0.27(선입력o) ~ 약 0.67초 (선입력x)
분노: 약 1초

  << 분노가 죽공보다 약 7%가량 강합니다(스펙마다 차이가 있음)

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게임에서 '프레임 이득' 이라는 단어는 보통
격투게임(철권)에서 '상대방보다 유리한 상태에서 행동할 수 있는 시간을 더 많이 확보하는 개념'을 의미하는데,
보통 로스트아크같은 RPG 게임보다,
심리전+pvp+반응속도가 포함된 '철권'같은 게임에서 '딜레이캐치(딜캐)'를 설명할때 많이 쓰는 표현입니다.

격투게임은 1/60초인 '프레임'이라는 시간단위를 쓰는데 대충요약하면
- 1. 모든 행동은 시간을 소모한다(가드포함)
- 2. 행동마다 소모시간은 다르고 행동은 빠른것이 먼저, 먼저쓴것이 먼저 닿는다.

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예시1) 내가 펀치 (프레임10)을 사용하고, 상대가 발차기(프레임12)를 사용하면
10 - 12 = -2 (2프레임이득) => 내가 '판정 승'

예시2) 프레임이 높더라도 내가 상대보다 3프레임 늦게 사용
3+10 = 13
13 - 12 = +1 (1프레임손해) => 내가 '판정 패'

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즉, 스킬 시전시간만큼 중요한것이 스킬을 사용하는 '반응속도'이며,
RPG 게임에서는 '시전시간'을 중요하게 여기지만,
이를 스킬1회분만큼의 횟수차이로 만들기에는 아득히 무한한 사이클의 누적이 필요합니다.

같은 결과여도 유저마다 '해석의 차이', '반응속도차이' '체감(=기분)의 차이'가 존재하기에
'뭐가 맞음'으로 정답내리지 마시고 본인손에 맞는거 가치판단 알아서 하셔서 고르시면 되겠습니다.



※주의
#모든 측정은 풀공속기준으로 진행하였으며,
본인이 풀공속이 아닌경우 클수도 작을수도 있는 편차가 발생함


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