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[잡담] 폿 변수 최소화 선행작업 후 전투분석이 들어올겁니다. (서폿의 유미화)

치즈1413
댓글: 5 개
조회: 1803
추천: 3
2025-05-21 10:49:01

https://m.inven.co.kr/board/lostark/6271/2003219?my=chu

어제 올라온 30추 서폿의 유미화로 유쾌하게 풀어내신 분이 계시던데, 그 통찰력에 감탄했습니다ㅋㅋ
근들갑이다 나와 봐야 안다/결론이 너무 웃기다로 끝내기엔 본캐 폿으로서 꽤 씁쓸하네요.


‘밸런스’는 도저히 못 잡는 해피재학랜드가
이제 와서 떠나는 유저를 붙잡겠다며 ‘전투 분석’이라는 키워드를 꺼내 들었습니다.

그리고 라방에서 서포터의 역량 차이가 딜 기여도에 막대한 영향이 있다는 걸 밝혔습니다.

앞으로 전투 분석을 공개해야 하는 입장에서 밸런스 잡기에 들어갈 텐데,
최대 변수로 작용하는 서포터의 데이터를 관리하려 할 겁니다.

저점은 끌어올려 누가 해도 비슷하게 만들고,
고점은 잘라내어 데이터가 튀지 않도록 관리하며,
그 과정에서 서폿이라는 직업은 변수 값이 최소로 작용하게 말입니다.

그저 ‘개선’이라는 말로 포장된, 아주 계산적인 움직임일 뿐입니다.

결과적으로 본캐 서폿 라인 유저들이 먼저 희생양이 될 겁니다.

다수를 위한 소수의 희생을 계속 선택해 온 이 게임에서는 당연한 일이죠.

그리고 해피재학랜드는 여기서 끝나지 않을 겁니다.

다음 타깃은 시너지 딜러, 그리고 체방 딜러로 수순을 밟아 진행되겠죠.
자신들이 밸런스를 맞출 능력이 없으니,
그냥 격차 자체를 없애버리는 방식으로 평준화를 하면서 유저들의 지갑만 털 생각일 겁니다.

결국 캐릭터 연구하고 숙련도를 올리면서 돈 쓴 유저는 X신이 되고,
날먹하고 쌀먹하는 유저들만 즐거운 해피재학랜드가 되겠네요.

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