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아우덴
조회: 291
2024-08-20 11:36:08

■ 아브 난이도 단일화 사유

아브 출시 당시 난이도가 세분화된 이유를 생각해보면,
아르고스 장비가 만들어낸 결과물을 빠르게 덮기 위해 여러 관문을 출시하고
레벨 구간별 컨텐츠를 제공하기 위해 세분화 된 것으로 볼 수 있음

카양겔도 비슷한 맥락으로
출시당시에는 노말 - 1490 / 하드 1,2,3 - 1520, 1560, 1580으로 출시하였으나
난이도 압축을 통해 현재는 노말/하드의 2개 난이도로 압축시킴

이에 굳이 아브도 난이도가 세분화 되어있을 필요가 있나 싶어서 압축하였음


■ 카양겔 레벨구간 조정 사유

아브렐슈드의 난이도를 압축하게 됨에 따라
1520, 1560 레벨에 컨텐츠 공백이 발생하게 됨

이를 카양겔 레벨을 조정하여 해당 공백에 컨텐츠를 배치하며
한 레벨에 두 개 컨텐츠가 공존하여 피로도가 상승하는 것을 방지할 수 있음


■ 상아탑 조정 사유

현재 상아탑은 유래없는 랏폿을 경험하고 있음
이 랏폿현상은 노말도 어느정도 있기는 하지만, 하드 난이도에서 더 극심한 현상이 발생함
이를 단일 난이도로 압축하여 싱글 컨텐츠를 통한 전엘 수급을 가능하게하여 랏폿난의 완화를 유도함

레벨 조정의 사유는 1600 컨텐츠인 일리아칸 하드의 활성화 유도와
두 컨텐츠의 동일 레벨 배치로 인한 피로도 상승을 피하기 위함


■ 상급 재련 담금질 재료 통합 사유

상급 재련을 3T에 진행하고 4T로 넘어가기에는 너무 많은 시간이 소요됨
이에 두 재료를 통합하고, 난이도에 따라 지급량을 늘리면 
재료가 있다는 가정하에 상급재련에 소모되는 시간을 줄일 수 있음


■ 베히모스 레벨 조정 사유

조정안을 작성하며 대전제로 둔 조건이 "동일 레벨에 하나의 컨텐츠 만을 배치한다" 이기에 조정을 진행함

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Lv82 아우덴

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