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[잡담] 두동 호크아이 문제점

레이저깡
조회: 74
2026-02-11 05:47:27
죽습에 관한 피드백은 많지만 두동에 대한 피드백은 없는 거 같아 글을씁니다

두번째 동료 문제점

1. 낮은 '저점'과 정직하다 못해 아쉬운 '고점'
죽습 대비 화력 부족: 죽습은 짧은 8초 안에 폭발적인 딜을 넣는 '누킹'형이라면, 두동은 매를 소환해 지속적인 피해를 주는 '지속 딜'형입니다. 문제는 로스트아크의 레이드 구조상 보스가 딜 타임을 짧게 주는 경우가 많아, 몰아치기가 가능한 죽습에 비해 최종적인 고점이 낮게 형성되는 경향이 있습니다.

성능 한계: 두동은 신속 수치를 높여 스킬을 끊임없이 돌려야 하는데, 스킬 사이클을 완벽하게 돌려도 죽습의 폭발적인 한 방 딜을 따라잡기 힘든 구조적 한계가 있습니다.

2. '매' 지능 타켓팅 불합리 & 유지력의 불합리함
매 소환 유지의 강박: 두동은 매가 소환되어 있어야만 공격력 증가 버프와 실버 호크의 자동 공격이 유지됩니다. 하지만 매의 공격 범위가 생각보다 좁고, 보스가 빠르게 이동하면 매가 허공을 치는 경우가 많아 딜 누수가 발생합니다.

아덴 수급의 역설: 매를 유지하기 위해 계속 스킬을 적중시켜야 하는데, 보스가 무적 패턴에 들어가거나 기믹을 수행하는 동안 매 소환 시간이 다 되면 다시 게이지를 채워야 하는 번거로움이 있습니다.

3. 극심한 마나 부족 (신속 세팅의 부작용)
죽습과의 차이: 죽습은 보통 특화/치명 위주로 세팅하여 스킬 하나하나를 신중하게 박지만, 두동은 극신속 세팅을 주로 합니다. 쿨타임이 짧아진 만큼 스킬을 쉴 새 없이 몰아쳐야 하는데, 이 과정에서 마나가 순식간에 말라버립니다. '단죄/심판' 룬이나 마나 음식이 강제되는 수준입니다.

4. 시너지 및 스킬 구조의 모순
근접 스킬의 강제: '타격의 대가' 각인을 주로 쓰지만, 아덴 게이지를 빨리 채우기 위해 여전히 '급소 베기' 같은 근접 단검 스킬을 채용해야 하는 경우가 많습니다. "멀리서 활 쏘는 쾌적함"을 기대했다면 이 이질감에서 오는 불쾌감이 큽니다.

경직 면역 부재: 주력기인 '스나이프', '샤프 슈터' 등에 경직 면역이 없어 보스의 아주 작은 패턴에도 스킬이 끊기며 사이클이 망가집니다.

쓸데없는 스킬 스텝: 스킬 사용할때 쓸데없는 선딜 스텝이있습니다 형제님들 해보시면 아시겠지만 스나이프 크레모아 특히 크레모아 왜 크레모아를 쓸때 한건을 빽스텝을 치는지 모르겠습니다 지금은 종막2관 도넛장판이 넓어졌지만 좁았을 때 크레모아를깔면 장판에 걸렸습니다 (물론 제가 잘못한거일 수도 있겠죠) 그러다보면 장판에 걸려서 염동력에 걸린 경우가 있었기에 이부분은 말씀드리고싶었습니다

선딜: 많이 줄여줬지만 체감상 아직도 선딜이 너무깁니다. 이 점이 너무 답답합니다..

5. 가성비와 인식 문제
보석 효율: 두동은 여러 스킬을 고루 사용하기 때문에 멸화의 보석을 많이 투자해야 하지만, 투자 대비 효율(딜 상승폭)이 타 클래스에 비해 낮다고 평가받습니다. 이 때문에 흔히 '배럭용 캐릭터'라는 인식이 강해 고점에서 대우받기 힘든 측면이 있습니다. 각인도 죽습분들도 마찬가지겠지만 메인각인서는 다쓰고있구요 근데 그만큼 리턴값을 못받는 직업중 하나입니다

이상 제가 생각하는 두동의 문제점입니다 쾌적은 하지만 선딜이길고 쓸데없는 모션이 많고 비싼각인을 쓰지만 고점은 없는 클래스라고 생각이 들어 글을씁니다 모든 형제님들의 의견은 동의합니다 감사합니다~

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