참고 글 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5410/8624
현재 MVP 시스템은 레이드가 끝난 후 결과창 형식으로만 표시되나, 레이드 진행 중에 각 공대원마다 닉네임과 체력바 UI 주변에 활약도에 따라 형형색색의 이펙트를 부여하고 8명의 공대원 중 MVP 1명에게는 아래와 같이 표시를 넣어주면 어떨가 싶습니다.
(이해를 위한 예시이며, 실제 적용 시에는 보다 디테일하게)
활약도에 따른 형형색색의 이펙트는 대표적으로 하누마탄을 예로들 수 있습니다.피격되지 않고 보스를 타격 시 아래와 같이 UI 형상이 바뀌는 것처럼 하누마탄과 동일하게 캐릭터 머리 위에 별도로 UI를 표시하거나, 위의 예시와 같이 UI 주변 테두리에 형상을 추가하는 2가지 방법이 있습니다.
![로스트아크 인벤 - 던전/공략](https://static.inven.co.kr/column/2021/10/08/news/i13783102235.png)
핵심은 레이드 진행이 루즈하지 않게 실시간으로 MVP 시스템을 도입하자는 의미이며, 이는 현재 문제가 되고 있는 서폿 직업군의 성장 체감과도 연관되어 있습니다.
UI 표시 조건은 현재 MVP 시스템 집계 방식을 레이드 종료 후 결과만 보여주는 방식에서 레이드 시작과 동시에 집계를 실시간으로 하여 중간에 변동되는 MVP는 해당 플레이어에게 넘어가고, MVP가 아니더라도 개인 활약도에 따라 하누마탄 이펙트와 같이 부각될 수 있도록 하여 레이드 진행 과정이 루즈하지 않게 개선되기를 희망합니다.
단, MVP 시스템 집계는 외부에서 알 수 없고, 내부에서만 집계되므로 딜 미터기와는 무관합니다.
쉽게 말해 현재의 MVP 시스템 또한 시작과 동시에 집계되지만 결과만 종합하여 나타내주는 것으로 이를 실시간으로 변경하여 UI 및 이펙트 표기만 부각시키자는 의미입니다.단순히 서폿의 성장 체감만을 위한 개선 방향보다는 현재 로스트아크 레이드 시스템 구조상 진행 과정에서 욕구를 충족시킬 수 있는 시스템이 필요하다 생각하여 전체적으로 개선점을 제시해 보았습니다.