추천이 훨씬 많은건 사실이지만 비추도 그럭저럭 받음
대체적으로 왜 너프를 시키느냐? 쓰래기직업들을 그에
맞추어 상향하는것이 맞지않느냐? 이 의견들이 상당히
많았는데, 사실 맞는말일수도 있지만
스마게 밸패특성상 과도한 컨셉충이라 힘든부분임
예를들어 서호블디중 블래나 디트의경우 무력화라는
컨셉의 한계때문에 씹구대기딜이지만 바꿔주지 않는거지.
무력화로만 따지면 디트가 블래보다 좋지만 블래는 원거리
무력화라 더더욱 딜상향이 힘들다는거다. 단지 원거리
무력이라는 이유로.
서머너 호크도 원거리로서 장점이 없는 그야말로 있어도 그만
없으면 없는직업인거야
차라리 이런식으로 상향안시킬거면 배바버기워아를
너프시키는것도 나쁜선택은 아닌것같다.
다같이 나락으로 가는거라고 다들 욕부터 박는데,
차라리 다 같이 나락이면 전체적인 난이도는 힘들겠지만
적어도 특정직업만 소외되는 일은 적어지지 않을까?
똑같이 열심히 애정갖고 키웠는데 왜 이렇게 성능과 인식에서
차이가 너무 심해야되는거야?
지금 이기적인놈들은 아직도 이런글 올리면 욕부터박고
자기 직업을 귀족자리에서 지킬려고 그야말로 이 악물고
커버치는중이라는거 누구나 아는사실이지 않아?
시너지너프, 화염병 및 딜구조를 바꿔야 될 필요가 있어
지금 시점에선 분명히
화염병 시너지는 뭐 말안해도 씹사기고
배마, 기공은 시너지수치를 반정도줄이고
바드는 버프효율을 낮추고 솔로컨텐츠를 좀 더 수월하게 할수 있도록
딜구조를 조금 바꿔줄것이며,
워로드, 아르카나는 딜수치를 15퍼정도 낮추고,
개인적으로는 데헌이랑 아르카나가 딜적인 부분에선
동일선상에 있었으면 좋겠다.
사실 이정도로도 쓰래기직업들이 살아나는것은 아니야
그러나 지금보다 훨씬 소외되는일이 적어지는건 사실이잖아?
거기서부터 조금씩 밸런스를 맞춰가면 되는거야.
이러면 주레가 너무 빡세지는데, 이건 구조를 바꾸던지
너프를 시키던지 아무튼 고쳐야 할점이라는건 확실해
요점은 상향이 힘들다면 사기직업들을 너프라도해서
밸런스를 맞춰보자 이거야.
왜 이거에 그렇게 이악물고 반대하는지 모르겠어
너네들만 잘 살고 니네보다 밑 직업들 거부하고 배척하고
특정직업만 용병질하면 그게 갑질 아니고 뭐야?