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스마게에 드리는 팁

은월의성
조회: 580
2019-02-15 23:37:56
다음주 밸페 예정이라 벌써 로직 다 짜여져 있고 일정수준 이상 개발 끝나고 
마무리 작업 수순 중일거라 예상되어 한발 늦은 타이밍 인거 압니다만 그래도 몇자 적어봅니다.

현재 대다수 유저가 입을 모아 문제시 하는 것들 중 가장 큰 부분이 배틀템에 시너지가 적용된다는 점입니다.
해서 시너지를 삭제하라거나 자캐 시너지로 변경하라는 등의 요구가 눈에 많이 띄더군요. 그런데 사측 입장에선 
수익 중 적지 않은 비중을 차지하는 배틀템 판매량과 직결된 이부분을 위의 요구대로 건드리기가 어려울 겁니다.
그렇다고 손놓고 있을 수만은 없겠죠.

문제가 되는건 특정 직업군이 모여 짧지만 강력한 시너지 스킬을 파티원 모두가 합을 맞춰 시전한뒤
높은 데미지 기대값을 갖는 배틀템을 투척해 주간레이드를 클리어 하는데 반해 이로부터 소외된 직업군들은 
꼬접하거나 손가락만 빨고있거나 거금을 들여 버스 혹은 용병을 고용하는 비정상적인 생태계가 
형성되었다는 점입니다.

이문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 황밸이겠지만 현실적으로 어렵기때문에 
구조적인 부분을 건드리면 되지 않을까 싶습니다.

대안은 시너지 증가량과 유지시간을 각각 대폭으로 하락, 증가 시키는 것 입니다. 
예를들어 A라는 직업에게 a라는 스킬이 있는데 기존엔 쿨타임 30초에 공증 50%, 5초 지속이었다면
이것을 쿨타임 30초에 공증 5~10%, 25~30초 지속과 같이 효과는 전보다 약하지만 유지 시간이
긴 버프 타입으로 변경하는 것 입니다. 이것은 지난 패치에서 인파이터와 호크아이에게 주어진 
5~8초 쿨타임에 5%증뎀 버프와 유사하다 할 수있습니다. 

이때 적용될만한 마땅한 공증, 치명증, 치뎀증, 방깍, 공속증 등의 버프스킬이 없는 직업군에겐 적절한 
스킬이나 트라이포드가 추가되어야 겠죠. 이렇게되면 모두가 버프스킬을 갖는 몰개성한 게임이 되지 않겠느냐
할지 모르겠지만 이미 인파이터와 호크아이에게 5% 증뎀이 추가된 시점에서 해당 부분의 아이덴티티는 버려진거나 
다름 없기때문에 이제와서 문제되진 않으리라 봅니다.

여기서 그럼 사측의 손해는 어떻게 할것이냐 하는 부분을 문제로 들수 있겠는데(사측 입장에선 말이죠)
로스트아크, 운영 몇달~1년 하고 접을 모바일 게임 아니잖아요? 글로벌 런칭도 준비중으로 알고있는데 지금과 같은 
잇속 훤히 보이는 배템 장사로는 당장은 돈이 될지 모르겠으나 멀리본다면 게임 수명 깍아먹는 일 밖에 안됩니다.
위처럼 버프 형태를 변경 했을때 순간적인 배템 판매량은 줄어들 수 있겠으나 게임 수명, 
즉 소외감과 부당함에 현타를 느낄 유저들의 발생을 최소화해 이탈을 막아 장기적인 수익 확대엔 훨씬 더 큰 
이점을 가져 올것이라 생각합니다. 분명 버프 형태가 변경된다 해도 배템은 필요합니다. 그 판매 기간엔 차이가 있겠으나
총 판매량에선 결코 뒤지지 않으리라 사료됩니다. 

로아 유저라면 누구라도 직감하고 있을겁니다. 다음주가 가장 중요하다는 것을.
부디 사측에서도 꼭 제글의 내용이 아니더라도  좋은 방향을 택해 주었으면 하는 마지막 바람을 담아 글을 마칩니다.  



Lv21 은월의성

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