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밸런스=나무. 숲을 봤으면 합니다.

빛금
조회: 205
추천: 1
2019-03-02 20:52:32
기획부서 or 디렉터가 귀가 얇은건지, 성격이 ㅈ만한건지 모르겠는데

인벤이나 타 커뮤에서 서로 어떤 직업시 사기니 뭐니하면서 징징대고 정치질하는 것을 너무 귀담아 듣지 않았으면 한다.

어차피 개발부서 내부적으로 각 직업별 딜량이나, 각종 수치들 통계내고 알아서 밸런스 잘 맞춰가고 있잖아.

여태까지 밸런스 맞춘 내역을 보면, 
딱히 자신들만의 특정 기준으로 밸런스를 잡는게 아니라 
그냥 커뮤니티 분위기에 맞춰서 '이거 상향해줄게요. 그니까 욕하지 마세요..' 이러는 것 같음.

그런 부분에서 좀 깡이 없는것 같음. 귀찮으면 그냥 이참에 미터기류 추가도 생각해보던지..


근데 또 반대로 컨텐츠나 게임 구조면에서는 쓸 때 없이 고집이 있는 것 같음.

솔직히 이정도 화제성, 동접 유지하고 있으면 현실 간담회정도 열 수 있다고 생각함.

만날 인벤보면서 뭐 버그나온 것 없는지, 뭐가지고 징징거리는지같은 것만 관제하지말고,

진짜 로아 발전을 위해서 아이디어를 주고, 수정되어야할 사항에 대해서 직접적으로 토론하는 기회가 생겼으면 함.


왜 지금 로아 동접이 추락하고있는지, 유저들이 어떤 부분에서 지루함을 느끼고 탈출하는지 그 부분을 유심히 봤으면.


오로지 PVP만 존재하는 롤 or 대전게임에서는 밸런스 문제가 상당히 중요함. 게임의 근본이니까.
근데 로아는 mmorpg임. 밸런스도 물론 중요하지만, 다른 수많은 요소들도 신경써야하고 어찌보면 밸런스보다 훨배 중요하다고 생각함.

열마리 토끼 잡으려다가 다 놓치지 않았으면.





게임 유저의 대부분은 전문가도 아니고 평론가도 아님. 그냥 오롯이 게임만 재밌게 즐기면 끝임.

'존나 재밌는데 완성도 개판인 게임 > 존나 지루한데 밸런스는 완벽한 게임' 라고 생각함.

 게임이 존나 재밌으면 과금하는 것도 재밌다는 걸 알아줬으면.




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