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1. 필드보스들은 딜 누적 판정이 아닌 확률형 확정 드랍으로
바드는 항상 파티를 구해서 때려야된다는 힘듬이 있음
다른 직업은 혼자 때려도 최소 각인서는 뜸
다른건 몰라도 누구는 즐길수 있는 컨텐츠 누구는 못즐기는 컨텐츠는 없어야됨
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2. 귀속 각인서
만약 각인서 원정대 공유로 바뀐다면 현재 캐릭 2개에 기습 20개씩 밖은 유저는 개쌉손해다.
그리고 회사입장에서 원정대 공유를 안하는게 수익이 더 생김
이건 누구나 아는사실이다 필요한 공급 갯수가 더늘어나니 그만큼 더 구해야함
회사의 수익등을 다 감안해서 이해하고 넘어간다면
최소 특정 퀘스트나 평판,호감도로 얻는 각인서를 제외한 드랍형 각인서는 원정대 귀속으로 바뀌거나
팔수있게 귀속을 풀었으면함
바드가 원한2 먹어서 뭐하게 귀속임. 부캐좀 주게 풀어주셈
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3. 항해 선원
항해 선원 조합 연구하는데 역겨움
최소한 선원끼리 중첩은 안되도 배와 선원은 스킬 중첩이 가능해야한다고봄
주화를 얻을수있는 끌망,작살,난파선,보물인양,수중탐사를 제외한 보조 항해스킬들은
선원 + 선원은 중첩이 안되더라도 배 + 선원 일 경우는 중첩이 되는게 노잼인 항해가 재미있게 바뀐다고봄
아직까지 4렙 이상이 풀린적이 없으니 아무리 중첩이되도 4렙 이상으로 초과될시 4렙으로 고정한다고하면
밸런스적으로도 문제가 없고 각 특징을 가진 배를 선원 조합등을 연구하며 다양하게 활용할수 있을꺼라봄
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4.전투특성 숙련,제압의 개편
개인적으론 숙련의 무력화 피해가 제압으로 가고 숙련에 도트데미지를 증가하는 옵션이 생겼으면함
도트뎀을 증가할수 있는 옵션이 없으니 서머너나 블래스터 같은 경우 도트 세팅이 충분히 가능함에도 불구하고 성능이 낮아 안쓰는 도트 트라이포드와 전투특성이 되어버림
숙련에 도트뎀 증가가 있다면 도트 스킬들이 연구가 될것이고 숙련에 상태이상 시간 감소가 있기에 면역룬의 강제가 사라져 다양한 룬세팅이 가능해질것이라고 봄
제압같은경우는 무력화에 관련된 모든 딜 증가가 한곳으로 몰리니 새로운 특성을 가진 직업이 생길것이라고봄
제압 디트,워로드도 볼수있다고 생각함
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5. 아이템의 애착도
개나소나 똑같은 템에 특정직업엔 필요도 없는 세트효과등이 템에 대한 연구가 이루어지지 않는다고봄
바드같은 경우는 항해 2티어 셋옵인 슈차가 쓸때도 없음
항해셋은 섬과 바다만 생황셋은 플필이나 운반물에만 이점을 주는 셋옵셧이라고 생각함
또한 무기만 따로 세트가 아닌 상황도 이상하다고 생각함
항해나 생활만 6셋으로 2,4,6의 효과를 주는게 좋다고봄
대신 전투적 부가효과나 증가하는 전투특성치의 양도 낮춰서 한정된 컨텐츠에만 쓸수있게 만드는게 애착을 만들수있다고 봄 적어도 지나가는 템은 아니게 될꺼라고 예상함
ex) 모코코의 귀걸이 모코코 1개당 0.02%의 방어력 상승
위 예시로 들자면 1000개 쯤 되야 방어력 20퍼 올라갑니다. 그래도 아이템 고유의 특성이 있으니
템렙을 떠나서 방어력 떡칠하는 세팅이라면 버리지 않고 가지고 있는 아이템중에 하나라고봄
낮은 레벨의 악세라서 마법방어력이 떨어진다면 방어력 둘다 같은 수치로 만드는 각인서가 있기에 문제가 안된다고봄
각인서를 강제한다고해서 방어력 20%의 효과가 나쁘다고 생각안함
결국은 이러한 특징을 가진 아이템들이 많이 있었으면함 레이드 악세도 가디언 특성에 따른 옵이 있다면 조합하는 재미로 게임을 즐길수 있다고 봄
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6. 너무 좁은 스킬풀
누구나 똑같은 스킬 트리를 강제하는 로아는 다른사람이랑 개성이 없으니 마치 오토돌리는 중국새끼들과 다를바 없다고봄
레이드를 예를 들자면 컨차이나 패턴 반응이나 차이점이 있으나 다양한 생각을 가진 유저들을 하나만 하라고 모아두는것 자체가 에바임
바드는 스킬 프리셋 3개면 더이상 필요가 없음
솔플 바드 / PVP / 레이드 이거말고는 스킬프리셋을 쓸일이 없음
적어도 모든 캐릭터들은 지금보다 2배 많은 스킬들을 골라서 8개의 스킬셋을 만드는게 좋다고봄