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[잡담] 호크아이 깨달음? 개선안

빰빰해해
조회: 826
2024-07-20 15:43:00
골수 두동 유저 개인적인 생각
죽습을 자세히 모르니 보충이나 추가의견 댓글 달아주면 감사합니다.

- 컨셉
 · 죽음의 습격 : 택티컬한 전투. 적에게 매폭을 맞춰 표적 디버프.
 · 두번째 동료 : 활을 주무기로 사용. 실버호크와 함께 전투.

- 공통
 · 스나이프 : 선 모션 삭제. 단독 수행 옵션에 재빠손 옵션 추가.
 · 크레모아 지뢰 :  헤드 어택 삭제, 단독수행 트포 추가.
 · DM-42 : 1트포 단독수행 트포 추가. 2트포 원거리 설치를 부착형 지뢰로 변경

- 죽습
 · 실버호크 강습 삭제
 · 신규 아크패시브 죽음의 추적자 추가 (집요한 추적 버전)
  1. 실버호크가 소환 안되어 있을 때 X키를 누르면 집요한 추적 사용 가능 
    (넘어가는 모션. 피면. 카운터 가능. 20초 쿨. 리퍼 나메 유사)
  2. 집요한 추적 동작 중 일부 스킬 사용 가능 : DM-42, 급소베기, 블스, 급베, 애샤
  3. 집요한 추적 동작 중 실버호크 소환시 즉시 매폭 시전
  4. 레벨 상승 시 캐릭터 스킬 피해량 증가
  5. 해당 아크 패시브 채용시 집요한 추적을 스킬창에 추가 불가. 겁화/작열 효과 X
 · 페일 노트 옵션 변경 (치적 증가? 랜덤 조건 아덴 20% 회복?)
 
 -> 적에게 붙어서 피면을 활용한 끊임없이 딜 사이클을 우겨넣는 컨셉으로 생각해봤음.
     카운터가 사이클에 묶여있기에 족쇄 완화 및 다양한 플레이가 가능하지 않을까 싶음.
     집추 중 스킬을 사용하여 스타일리쉬함을 더해보았음.
     ex) 집추(x) -> 매폭(z) -> 급베 -> 착지 후 스나이핑

 - 두동
 · 실버호크 강화 삭제 (매 평타 뎀증)
 · 폭풍의 사냥꾼 옵션이 실버호크 강화 자리로 이동. (Z시 캐릭터 피증만. 수치 일부 하향)
 · 폭풍의 사냥꾼 자리를 실버호크 강습으로 변경
  1. 실버호크 공격(매평, Z)이 적에게 적중할때마다 표적 포착 버프 스택 추가
  2. 표적 포착 버프 100 중첩 시 X 키가 강화(테두리 빛나는)되어 실버호크 강습으로 스킬 변경
  3. 피격 이상 발생 시 표적 포착 버프 30 감소

 -> 폭풍의 사냥꾼의 모션 없는 공격이 두동과 더 어울리는것 같아서 옮겨봤음.
     단순 추가만 할 경우 두동의 단조로움이 크게 달라지는게 없어서 스택형으로 추가.
     원거리 포지셔닝의 장점으로 피하면서 딜 한다는 느낌으로
     폭딜 필요시 강습(X) -> 매폭(x) -> 궁 사용
 
무조건 적인 상향보다는 전투 경험의 개선에 초점을 맞춰봤습니다.
딜적인 부분은 추후 밸패가 가능하지만 구조 개선 기회는 흔치 않다 생각합니다.
이제와서 이렇게 많이 갈아엎는 개선은 기대되지 않지만 개인의 희망사항으로나마 적어봅니다.
끝으로 죽습은 상위권 퓨어 딜러 자리, 두동은 중-하 올라운더 위치되어야 한다 생각합니다.

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