팁게가 그냥 논쟁게시판이 됬네ㅡ 후
아무튼 분위기따라 개선해주십사하는 마음에서 적어봄니다.
1. 투자대비 비효율적인 1티 1.5티 2티 레이드 세트
로아는 결국 템렙 경쟁인대 레이드 장비 마추면서 차근차근 올라간 즐겜 유저들은 아크 손해 시간 손해 골드 손해가 너무큼. 그리고 최종 보상마저 5만실링을 투자해야 얻는 이런 개호구스런 창고칸 잡아먹는 도안들 때문에 오히려 첫 육성케릭은 *4티 미만 레이드셋 전부위를 맞추는걸 권하지 않습니다!
왜 그런고하면
5세트를 장착하고있어도 레이드 모집 게시판에 파티 지원시 귓말로 어필하지않는 이상 결국 템렙 or 인식직업들 먼저 대려가고 딜미터기가 있는것도 아니여서 단순 자기만족도용 허울템으로 전략게 됨..
성능에는 불만없음 딜은 잘나옴. 파티매칭 없었을때 "파티의 딜은 내가 책임진다" (레이드 전체 딜 50프로 이상) 업적 달성이후 딜뽕에 취해 나는 결국 스마게가 깔아놓은 트렙을 밟아버렸고, 딜 기여도를 위해 레바셋을 택한 나는 결국 남들보다 더 레이드를 돌기시작하면서 그에 따른 배틀템 골드소모, 시간 소모, 깃털 및 추가수획 등 크리스탈 소모,
《아크 2》 소모 , 그리고 그 아크들을 일정량 회수하기위해 분해시 얻는... 창고칸 잡아먹는 -50000실링 휴지 폭탄들..
아크2 분해 대성공을 한개도 못띄운 나는 결국 사람들이랑 격차가 크.게. 벌어지게 되었고 이제막 주레돌기시작하면서 후회하게됨. 남들보다 뒤쳐져서? 아니야 ...
나는 컨텐츠하면서 시간투자대비 즐겜 했으면 됬다 이럼 노프러브럼이잔아 안그래?
2. 딜미터기 도입
근대 mmorpg 는 템렙이 벼슬인지라
주레 돌기시작하면 사람들이 렙빨 겉멋들어서 템렙 낮으면 자기보다 그냥 한수아래라 생각하는거야.. 그간 고생하면서 천천히 올라간거 레이드에 숙련도도 있을테고 되려 텝렙 높다고 깝치다 듸즤는 새깨들이 더 많아. 왜? 해당 레이드몹을 한번 잡아보고 패스하니까 경험치가 없거든. 아픈공격 덜아픈공격 그리고 딜타임 빠질타임 패턴을 고생하면서 해봐야 뱎히는대 그게 숙달되지않은 상태에서 가니까 말이야.
그래서 우리는 딜미터기 도입이 시급한거야.
처음 트라이때 파티중 템렙 젤 높다고 깝치면서 이래라 저래라 하다가 무슨 선후딜때문도 아니고 베르투스 잠수하는대 그걸 ㅌㅌ 한걸줄알고 타이핑치다가 듸진넘이 딜부족으로 트라이 실패후 템렙제일낮았던 나를 의미심장하게 거론하드라 "음 515 이라 .." 하면서 말이야. 데카 빨갛게 들어오면 그땐 한명의 과실이 팀 전체의 실패라 심리적 위축으로 인한 쫄딜 or 안전딜로 인해 깃털사용 = 파티 딜감소 디버프는 생각못하고 템렙기준으로 딜량을 계산하는 나무한그루밖에 못보는 사람들이 있다는거지.
근대 문제는 암만 빡딜했고 최선을 다했어도 그 사람은 나랑 템렙이 월등히 차이나는 530이였거든. 515이 낼수있는 최상의 딜 그리고 530이 낼수있는 최하의 딜.
사람들은 어느쪽에 클리어 가능성을 두고 생각할지 말안해도 뻔한거야. 그리고 나 쪼렙이지만 경험 많아서 빡딜했는대요 << 이럼 저렙이 존심은 있어서 고렙님 말씀하는대 ㅈㄹ 이야 이런식이겠지. 근대 나는 핵&슬래쉬에서 20분이라는 시간이 결코 적은 시간은 아니라보고 딜보정 받지않는 이상 경험이 템렙을 커버할수 있다고 본다.
결론
※딜미터기는 좌절감을 느끼게 할수있지만 경쟁 또한 게임을 재밌게 하는 요소이고 기여도를 확인해주기에 번번히 일어나는 분쟁또한 막을수있습니다. 로아 특성상 딜미터기외 무력미터기도 있어야하고요※
※레이드세트 제작시 보상 개선 해주세요. 투자해서 만들었더니 아크2 너무 모잘라서 혜택대비 정말 잘못된 선택이였음을 뼈저리게 느끼고있습니다. 5연마 분해시 대성공이 100프로 뜨게 된다던가 그리고 받는 아바타를 도안으로 먼저 주는대 이것도 아바타 창고로 옮길수있게 해주세요. 실링 부족해서 창고칸 12개를 손해보고있습니다※