이번 밸패로 스나가 빨라지고 호크샷에 파괴 2랩이 생긴 건 매우 좋지만 상향 평준화 밸패에서 딜 1% 너프 먹은 건 매우 뼈아프다. 딜은 뭐 스마게가 알아서 해줄거라고 믿고 남아 있는 두동의 문제점을 알아보자
1. 너무 구린 특화 효율
- 호크게이지 자연 회복량 같은 하등 쓸모 없는 효과는 좀 갖다 버리고 실버호크 스킬 피해량, 실버호크 소환 시 스킬 피해량을 소폭이라도 증가 시켜줘야 한다고 봄
2. 마나 부족 문제
- 1번 문제와 맞물리는 문제, 특화 효율이 구리다보니 신속을 가게 되는데 애초에 이 캐릭은 빠준 트포 채용률이 높아서 신속을 안올려도 마나가 부족하다. 근데 신속을 올리다보니 마나가 진짜 말도 안되게 부족한데 실버호크 때문에 마효증도 못쓴다. 부족한 마나를 위한 개선이 필요함
3. 피면X
- 죽습은 급베, 두동은 회피 사격을 쓰라고 설계를 하였지만 카운터기로 써먹을 수 없을 정도로 긴 선딜과 애매한 사거리로 인해 회피 사격은 사용이 어려운 상태입니다. 심지어 뒷무빙 되서 포지셔닝 망치는 것도 한몫 하는데 회피 사격의 선딜을 파격적으로 줄이던가 아니면 다른 주력기에 피면을 줘야함. 개인적으로 이동베기에 피면이 생기면 사기라고 생각이 들 수 있는데 피면이 생기지만 쿨타임이 증가하는 트포 정도 넣어주면 문제 없다고 생각함
4. 성의 없고 구린 아크패시브
- 딥러닝 진짜 할 말 많았고 이번에 밸패한 것도 맘에 안들지만 3랩부턴 정상화 된다고 보고 넘어가겠음 다만, 실버호크 강화는 진짜... 바꿔주던가 버프를 해주던가 해줘야 함 근데 아무리 생각해도 바꿔줄 거 같지는 않으니 매평타 딜 강화가 아니라 매딜 증가(스킬딜 포함)으로 바꿔야 함. 진짜 신속 가면 찍어도 딜 올랐는지도 모르는 수준이며 특화를 가야 그나마 효과가 나오는데 그마저도 구리다
(양 직각 모두 사이드노드가 개판난 경우는 드문데 호크는 참..)
5. 치적 불균형
- 진짜 기싸움 하는 것도 아니고 제발.. 40% 맞추는 작업을 했었으면서 초각 치적 30%로 주는 건 지능이 낮은건지 기싸움을 하는건지 모르겠다. 가뜩에나 구린 초각인데 치적 40%로 필히 맞춰주고 두동 쓰라고 만들어 놓았지만 효율 개똥망이라 쓰지도 않는 차징샷의 정조준 트포, 치적 40%로 낮추고 딜을 올려주세요 제발
그 외에도 많지만 이 정도만 개편 되어도 정말 만족스럽게 게임 할 수 있을 것 같음